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[孤式心得] 電鋸甜心 ~ 風格迥異閃閃發光的優質動作遊戲

孤舟 | 2012-06-21 04:37:48 | 巴幣 122 | 人氣 20843

遊戲平台 : PS3 / XBOX360
遊戲類型 : 動作過關
遊戲人數 :  1 人


警告標語:
以下介紹的遊戲,為風格迥異的作品,為避免內容造成個人身心重大之影響,羅列以下條件,供自然人考慮是否堅持往下看若不聽勸告而造成身體不適,噁心或是極度瘋狂,或是以為自己就是殭屍者,本大大當然也不會負任何責任

無法接受暴力遊戲者~退散.................................................................由於主角喜歡使用電鋸,所以...
對紅色液體過敏者(例如蕃茄醬之類的)~退散.......................... 這是一款跟電鋸有關的熱血遊戲,所以...
不認同殭屍是一個種族的~退散..........相較於人族,神族,蟲族,魔族,獸族等等等芸芸眾生來說,殭屍這個族群儼然成為新的勢力




    本次介紹一款熱血之作~電鋸甜心,這是名製作人~須田剛一製做的遊戲(是有人稱製作狂人ㄚ),過去自從他單飛之後,所製作的每一款遊戲幾乎都會引起一些話題,我也支持了不少片,但唯獨這一片是真正有玩完至少一輪的遊戲,我的暗影罪罰都還沒拆ㄝ,看來這個狀況與女主角正不正有一些關係



    為何說熱血?   拿著電僵屍,紅色的液體到處灑,都是~~熱血ㄚ

    這是一款有故事情節的動作過關遊戲,以下分別以遊戲畫面,音樂音效,遊戲內容等三套衣服,啊~不對三個方面,來解析這一款有趣的動作遊戲 XD



遊戲畫面:
    一開始進入遊戲時,還一度以為畫面設定有問題,因為整個畫面的感覺,精緻度尚有不足,整個畫面會讓人覺得糊糊的,除了過場動畫外,遊戲中的人物角色,甚至看不清楚角色的臉


仔細比較畫面的圖素,會發現本遊戲的遊戲畫面精緻度不足(動畫部分還不差)

    所幸這樣的疑慮,在好好玩過一陣子之後,一掃而空,理由在於這款遊戲講求的是粗礦美式漫畫風格,畫面精細度不是這類風格的重點,雖然畫面不夠細緻,但是角色的模組設計看的出水準,以黑色線條作角色構圖輪廓,一整個就是對這類風格很搭調
    

以明顯的輪廓來勾出角色樣貌,可以看出人物圖像較為粗曠,雖不精緻,但動起來效果不差


每個角色有頗具特色,遊戲攻擊的打擊感也有做出來

    角色攻擊效果做的相當棒,尤其我喜歡在連段(連斷?)慢動作畫面的喝彩效果,很符合這款遊戲的訴求

    電鋸衝刺的畫面處理相當不錯,很有速度感,是不是為了這種速度感,而犧牲了畫質就不得而知,製作技術不在本文的範圍內



    關於場景與物品部份,就表現尚可,畢竟近兩年許多遊戲的畫面水平都有相當的提升,比較之下這款遊戲顯得粗操,處理質感不算很好


仔細觀察會發現場景不夠精緻,有些物件甚至不能破壞

    整體來說,本遊戲的畫面互有優劣,優的是設計風格,人物以及動態與打擊感都很不錯,劣的是畫質,場景材質,一些靜態的模組不夠細緻,故本人給予82分的評價


角色設定都很有特色,人物模組設計也不含糊



女主角很正,衣服的設計也不惶多讓


衝刺模式的畫面處理還不錯,有做到基本的速度感



音樂音效:
    這款遊戲的音樂還不錯,很難得,在以往的動作過關遊戲,音樂是最為不搶眼的部份,尤其又是這種以殭屍為主題的遊戲,算一算這類遊戲還真不少,但說到這些遊戲的音樂,說實在的,真正有水準到讓自己有映象的,大概也只有惡靈古堡系列吧



    不過這款遊戲的音樂,確實讓人意外的好,雖然沒有像一些大作以交響樂等級的樂曲,那樣氣勢磅礡,不過電子音樂的熱血旋律,加上歌曲,符合這款遊戲所要闡述的世界觀,那種熱血的美式動漫風格,充滿熱情啦啦隊舞曲,與遊戲氣氛相當搭調,因此覺得音樂水平很不錯



    再來說說音效的部份,本遊戲的音效部分中規中矩,語音也配的不差,有達到本世代遊戲的基本水平(我玩的是英文語音),搭配劇情表現完全不含糊,整體而言,音樂音效部分雖無驚世之舉,但搭配遊戲的內容,有做到該有的呈現,屬於中上水準,本人算是蠻肯定其表現,給予85分的高分



遊戲內容 :
    可能製作人來自日本的關係,相較於許多動作過關遊戲,電鋸甜心在劇情的表現上(我指的是表演分鏡的處理),算是相當出色的,無論他的劇情是否有些老調,其劇情的陳述手法,以及角色對話,讓人容易認同劇情背景,很快的沉浸在遊戲世界中
    
    除此之外,人物設定風格迥異,甚至有些情節讓人吃驚(或是噴飯),以惡搞與歡樂氣氛,闡述拯救世界的過程,一整個與美式漫畫的畫面風格相當搭

備註:一般來說,日式的動作遊戲會比美式要重視劇情的安排,但近年來的美動作遊戲,也漸漸效法這些表現手法


劇情遊戲舞台的聖羅梅洛高中發生殭屍恐慌,直到附近的舞台


整個故事風格像極了小時候看的美式殭屍電影(芝加哥打鬼??),或是打鬼電影(魔鬼剋星??)


    
    遊戲系統採街機模式,玩的過程都會有指標告知前進方向,雖然這種遊戲方式沒什麼特別,與一般街機的動作遊戲沒什麼兩樣,但令人激賞的是,女主角有著多樣化的攻擊方式,搭配一點QTE系統,使的遊戲過程充滿爽快感,玩過這麼多動作遊戲,能殺殭屍殺到如此痛快的還是頭一遭,可說是遊戲想表達的訴求吧


被殭屍纏住,或部分通關會有QTE

主要攻擊分成電鋸攻擊與啦啦隊攻擊
    雖說電鋸攻擊可以直接讓殭屍斷頭,但想要得到更多金銀幣,就需要先用啦啦隊攻擊,花時間與技巧將多數殭屍擊暈,再來個一次斷頭(官方稱之為閃耀狩獵?),才會累積更多的金銀幣喔,攻擊上的選擇有這樣的奧妙有趣之處


以啦啦隊攻擊擊暈殭屍


一次重擊發動閃耀狩獵,旁邊會顯示所得的金幣喔




鋼管女郎攻擊




彈跳攻擊


射擊模式攻擊


鋤草機攻擊

還有前面有提到的電鋸俯衝累積劑量還能使出~閃亮亮攻擊(無雙技??)
可能還有我漏說的攻擊方式...

    不愧是世代傳承的殭屍獵人,惡整殭屍的手法可說琳瑯滿目
玩到後來不免對殭屍有些同情,畢竟他們只是想保留殭屍之魂,咬人只是為了擴張勢力,女主角那種歡樂惡整殭屍的行逕,還真令人髮指 XD


我真的只是想好好種田啊...


    相較於豐富的攻擊模式,關卡設定也是不遑多讓,有許多搭配劇情的場景設計,各式各樣種類的殭屍等著女主角斬首,以場景為主要據點的魔王級人物,也設計的相當有風格,通關方式也都不同,每個關卡場景風格都具有特色,很讓人眼睛一亮






每隻魔王角色的通關方式都不同,也會有QTE的斬殺系統

    難度的部分屬於中等偏簡單,簡單難度下,技巧好的人可能連補血糖果用不到幾次就全過了,算是可以輕易的享受動作樂趣的遊戲,也因為如此,若以遊戲地圖來看,關卡確實略少,在一關的遊戲時間約1-2小時來算,整個遊戲一輪的遊戲時間,可能不到8-10個小時就玩完一輪了(與個人鑽研的徹底度也有關)



    確實,若就以街機的遊戲方式來看,份量應該充足,但由於這款遊戲在難度上比一般街機要簡單,加上這款遊戲是家用主機的遊戲,比較其他動作遊戲,確實會讓人有耐玩度不足的情況,所幸,這款遊戲還留了許多蒐藏要素,如衣服或圖片等,加上不同難度(劇情??)的安排,以動作過關的遊戲來看,耐玩度算尚可






有些關卡需要Nick幫忙,這時變成啦啦隊QTE?? 這才是女主角帶著一顆頭的本意嗎??


更衣室,男朋友Nick還會品頭論足,哈~全世界都要變成殭屍世界了,還有時間回家換衣服??


Nick卷,可以用來發動一些功能(有時間限制)




通關過程會有部分求救的人,若救了他們,會拿到一些錢幣作獎勵








販賣機提供很多服務,包括攻擊絕招,或是能力升級,衣服,連消耗品也有賣


除了衣服,還有許多資料與音樂的蒐藏要素



    關於遊戲內容的部份,雖然難度與關卡的關係,使得耐玩度略減,但由於本遊戲的戰鬥過程實在是太好玩了,我非常欣賞這種有別於無雙類遊戲的爽快風格,加上整個遊戲極度突顯其異色的漫畫風格,有趣的地方實在很多
    故對於遊戲內容的評論,本人給予88分的高評(其中扣掉的2分就是關卡不足扣的)


相撲Nick ?? 加油!!


總評:
    像這種有獨特風格的原創動作遊戲,如同製作人須田剛一之前製作的作品一樣,會有其兩極化的評價,喜歡其風格的可能一致好評,不喜歡的也是不少,不過坦白說,與我玩過的前一款~"英雄不再"相比較,我算是蠻推崇這一款的表現
    
    尤其是遊戲內容的部份,雖然說畫面的處理上仍有進步的空間,但以整體內容與小細節可以看的出來,算是技術不足但用心滿滿的作品,沒有虎頭蛇尾的劇情,沒有濫竽充數的設定,一切都是做的恰到好處,只有技術力的問題

    但說實在的,遊戲製作的基本精神,好不好玩是絕對最重要的要素,對於我這種沒太多時間玩遊戲的人來說,相當推崇這款可以短時間投入,並能獲得極大樂趣的遊戲
    在此給予85分的高評,算是給了一點私心加權分啦(以品質來看應該是要落在82分)

    若不喜歡其中表現的遊戲風格,包括在意上述的一些缺點,可以直接扣5-10分,這是一款獨特風格的作品,相信每個人心中的分數落差會比較大,提供給不同玩家參考

備註:
    相較於我內心神作級的動作類遊戲有很多,不過這些還可以在細分成四類
如惡魔獵人1代,魔兵驚天錄,戰神系列等等這些都是屬於動作解謎遊戲
而像惡靈古堡,戰爭機器,完全征服,二元領域這種屬於動作射擊(較之前的惡靈古堡是屬於動作射擊解謎)
有戰略練等級要素就屬於無雙類遊戲了,三國無雙,戰國無雙,戰國BASARA,北斗無雙等等

    算是很久沒有出這種讓人熱血沸騰的動作闖關的街機類型動作遊戲了,我認為這類其實才是最原始的動作遊戲,而這類遊戲訴求很純粹的動作,很明確的通關方向,上一款神作級的街機遊戲大概是SPIKE OUT(XBOX主機上有出,不清楚有多少人還知道這款遊戲??)
    電鋸甜心就以豐富的攻擊來看,算是接近這種等級的遊戲了,如果有提供雙打的話,可能評價還會在往上加

喜歡棒棒糖? 和某人的喜好很像,是蓓優妮塔吧(魔兵驚天錄女主角)...


男主角因為意外而變成只剩一顆頭? 打破了人界與殭屍界的紀錄


殭屍的蓋火鍋技術比NBA還強,乾脆請他們代表我們去打奧運算了 = =




女主角的師父,看起來很正經,經過一番討論之後,已經確定他是一名優秀的日本紳士師父




一計大絕居然會出現魚,還有跟頭講話看起來有點惡搞




既然是標準紳士,那我們也不用太去懷疑,師父的行為絕對不是有意的XD




看了妹妹的行徑之後,會覺得拿著電鋸的女主角還比較正常



一樣以殺殭屍為本業的,還有遊戲-性感女劍士系列,這些我都玩過,但我覺得差很大,光是人設就差很多,訴求也不大一樣,關卡設計方式也很不同,連殭屍設計也差很多,電鋸甜心的殭屍比較前衛,還會打電玩 XD


I love you too. ^^






遊戲裡面也有一些搞怪的服裝


GAME OVER












孤舟評析 :

遊戲畫面 : 82
音樂音效 : 85
遊戲內容 : 88

總評 :  85






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留言

創作回應

阿貓
請問我第2關(就是要打雷的屋頂),要解"Go, Medal Racer, Go!"獎盃是要把全部金幣吃完,可是在一關大樓要倒塌的地方都過不去耶[e3] 為什麼會這樣子[e3]
2012-09-17 16:58:12
孤舟
我遊戲借人了,沒辦法幫你確認= =
以下這個影片看有沒有幫到你
https://www.youtube.com/watch?v=_Wruu0wJVng
2012-09-17 21:05:42
阿貓
影片在倒塌大樓那邊就跳的過去,我就跳不過去[e3],請問你玩的時候按衝刺後有什麼技巧按法嗎? 難道要在地上的加速衝刺箭頭按什麼嗎?
2012-09-17 21:43:19
孤舟
有時會不自覺得按跳,還有不能間斷才跳的遠,這些都是憑印象...,搞不好我也沒跳上去過,畢竟沒刻意衝獎盃就借人了= = ,不好意思...
2012-09-17 21:55:08
阿貓
不能間斷是指不能停下來吧? 衝刺的時候按"跳(O)鍵"就煞車了[e8]
2012-09-17 22:13:43
孤舟
那就是不能間斷(不能按跳),有快3個月沒玩這款遊戲了,多少都生疏了[e8]
2012-09-17 23:45:44
阿貓
I Swear!
用右香菇頭偷看Juliet's的裙下風光
這個獎盃拿不到,是要穿哪件衣服才可以拿到??[e8]
2012-09-19 15:50:11
孤舟

以下這裡的討論可能有你要的答案,我畢竟沒有刻意去衝獎盃,對這些關注度不高,加上沒有看過標準的攻略本,可能訊息有誤,還是參考多數人的討論來試看看吧
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20866&snA=90&locked=F&page=1&gothis=279#279
2012-09-19 23:09:40
garo
原本看大部分的評價都讓我不太敢入手這款(也覺得應該只是紳士遊戲)看完你這篇毅然決然決定下單了,而且是家用主機獨佔平台pc玩不到的,趕緊買來嚐鮮XD
2014-05-09 00:17:16
孤舟
我是覺得還不錯啦,現在偶爾還會回顧一下,甚至比起近日的忍外Z要好玩^^,至於須田剛一的遊戲中,我覺得大概只有這一款比較對味,其他一樣很惡搞,但遊戲性比較爾爾
不過就看人的感覺,也許有些人不喜歡這種怪調調^^
2014-05-09 01:16:54
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