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【心得】DS遊戲「ポケモン+ノブナガの野望」

作者:Yukirin│神奇寶貝 + 信長之野望│2012-06-04 01:26:34│巴幣:66│人氣:13700
老實說最近忙得連玩遊戲的時間都不夠,
很想讓這個心得文胎死腹中,
不過既然原本就提到會打,還是只能打出來了 orz。



一樣先介紹遊戲系統與介面

首先進入遊戲的選單如下,
如果是第一次進行遊戲的話,只會有下面的「はじめから(從頭開始)」
有存檔後才會有「つづきから」。
「つうしんプレイ」是通信對戰和接收配信用的。
「コレクション」這裡就暫先不提。




選擇從頭開始的話,一開始會要你選擇主人公的性別和設定名稱,如下圖為性別選擇。
遊戲前的基本設定就這樣。








有對這作品有些了解的人會知道,
本作是以信長野望初代作品為原型的作品,不了解的話可參考這裡
所以系統上大致上和信長野望差不多,只是再融合了 Pokemon 的要素而已。




大地圖系統


先說明一下大地圖系統好了
下畫面就如一般 Koei 的 SLG 作品差不多,數個城連結成的地圖。
本作除了可使用按鍵操作外,也可完全使用觸控方式來操作。
其中左上就是大地圖縮圖,可觸控這區域來快速移動位置。
右下的「つぎのつきへ」是前往下一個月。
「いちらん」則是可看到所有武將的資訊,可分類檢示,如武將名或是Pokemon屬性等。
左下的「メニュー」是選單。



上畫面則是顯示選擇的城的資訊。
資訊左側包含城名、君主、城內的武將列表以及總戰力。
右上是目前遊戲進行的年月,以及該君主的金錢數。
右下是該城的設施與其狀態。
一個城最多只能有 6 名武將。



選擇了選單後,會看到下畫面出現了如下圖所示的樣子。
基本上這選單在大地圖和戰鬥中都可以開啟,且內容也差不多。
右側會是目前的遊戲目標或是戰鬥的勝利條件與失敗條件。
左側由上而下介紹。
依序為
コレクション(收藏):可看到目前收藏的武將與Pokemon資訊。
せってい(設定):如一般遊戲都會有的基本設定,如對話速度、遊標速度等。
パスワード(密碼):輸入密碼後,可再下個月在某個城中出現特定的野生Pokemon,一種密碼只限用一次。
ギブアップ(放棄):如名稱一般,就是放棄。
タイトルへ(回到開頭):回到開頭的選擇畫面。
セーブ(存檔):本作隨時都可存檔。



選擇自己的城時有以下指令可執行
はいる(進城):選擇後可進城內指派各武將到各設施。
いとう(移動):移動武將,特別的是不相鄰也可以移動,且移動後不會造成該武將行動結束。
そうび(裝備):調整該城武將的裝備
じょうほう(情報):與「いちらん」作用一樣,只是只能看該城的武將資訊。
おまかせ(委任):這類遊戲都會有的機能,城多了懶的一一處理時就可以利用這個。



委任城時有三個方向可以選擇,如下列三種
くんれん(訓練):就是打打野生的Pokemon。
たんさく(探索):錄用該城的在野武將。
はってん(發展):賺錢或是發展設施。


至於敵人的城只有兩種選項,
一是「いくさ(戰爭)」(需鄰近),二是看對方的武將情報。



選擇戰爭後,可指定 6 名武將進攻該城 (只能指派與目標城相鄰的城的武將)
指定好如下圖所示,左方為玩家,右方為敵方。













城設施系統

選擇進入城後,就可以看到該城的設施。
有各式的設施如商店、礦坑等設施,各有不同的作用。
每名武將一個月只能執行一種設施的行動
(部分設施進入後,如商店,沒有進行任何買賣行為的話。出來設施該武將還是可以行動)
不過下圖右上的那投資設施,在一周目是不存在的,二週目以後才各城才會有的設施。
投資設施可花錢來提升其它設施的等級。
等級高的設施提升的能力越高,賺的錢越多,道具種類賣得越多種等。
設施最高等級為 3 。




另外注意到有部分設施有兔子的圖示,代表進入後可和野生的 Pokemon 戰鬥
有時也有武將,會以人形標示。如果人形是金色代表有特別武將。
點選該種設施,上畫面會看到該設施內的武將與野生 Pokemon 。
該設施等級提高後,地形會改變,也會出現之前不會出現的新 Pokemon 。













能力數值

為了要介紹戰鬥系統前,必須要先了解一下這遊戲各數值的意義。
在這裡我就選擇觀看各城的情報介紹面來說明。

選定一個城,選擇「じょうほう」後,就可見到下圖
下畫面左側看到該城的所有武將,右側為該武將所擁有的 Pokemon。
每個武將只能選一隻 Pokemon 進行戰鬥。
上畫面為目前選擇的武將以及該武將所帶領的 Pokemon。
リンク(Link)在遊戲中代表該武將與該Pokemon的連結程度,越高 Pokemon 越強 。
其實就相當於一般遊戲的等級,只是注意到如下圖數值右方有個 90%,這是上限值。
每個武將與不同的 Pokemon 有著不同的 Link 上限,
基本上每位武將只會有唯一的Pokemon為100% (但有少數例外)
也就是雖然每個武將幾乎每種 Pokemon 都能收服,
但是有了這 Link 的限制,就不是什麼 Pokemon 都能隨意使用。
Link值限制過低,甚至會連能不能進化都有問題。
最後右下是該武將與該 Pokemon 的組合戰力,是強度的參考指標。



另外可切換看武將或是 Pokemon 的個別詳細資料
如下圖為武將資料,顯示該武將的圖示、名稱、以及各能力值,和相性好的屬性。
ちから:影響攻擊能力
かしこさ:影響防禦力
みりょく:影響命中與迴避
うつわ:影響武將所能擁有的 Pokemon 上限,上限為 8 。
武將的屬性相性和 Pokemon 相似的話,Link 值上限會比較高,通常至少都有 70 % (有少數例外)
屬性下方兩個分別為武將力量和所持道具



再來就是 Pokemon 的資訊,
與原生的 Pokemon 作品有所不同,本作沒有物理和特殊的分別。
所以由上而下的能力分別為 HP、移動、攻擊、防禦、速度、屬性、招式、特性。
因為是棋盤式的戰鬥,所以速度值也有所不同,在這是影響命中與迴避。
每種 Pokemon 都只會有固定一種招式,每種招式在戰鬥中的攻擊方式與範圍有所不同。
招式名後面會個 +1 等數字,最多為 +5,越高招式越強。Link 每加 20 會增加 1。
不過本作的 Pokemon 幾乎每種都有三種特性,但一次只能有一種,可透過設施更換。
最後是 HP 左方會看到一個箭頭,代表該 Pokemon的情緒。
情緒有5種等級,會影響能力,會直接加乘在能力上,大約最大影響 ±10 % (採四捨五入)



另外如果是特別武將的話, (左側人物背影會是金色,重點是有特別外型不是大眾臉)
可觸控左下的「プロフィール」看到簡單的介紹。













戰鬥系統


先從與野生 Pokemon 的戰鬥為基礎講起好了,戰爭等等再談。


下圖為進入戰鬥時的上畫面,
左上為進攻方的總戰力值,再下面是所在城和剩下的回合。
(回合結束未達勝利條件,視為進攻方失敗)
中間為戰場地圖與敵我方的位置,
設施的等級不同戰場的大小也有所不同,分別為 7x7、8x8、9x9 三種大小。
右側的那「いわ」是目前選定的那格的地形。
最下側則是選定格的武將與 Pokemon 資訊。


下畫面則是戰鬥地圖的畫面,實際操作的畫面。
各個 Pokemon 顯示的數值為目前所剩的 HP 。
右下的「ターンエンド」為回合結束,左下是一定有的選單。
選單右側的兩個是視角的調整用的。



雖然先前講過選單了,不過還是再提一下。
在戰鬥時,右側確實會有勝利條件和失敗條件。


只要點選 Pokemon 就可以進行移動,如 下圖所示。
注意當選擇後,會發現下方出現了一個「ブショー」,只能在此時才有出現(進行移動前)


選擇「ブショー」 後,會如下圖。
可使用武將力量和道具,上面為武將力量,下面為道具,該圖武將沒有道具。
武將力量有很多種,有暫時提升能力或是回復狀態與HP等。
不過重點是一場戰鬥中,原則上武將力量只能使用一次,所以使用的時機很重要。
道具如果是裝備型道具,則會無法使用。


選定點後有三種指令可選擇。
分別是わざ(招式)、たいき(待機)、リンク(Link)。


選擇招式後就可選定攻擊方向。
攻擊目標上頭會顯示傷害與命中率。
下圖的攻擊為移動攻擊,就是攻擊時也會產生移動,所以會看到另一個身影。


待機應該就不用說明了,直接說明 Link,相當於 Pokemon 原生系列的收服。
選擇 Link 後就會進入下圖所示的畫面,像是玩節奏遊戲。
A 鈕圖示下方的量表集滿就代表 Link 成功。
如果無法一次成功會如何?
放心如果第一次只 Link 一半,下一次(別的武將也可以) Link 時是從一半開始。
不過要注意一點,就是一但該野生 Pokemon 被攻擊時(特性的反擊也算)
Link 會歸零,這點要注意。
另外 Link 前,野生的 Pokemon 頭上會有圖示,代表著 Link 上限。
金色為 90% 以上,銀色為 70~89% ,銅色為 50~69% ,沒圖示為不足 50%。
而有打叉的是代表不能 Link 。



Link 成功的畫面。
注意, 一旦武將 Link 成功 ,該武將就不能在該場戰鬥中再進行 Link 。
更重要的一點,只有戰鬥勝利才能把 Link 成功的 Pokemon 帶回去,失敗則會走人。


戰鬥「勝利」後,Link 值會提升。
順帶一提,我方的平均 Link 值越高,野生戰時的敵方平均 Link 也會越高。
也就是說可利用這點來練 Link 值低的 Pokemon。


當 Link 新的 Pokemon 後,超過了該武將所能擁有的上限。
戰鬥結束後,會要求你捨棄一隻 Pokemon 。




另外野生戰中也是能遇到在野武將的。
想登用在野武將是有條件的,基本上有三種條件。
  • 4 回合內擊倒該武將。
  • 使用效果拔群的招式擊倒該武將。
  • 我方未受到該武將的攻擊傷害,並擊倒該武將。

只要滿足上列三種條件其中一種後,戰鬥後就可登用。如下圖,前兩名可登用。
不過,如果是特別武將的話,必須再滿足另一個條件。
也就是最後一擊必須為我方的特別武將擊倒才行。






接下來是戰爭

首先是上畫面有點差別
右側會多出敵方的戰力。
也會發現中間的地圖變大了,因為戰爭的地圖為 16x16 的大小。




戰爭最特別的地方在於各個城有特別的唯一地圖,
只有在該城發生戰爭才能玩到的地圖,也有特別的 BGM。
通常會有一些特別的地形或是陷井與機關,且通常較有利一些屬性的 Pokemon。
如 ふぶき(吹雪)城,就幾乎是雪地和冰,非冰系的 Pokemon 移動起來相較不利許多。
比起一般打野生戰,更加有趣有變化。

另外戰爭也未必是只有擊倒敵全軍一種勝利條件。
也有搶旗幟這樣的取勝條件,進攻方必須在回合內佔領所有旗幟。


另一個值得注意的是,戰爭登用敵武將也有點差異。
首先是我方一定要是進攻方,且對方除了目前的城外,已無其它城池。
這樣子勝利後才能登用敵武將,否則敵人一定是回到其它城或是變在野。
(一周目因為劇情原故,有些是絕對不可能登用)












進階戰鬥

在這另外介紹 進階的戰鬥內容。
有玩過 Koei 的 SLG 遊戲就會了解,這遊戲絕對不是只有單單的用招式攻擊,判斷屬性而已。
其中「攻擊方向」這點,很多作品都有這點設計。
另外還有「高低差」、「適應地形」的設計。

攻擊方向的不同,所能給予的傷害與命中也會有所不同。
側邊攻擊力 + 10% ,背面攻擊力 + 20% 。
命中率有特別的算式,我沒去特別求出。不過大概是側邊平均 + 2% ,背面 + 4% ,大多為這樣。

高低差是戰場中每格的高度是有所不同的。
當目前我方的所在高度比對方高度相差 2 以上 ,則我方的攻擊無法攻擊到對方。
另外移動時,相差高度2以上的那一格不能直接移動至那一格。
(因為這樣的設定,能擊中前方第一格的招式比較吃香。只能打遠距離單格的招式較不利。)
還有不僅如此,也會影響到攻擊力,高處會增加攻擊力,低處會減攻擊力。
會因不同的戰場有不同的加乘,有的戰場是 10% ,有的則是 20%。
(這是我用數種同一種 Pokemon 測過的結果)

最後一種設定就是適應地形。
如其名,某些屬性的 Pokemon 在某些地形上會特別強,甚至影響到移動能力。
如水系 Pokemon 在水上時攻擊力 +20%。


不過,並非所有招式都適用以上的設定。
所有招式共可分別三類:
接近型:所有近戰接觸的都是這一類,如打到有毒刺特性的 Pokemon 會中毒的都是這種招式。
噴射型:非接近型以外的噴射攻擊,如みずのはどう、あおいのほのお等這類招式。
特殊型:非噴射也非接近型的攻擊,如サイコキネシス、ほうでん等招式。

三種類招式所適用的設定有所差異。
接近型:適用所有設定。
噴射型:適用攻擊方向與適應地形。
特殊型:僅適用適應地形。

以接近型來說,好好利用最多可差 100% x 120% x 120% x 120% ,約是一般的 173%的傷害。




再補上各種屬性的 Pokmeon 的特性

  • 一般:幽靈系攻擊無效。
  • 火:地形適應「マグマ(溶岩)」,可在該地形上移動。
  • 水:地形適應「みず(水)」,可在該地形上移動。
  • 電:地形適應「でんき(電氣)」,可在該地形上移動。
  • 草:地形適應「くさ(草地)」。
  • 冰:地形適應「ゆき(雪地)」,在該地形移動力不會減1。地形適應「こおり(冰)」,可在地形上自由移動不會滑行。
  • 毒:地形適應「どく(毒池)」。不會中毒。
  • 地面:地形適應「つち(土地)」,ダイチ戰爭中摔落不會扣HP。
  • 飛行:移動時不受地形與高低差的移動限制(ダイチ戰爭的高塔除外),移動可穿越敵人。
  • 岩:地形適應「いわ(岩地)」。
  • 幽靈:一般與格鬥系攻擊無效,移動可穿越敵人。
  • 惡:超力能系攻擊無效。
  • 鋼:毒系無效。


其實還有個地形我沒測過,就是ダイチの国的「すな(沙地)」。
雖沒測過,理論上地面系蠻有可能有適應。冰系也有兩種適應地形。
另外ダイチ戰爭摔落扣HP,不確定岩和鋼是否也會扣。




最後再提到幾個異常狀態和原生系列不同的地方,以及要注意的地方。
やけど(燒傷):因為沒有物理和特殊的差別,所以只要中了這個狀態,攻擊力都會減少。

こおり(凍結):被火系招式攻擊,會解凍。

如果野生的 Pokemon 有こおり、ねむる、ひるむ這三種狀態其中一種,則無法Link。
另外我方的 Pokemon 中了こおり或ねむる,雖不能移動和攻擊,武將卻可執行 Link orz。
不過要是我方是中了ひるむ,則是完全不能動作。

因為距我封片到打這篇心得差不多滿一個月左右,
印象中ねむる(睡眠)和こんらん(混亂)兩種狀態,至少有一種可以用招式打醒,
老實說我也不想記那麼清楚,這片根本不想再玩了,後面會提到。



還有超重要的一點,本作的所有招式都可打自己人。
對了,還有能力變化 Rank 從上限 ±6 改為 ±4。(不懂去專版看吧,精華區會有才是。)












進化系統

玩過 Pokemon 相關作品的人都知道,幾乎所有作品的 Pokemon 都能進化。
本作當然也有,只是條件與方法有所差異。


其中不管任何Pokemon,Link值或是某些能力要達一定的值才可能會進化,這是最基本的條件。
最好搭配情緒值Max (能力值加乘 10%),比較快進化。

原生系列只要等級或親密度就能進化的,只要滿足基本條件即可,
只是各種Pokemon 的 Link 和能力要求有所不同就是了。

剩下的該裝備特殊進化道具或是到特別地點的,就跟原生系列差不多


比較不同的是原本需通信進化的 Pokemon。
在本作是採用別的方式取代通信交換。
假設我想進化成カイリキー,就必須使用該進化前的 Pokemon ,去擊倒非我方武將。
並在戰鬥後成功登用對方,且已滿足進化的基本條件。
這樣就會進化了。
當然如果還需特殊裝備進化道具的,一定要事先裝備上。

另外要注意的點就是 ユキメノコ 以及 エルレイド這兩種,
一定要對應武將性別才能進化,
只有女性武將能讓ユキワラシ 進化成 ユキメノコ。
男性武將才能讓 キルリア 進化成 エルレイド。

發生進化時的畫面如下,會告訴你,Pokemon看起來怪怪的。
此時請選擇「みまもる」。


Pokemon 就會開始進化,此時狂按 B 是無法取消的。





另外,不僅僅只是 Pokemon 能進化,武將也是能進化的。
但是只限定於特別武將。
且不同的特別武將有著不同的進化條件 (詳情請點這連結專版精華區)
我這裡只先簡單的說,一周目我方只有主人公能因劇情進化成 Rank 2。
其它只能玩二周目以後才有可能。

進化後除了武將的能力會提高外,武將力量也會變不一樣。
且都是獨特的武將力量。 (信長除外,Rank 1 的武將力量就是信長獨有)
還有外型也有變化。

進化前的畫面和 Pokemon 的差不多…


以下是我各個特別武將進化後的樣子,因為提早封片的關係只有這幾個。
有些武將的品味…orz










































收藏

其實這是大地圖選單裡的「コレクション」,我把它拿到這麼後面來講。
這個實際上主要就只是個成就系統而已。
也可以說是原生系列的圖鑑系統。

選擇コレクション後,會看到下圖畫面,有分 Pokemon 和武將。


選擇 Pokemon 後,上畫面會呈現目前遇過多少 Pokemon ,和實際的登錄數。
下畫面是清單。


點選清單上的Pokemon ,就可以看到詳細資訊。


點選左下的「せいそくち」,可看到這 Pokemon 會出現在哪些地方,還可以聽叫聲。
不過你無法直接知道,要把設施升級到幾級才遇得到。
另外有一些是一周目絕對遇不到,是要玩特別章節才會有。
又或是只能透過二週目的隨機出現和打密碼來遭遇。


另外點選武將的話,會是下圖這樣子,差不多。


這裡也是差不多。


選擇左下的「かおつき」的話,上畫面的圖會改。
(僅限特別武將,不過也是有特別武將只有一張臉)


另外能力值上頭有 Rank 可選擇,可看到不同 Rank 的武將資料。



選擇下方的「ベストリンク(Best Link)」,
會看到目前該武將該Rank 取得過的上限值為100% 的 Pokemon。
主人公就是其中一位可以擁有兩種以上的 Best Link 。









二周目繼承要素與新要素


二周目會繼承的要素如下,
  1. 登錄的圖鑑
  2. 登錄的武將:該武將所 Link 的 Pokemon ,以及進化狀態
    (二周目後,有登錄過的武將,在加入玩家後,所擁有的Pokemon會變成之前登錄的陣容)
  3. 從旅行商人買來的道具 (はなび、かぜぐすり以及かふんしょうやく除外)
  4. 道具ガラクタ
  5. 特別武將的專用道具


二周目開始,選擇繼續遊戲的話。
會進入章節的選擇,每個玩家操作的角色都不同。
有些章節必須達成一些章節才會出現,有些要接收配信才會有。



二周目與一周目完全不同。
一周目根本 就是新手練功區,敵人幾乎不會主動進攻 (除非你的城戰力過低)
敵人什麼事也不會做,不會訓練,不會賺錢,不會買道具,不會發展設施。

但到了二周目一切都變了,你會做的事,敵人都會做。
而且敵人進攻地很積極。

另外還有不少事件是二周目開始才會出現,
包含讓我玩二周就快玩不下去撐到完成二周目就封片的鳥事件。

總之,二周目和一周目根本是不同的世界。












個人總結


這個遊戲在一周目時,我的評價是還不錯。
雖然每個 Pokemon 只有一招,但玩起來沒有我原先想的單調。
不過還是希望能有兩招,有些Pokemon一招真的很囧又無力,
有些雙屬性 Pokemon 弱點本來就多,卻只有一種招式…orz
三招的話應該很難,像ガブリアス會變很廚才是。
畢竟是不同類型的遊戲,在原生系列的招式不能被直接搬來用。
第一作只有一招,我還可以諒解。

配合上武將力量、道具、特性,玩起來是比較豐富了,
不過有少數 Pokemon 還是一樣囧rz 啊。

另外也因為只有一招的原故,有些移動力低,又只能遠距單格攻擊的 Pokemon,
實用價值實在是超低的。
常常高低差打不到,不然就是容易被地形卡死。
更別提某個只會食夢的,還要靠特性一定機率讓週邊的敵人睡覺才行。
有兩招的話,這問題就可以有效改善。

每個城的專屬戰場設計得還不錯,有特色。
在音樂的表現上也相當不錯。
加上戰國武將和 Pokemon 的異色結合,這幾點加分了不少。



但是來到二周目讓我改觀了,
並非二周目難度提高的關係。
而是我遇到一個非常鳥的事件,日本網友俗稱的「ガバイト事件」。
其實這事件原先算是開發者的美意,但是…
開發者把美意搞成了惡意了。
這事件是我方已取得大半的城池後才可能會發生的事件,
事件發生後,與我方鄰近的敵國武將的 Pokemon 的 Link 會「大增」
原本的美意是最後增強敵人,給予玩家多一點挑戰性。
我原本以為再強也不會很離譜才是,事件發生後就立即存檔 (我的習慣,月初都會存檔)

But,敵人一口氣全部各增加了 Link 35,可憐的信長沒跟我鄰近而沒加強,瞬間被滅掉。
增強的敵人都是 Link 70 起跳,而我除了兩位 Link 40以上外,其它平均約 25 ~ 30。
而且這遊戲跟 Pokemon 原生作一樣,等級也是影響攻擊力的要素之一。
也就是敵人的 Link 變兩倍,攻擊力變成超過 2 倍,
相當於普通的一擊也變成效果拔群之上的威力。
變成我不靠 Save & Load 就一定贏不了,
而且還不是一般的 S&L大法,一場至少是以百次為單位。
不單只是要洗命中,還要會心一擊,必要時還要洗結凍、燒傷或麻痺。
搞到後來,就算不需要再用 S&L了,我的愛早就被磨光了。
連幾位特別武將都懶得進化,就直接完成二周目。
我已經很久沒有玩遊戲玩到想拿東西來砸了,
Koei 不是有做了很多這類的 SLG ,照理這遊戲也是 Koei 主導才是。
怎麼會犯這種錯誤,這種錯誤不難避吧,只要程式上多一些判別,數值做點調整,就能解決的。


至於 Koei 遊戲慣例的觸控 Bug 就還好,相對上只是個小問題,沒什麼大問題。
只是用觸控輸入密碼時,想刪除時,按刪除毫無反應,用按鍵就變正常了 orz。遇過兩、三次。
而像我之前玩的 三國志DS3 ,我明明就觸控一個鈕,卻把我識別為按了 A 鍵,這太神奇了。
(我同一台 DSi LL 玩了不少觸控為主的遊戲,也沒發生過這種事。
三國志DS3用過3DS玩也是一樣的bug)
不過相對上,還是「ガバイト事件」魔高一丈。


最後下面這張是我曾經做過的努力、傻勁。
真的不是一一把每個特別武將和各種 Pokemon 的 Link 上限記下來。
做了快一半我就放棄了,還發現武將進化後,部份 Pokemon 的上限也不同了。
如阿市的カイリュー從84%變成90%,真田幸村的ハッサム從72%變90%,還好放棄了。
其實真想知道的話,買這本就沒錯了,像這種資料一定會出在攻略本 orz。
我太熱血了嗎?







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留言共 7 篇留言

AJL
你是用手機拍的對吧?
建議換台可以微距對焦的相機。

06-04 08:57

Yukirin
是手機沒錯,之前也有人提過如果可以用更好的相機就更好了。
但是目前完全沒有買相機的想法。06-06 22:48
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

06-04 15:50

不動
太強大了吧

06-05 17:40

fatqq
好有趣的遊戲[e12]

06-09 14:32

長信
真希望可以在以後的無雙系列碰到這些可愛的插圖...

寧寧啊啊啊啊~

06-09 18:51

Yukirin
要看這作品有沒有續作
而原本的無雙可能性不高吧,
客層的取向不同。06-18 00:07
時崎精三
看到由紀

06-10 12:39

尤蜜拉·多克尼斯
滿滿的胖丁超可愛XD

06-12 11:33

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