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[達人專欄] 【心得】屍驚瘋-嚇死人不償命

作者:金手錶│屍驚瘋 Afterfall: InSanity│2012-05-13 10:24:37│巴幣:106│人氣:19259


中文名稱:屍驚瘋
英文名稱:Afterfall: InSanity
主機平台:PC、PS3、XBOX360  (本篇介紹以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2012-04-30
遊戲分級:限制級
製作廠商:Nicolas Intoxicate Studios
台灣代理:英特衛


PS:本文有一些令人感到不舒服的圖片,請酌量觀賞。部分圖片有打上馬賽克。


據說這款屍驚瘋(Afterfall: InSanity)的波蘭製作廠商Nicolas Entertainment Group
原本的理念是要作出一款向異塵餘生(Fallout)浩劫殺陣(S.T.A.L.K.E.R)致敬的小型遊戲。
不過最後他們有了虛幻3(Unreal Engine 3)引擎,及一些新員工、製作人,
因此就把遊戲越做越大,一款完整的遊戲就這麼問世了。
而最終的遊戲類型,我們所看到的,是比較接近於絕命異次元(Dead Space)的氛圍,
整體偏向恐怖求生冒險動作類型,
我們的主角擁有一些簡單的近戰能力,及槍械射擊,彈藥是有限的,
還有一些簡易的解謎要素。
場景大多是令人頭皮發麻又焦躁不安的昏暗斗室,極力營造出幽閉恐懼感,
敵人的造型也大多都是噁心腐爛的僵屍,再加上一些嚇人的幻覺,靈異畫面,
就成了這款屍驚瘋了。

一開始這款遊戲吸引我的地方在於中文翻譯名稱,
大陸則是翻為劫後餘生:瘋狂,感覺上太嚴肅了一些,
台灣在宣傳上似乎還玩了一些"大中天"的梗,還蠻有趣的。


遊戲的世界觀設定在未來被核戰毀滅後的世界,
少數僅存下來的人們居住在避難所裡,
或許遊戲的理念想傳達出長期被悶在室內所造成的種種讓人發瘋的可怕症狀,及人性,
外面的場景則是我們常常在科幻電影中所看到被摧殘過後的廢墟,
那種景色相當的令人感到絕望。


↑↑↑如果不好好愛護地球,
那麼以後大概某些地方真的會變成這樣子。


↑↑↑主角Albert是一名心理醫生,
不過他本身似乎也有一些心理上的疾病纏身,
這項要素添加了對於劇情發展不可或缺的驚悚成分。

PC版上操作方面是簡單的,
WASD是移動,滑鼠左鍵是攻擊,右鍵是格檔防禦(持槍的話右鍵是瞄準),
單擊空白鍵配合方向鍵是翻滾閃躲(沒有跳躍這種東西),
只不過它把奔跑設定是長按空白鍵,這讓我一開始有點不習慣。



↑↑↑遊戲的介面是乾淨的,
平常你幾乎不會看到任何的抬頭顯示器,
除了在於你接近一些按鈕機關、可以撿拾的武器附近才會彈出來,
或是顯示槍械彈藥剩下幾發時,右下角才會有小小的介面作為提示。
血量部分,是類似像射擊遊戲決勝時刻(Call of Duty)那樣,
受傷的程度越重,螢幕上就會沾上更多的血跡和灰塵。


↑↑↑主角身上佩帶有一台PDA
這可以觀看你目前的任務資訊、碰到過的人物、敵人介紹,
取得過的槍械、武器威力簡介等.....,
雖然上面我才在誇獎這款遊戲的介面很乾淨,
不過其實看到這個PDA介面覺得還蠻陽春的,而且有種模仿/致敬其他遊戲的意味。


↑↑↑採用Unreal Engine 3引擎製作,
自然遊戲畫面不會差到哪裡去,但製作團隊似乎沒有把畫面優化提升,
人物們的表情相當單調呆板,拉近畫面看一些細節呈現也略為粗糙。
但是光影效果是不錯的,如上圖,還可以看到空氣中飄揚的灰塵,
場景大多是非常的漆黑,藉著主角衣服身上配置的一盞小照明燈,能見度很低。


↑↑↑打擊感還可以,
大多數的敵人身型都相當有"肉感",
而打下去的音效也有表現出那種濕濕黏黏,把肉敲爛的噁心感,
持續一段時間的僵持動作也讓人感到很痛,拳拳到肉。
噴血效果不怎麼樣,分屍畫面大多都是斷頭、截掉手腳。


↑↑↑暴頭。


↑↑↑你可以把一些環境中的物件破壞對敵人造成傷害,
如汽油桶、滅火器等....。
偶爾可能會走一走發現到沒路了,
這時候可能就要尋找看看有沒有東西可以打爆,對場景造成破壞,開路。


↑↑↑一些場景是相當恐怖的,令人感到怵目驚心,
像是上圖中,某人的頭顱被塞到馬桶裡。

場景的自由度及開放式非常低,
通常就都是一條路直直走,
只要擅長玩這種類型的遊戲,要迷路實在是非常困難。


↑↑↑這種通過掃描的安全檢查畫面的場景設計出現次數頻繁,
久了讓人感到有點不耐煩。


↑↑↑偶爾不時會出現一些奔跑追逐背後開槍的橋段,
和要在時間內按下指定按鈕的臨時反應QTE(快速反應事件)
這替原本遊戲的慢節奏及壓抑的氣氛製造出一些緊湊感。


↑↑↑被火燒到。


↑↑↑解謎方面,
最常出現的就是這種破解系統讓門打開的HACK畫面,
需要按下W.A.S.D讓齒輪轉動,按錯了就會重來,
背下順序,多嘗試幾次,不會太困難。


↑↑↑儲存槽解謎,
要讓每一個槽都變成綠色。


↑↑↑操作遙控車的橋段是我認為較困難的部份,
一不小心很容易摔毀,
而且此遊戲的自動存檔頻率不高,失敗了就要從比較前面開始,
但也不會太刁鑽,上手了還蠻OK的。


↑↑↑遊戲的關卡一共有十關,
每通過一關就會在主選單解鎖一張美術圖片。
不過我認為關卡長度的分配有些失衡,
例如某些關很長,一路上打掉好幾隻僵屍,殺得要死要活才過關,
有一關則按幾下按鈕、開一些開關、走幾步路就過了。


近戰武器方面,
能使用的武器很多,
幾乎只要是長條狀的,硬質的,都可以拿來敲人,
水管啦、木板啦、榔頭啦、鐵鎚啦等一大堆,
不過大致上最大差別其實也只有分為兩種,那就是單手武器和雙手武器。


↑↑↑消防用斧頭。


↑↑↑狼牙棒。


↑↑↑魚叉。


↑↑↑鎚子。


終結技/最後一擊部份,
本來是期待可以看到很多殘暴的無情殺技,
但實際上則感到有點失望。
基本上一名敵人被你打到跪下來,
那麼接近他就能發動終結技,
如果你手持武器,那麼終結技就是拿該把武器猛砸它的頭三下,任何一把武器都是一樣的,
還有一個動作是踢擊(鍵盤預設按鈕V,踢擊也可以用來踢開一些門),
用踹的把敵人給踢飛。
赤手空拳或是拿槍,那麼終結技動作就是用腳踩敵人的身體三下,也很單調。


↑↑↑把敵人打到跪下來。


↑↑↑你也可以選擇一槍轟飛他的頭,
但這樣做有點浪費子彈。


↑↑↑砸爛他的臉。


↑↑↑終結技畫面鏡頭會旋轉。


↑↑↑用踢的。


↑↑↑主角的腳力很強,
這是斯巴達。


↑↑↑猛踩他三下。

說明書上是寫發動終結技可以讓主角回復一些血量,
不過我感覺不太出來。


比起近戰武器的數量繁多,
遠程武器就做的相當簡便,
手槍、衝鋒槍、散彈槍,幾乎就是這三把,(還有一把麻醉槍,但只有一開始拿到,最後似乎被製作團隊給遺忘了?)

每把武器的特性相信大家都很清楚,
手槍是射速中等,殺傷力低,
衝鋒槍是射速快,殺傷力中等,
散彈槍是射速慢,殺傷力高。


↑↑↑手槍。


↑↑↑散彈槍。


↑↑↑衝鋒槍。


最後我們來看看敵人的造型,
這大概是這款遊戲最能期待的地方,
因為恐怖噁心的敵人就決定了這款遊戲的驚悚度,
但最後大多數也都還好,敵人的樣貌在其他遊戲中早已經看過類似的了,
數量種類也寥寥可數。
而且實在是沒什麼特性,大多是近距離攻擊,
一對一單挑時很無腦,防禦一下再打一下持續幾次這樣就可以打贏。
不過最重要的還是敵人夠醜陋,這樣虐殺起來才不會手下留情。


↑↑↑最常見的就是這種喪屍類敵人,
它們的造型變化性較豐富,有些是員工,有些是警衛,從衣服上可以辨識。
手持的武器幾乎都是兩把近戰武器。


↑↑↑來到外頭的敵人則較像是地痞流氓和瘋子。
看看他的造型,衣服上垂吊著好多耳朵。


↑↑↑這隻被稱為mutilated hussar的是怪物造型的敵人,
背部看起來像是萎縮的骨翅膀。


↑↑↑mutilated soldiers是拿著電擊棒的怪物。


↑↑↑後期在外面還會遇到這種叫做shifting ash的乾屍,
會自爆,還會發出吵雜惱人的尖叫聲。


↑↑↑肥喪屍也是在後期比較常見。


↑↑↑幽靈則是主角照射到耀眼陽光時會出現,
用槍可以解決。


↑↑↑這隻巨大的胖子是BOSS,
還會投擲手中的盾牌,美國隊長的喪屍版。


↑↑↑它的弱點是肚子前那個很像是催眠人的紅白相間螺旋圖樣。


↑↑↑算是非常特殊的怪物,
一大堆破銅爛鐵組合而成。


不得不提一下,
本作的一大特色被稱為「恐懼系統」,
這系統介紹上說是首創。
你可以在PDA上看到自己的恐懼鎖(FearLock)
當你處在伸手不見五指黑暗的場景,或是受到傷害,敵人靠近時,
那麼恐懼鎖等級就會升高,屆時命中率就會下降,不過傷害力會提高。
雖然遊戲中設有這腫感覺上很寫實的系統,不過我認為有點雞肋,
反正敵人過來就趕快把它解決掉就是了,實在是沒管那麼多。



↑↑↑胖子一巴掌打飛人。


↑↑↑腐爛的怪物不要接近我!

屍驚瘋這款遊戲的類型定位很清楚,
它是恐怖的、血腥的、噁心的、沉重的、不討喜的,
場景很刻意弄得灰灰暗暗,
上面這些圖都是我選擇較明亮的貼上來,
不然實際上都是偏向暗場景。

過於近的視角和有點歪斜的角度實在是讓人看得不太舒服,
可視範圍很低,所以容易被怪物從背後偷襲而沒有發現到,
怪物的嘶吼音效聲也相當嚇人,
幾首音樂聽起來實在是"不舒服"。(不是難聽的那種,更不是好聽的那種。)
槍械瞄準的準心則晃的厲害,不是很好瞄。(似乎是恐懼鎖升高的緣故)




要說缺點,畫面上過場動畫人物的肢體表現實在不是太自然,
對白中人物開闔的嘴型不一致,有時講完話嘴還動的不停,
系統上,沒有什麼創新的地方,市面上類似的遊戲實在是太多了,
而且這款遊戲相當的小眾,幾乎像是一款獨立遊戲,實在是拚不過別人,
整體質感是有點拙劣,但這似乎也是本作的特色。
總而言之,就看你對這種恐怖嚇人,玩起來會感到正在虐待自己神經的壓力遊戲有沒有愛了,
我個人是玩的很歡樂,實在是殺很大,血腥畫面表現不手軟的恐怖遊戲。
做為一款新廠商第一次出發嘗試製作的遊戲,整體呈現是還不錯了。
最後一提,一開始我在第二關卡的某一道門被卡住,
之後整款遊戲再重來(New Game)就OK了,一路玩到破關都沒問題,
如果遇到同樣的症狀不彷試試。



金手錶個人評屍驚瘋(Afterfall: InSanity)的手錶數 (滿分5顆手錶)

不舒服: 4.5

驚嚇指數:4.0

血腥暴力:3.5

音樂音效:3.5

系統創新:2.0





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留言共 32 篇留言

羅馬
可惜喪屍長的還不夠噁,應該要斷手斷腳或者內臟外露,這樣打爆他才爽快

05-13 10:38

金手錶
重口味[e16]05-15 15:58
花✿落雨、
怕怕的

05-13 11:05

金手錶
要淡定。05-15 15:58
開香小盜賊
沒有霸氣腳....

05-13 11:21

金手錶
煞氣腳05-15 16:00
賣神秘玩具的西瓜
要很恐怖很恐怖的話 手錶可以玩玩看
失憶症:黑暗後裔
那款聽說..恩..好可怖><

05-13 12:18

金手錶
OK
等我~~!05-15 15:58
視黑見白,惟人自縛
樓上的冬雪有說了~
話說Amnesia:The Dark Desent.......
這一款 聽說真的很恐怖!~

我有看過實況~
感覺真的頗有壓力~
看完之後我覺得絕命異次元好歡樂= ="
也許手錶大大可以嘗試看看

05-13 14:17

仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
好可怕

05-13 14:37

⭐星恆‧DA
這...不敢收藏[e28]
我的恐懼系統大幅提升中~

05-13 17:09

金手錶
每個人與生俱來都配備有恐懼系統.05-15 16:00
狩影
我有看過別人實況這部
感想是我不會買這部,原因是遊戲太可怕了遊戲還沒過自己會先被嚇死

05-13 17:46

Jessica的老公
其實恐懼鎖的設定還挺像以前一款經典遊戲『時鐘塔』中的Panic index

05-13 17:51

哈哈小熊
穿裝甲的殭屍?

05-13 17:53

Mason
真歡樂XD

05-13 17:58

夜歌
恐懼鎖真的沒啥用,大部分都用近戰武器(電擊棒佳)打就夠了,想快速解決就散彈
其他情況用小槍,命中率對程式判定命中的RPG比較有差吧
然後劇情真的很莫名其妙...

05-13 18:05

十五
看起來不錯...不過除了bio跟DEAD SPACE外我不想在嚇自己了XD

05-13 18:13

狐狸姊姊
我玩了會睡不著呢[e13]

05-13 18:40

月巴豆頁 楊伐善
擅長完
應該是寥寥可數
XD
抓錯字 我很少玩FPS

05-13 20:32

金手錶
感謝^^
已經修正!

這種類型的遊戲玩起來蠻容易頭暈的。05-14 00:13
Asily
這款我玩過 整體感覺不是很順暢
不知道問題出在哪 跟同樣是用unreal3的狂彈風暴比起來
真的差有點多 感覺應該是沒有優化好

05-13 20:54

金手錶
對,很多地方都不太順暢,
剛跑動畫時也會卡一下,
還蠻討厭的。05-14 19:38
北川繪美
挺爽快的遊戲啊[e17]

05-13 23:54

真正肥宅-de way妖精
嗜血型的玩家 推薦[e1]

05-14 20:27

名為絕望的希望
破了破了,我只覺得醫生本身就是瘋子。

結局我是挺訝異的。[e28]

05-14 20:34

Asily
最後doc的臉是怎麼回事 有誰知道?? 我破的不明不白阿

05-15 00:50

金手錶
有看過電影"致命ID"嗎?
我的理解能力是,就像是多重人格那樣。05-15 15:58
流銀似水
叫做shifting ash的乾屍...
那張臉是好男人嗎 XD?

05-15 07:43

〝★﹑小貓ω(Minidoracat)
請問這個可以跟朋友coop嗎?

05-15 09:46

金手錶
不能耶,
就純粹單機。05-15 15:57
opur
所以這遊戲不是雷怍反而很好完摟?

05-15 20:59

金手錶
如果用嚴格一點的眼光,
確實有點雷。
不過我喜歡它營造出來的恐怖詭異氛圍,
所以覺得還不錯。05-16 11:41
開香小盜賊
電腦跑不動阿...棍
不然 哼哼哈哈

05-16 00:19

不營養大雞排-Snow
PS3有唷

那我應該會喜歡 ㄎㄎ

05-16 04:45


跟絕命異次元的感覺好像(外傳??)
不過恐怖的感覺營造得很寫實[e28]

05-16 16:48

伙委
我玩的時候動畫不會lag 耶...不會有人物對不到嘴的情況
劇情真的很莫名奇妙
然後...我好想請Risen 的主角來教教這位心理醫師怎麼打架

05-17 10:14

豺狼當道
全破了之後
你會發現主角自己是最恐怖的生物
而那些怪物都只是假象出來被打的東西而已

05-26 17:41

昴月昂
看起來很無聊的感覺...


感覺耐玩度很低

06-08 19:08

frank88188
破完了~劇情還不錯可是畫質就...
而且完全沒有物理效果呀= =(好像地圖上所有的東西都是黏在一起的)

09-16 22:01

small胖
我怎麼好像看到LOL的李星了‧‧‧

12-26 12:59

新民
第二章的門打不開,事不是玉到bug,請問樓主可以開嗎

12-14 03:06

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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