中文名稱:屍驚瘋
英文名稱:Afterfall: InSanity
主機平台:PC、PS3、XBOX360 (本篇介紹以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2012-04-30
遊戲分級:限制級
製作廠商:Nicolas Intoxicate Studios
PS:本文有一些令人感到不舒服的圖片,請酌量觀賞。部分圖片有打上馬賽克。據說這款屍驚瘋(
Afterfall: InSanity)的波蘭製作廠商
Nicolas Entertainment Group原本的理念是要作出一款向
異塵餘生(Fallout)及
浩劫殺陣(S.T.A.L.K.E.R)致敬的小型遊戲。
不過最後他們有了
虛幻3(Unreal Engine 3)引擎,及一些新員工、製作人,
因此就把遊戲越做越大,一款完整的遊戲就這麼問世了。
而最終的遊戲類型,我們所看到的,是比較接近於
絕命異次元(Dead Space)的氛圍,
整體偏向恐怖求生冒險動作類型,
我們的主角擁有一些簡單的近戰能力,及槍械射擊,彈藥是有限的,
還有一些簡易的解謎要素。
場景大多是令人頭皮發麻又焦躁不安的昏暗斗室,極力營造出幽閉恐懼感,
敵人的造型也大多都是噁心腐爛的僵屍,再加上一些嚇人的幻覺,靈異畫面,
就成了這款屍驚瘋了。
一開始這款遊戲吸引我的地方在於中文翻譯名稱,
大陸則是翻為劫後餘生:瘋狂,感覺上太嚴肅了一些,
台灣在宣傳上似乎還玩了一些"大中天"的梗,還蠻有趣的。
遊戲的世界觀設定在未來被核戰毀滅後的世界,
少數僅存下來的人們居住在避難所裡,
或許遊戲的理念想傳達出長期被悶在室內所造成的種種讓人發瘋的可怕症狀,及人性,
外面的場景則是我們常常在科幻電影中所看到被摧殘過後的廢墟,
那種景色相當的令人感到絕望。
↑↑↑如果不好好愛護地球,
那麼以後大概某些地方真的會變成這樣子。
↑↑↑主角
Albert是一名心理醫生,
不過他本身似乎也有一些心理上的疾病纏身,
這項要素添加了對於劇情發展不可或缺的驚悚成分。
PC版上操作方面是簡單的,
WASD是移動,滑鼠左鍵是攻擊,右鍵是格檔防禦(持槍的話右鍵是瞄準),
單擊空白鍵配合方向鍵是翻滾閃躲(沒有跳躍這種東西),
只不過它把奔跑設定是長按空白鍵,這讓我一開始有點不習慣。
↑↑↑遊戲的介面是乾淨的,
平常你幾乎不會看到任何的抬頭顯示器,
除了在於你接近一些按鈕機關、可以撿拾的武器附近才會彈出來,
或是顯示槍械彈藥剩下幾發時,右下角才會有小小的介面作為提示。
血量部分,是類似像射擊遊戲
決勝時刻(Call of Duty)那樣,
受傷的程度越重,螢幕上就會沾上更多的血跡和灰塵。
↑↑↑主角身上佩帶有一台
PDA,
這可以觀看你目前的任務資訊、碰到過的人物、敵人介紹,
取得過的槍械、武器威力簡介等.....,
雖然上面我才在誇獎這款遊戲的介面很乾淨,
不過其實看到這個PDA介面覺得還蠻陽春的,而且有種模仿/致敬其他遊戲的意味。
↑↑↑採用
Unreal Engine 3引擎製作,
自然遊戲畫面不會差到哪裡去,但製作團隊似乎沒有把畫面優化提升,
人物們的表情相當單調呆板,拉近畫面看一些細節呈現也略為粗糙。
但是光影效果是不錯的,如上圖,還可以看到空氣中飄揚的灰塵,
場景大多是非常的漆黑,藉著主角衣服身上配置的一盞小照明燈,能見度很低。
↑↑↑打擊感還可以,
大多數的敵人身型都相當有"肉感",
而打下去的音效也有表現出那種濕濕黏黏,把肉敲爛的噁心感,
持續一段時間的僵持動作也讓人感到很痛,拳拳到肉。
噴血效果不怎麼樣,分屍畫面大多都是斷頭、截掉手腳。
↑↑↑暴頭。
↑↑↑你可以把一些環境中的物件破壞對敵人造成傷害,
如汽油桶、滅火器等....。
偶爾可能會走一走發現到沒路了,
這時候可能就要尋找看看有沒有東西可以打爆,對場景造成破壞,開路。
↑↑↑一些場景是相當恐怖的,令人感到怵目驚心,
像是上圖中,某人的頭顱被塞到馬桶裡。
場景的自由度及開放式非常低,
通常就都是一條路直直走,
只要擅長玩這種類型的遊戲,要迷路實在是非常困難。
↑↑↑這種通過掃描的安全檢查畫面的場景設計出現次數頻繁,
久了讓人感到有點不耐煩。
↑↑↑偶爾不時會出現一些奔跑追逐背後開槍的橋段,
和要在時間內按下指定按鈕的
臨時反應QTE(快速反應事件),
這替原本遊戲的慢節奏及壓抑的氣氛製造出一些緊湊感。
↑↑↑被火燒到。
↑↑↑解謎方面,
最常出現的就是這種破解系統讓門打開的HACK畫面,
需要按下W.A.S.D讓齒輪轉動,按錯了就會重來,
背下順序,多嘗試幾次,不會太困難。
↑↑↑儲存槽解謎,
要讓每一個槽都變成綠色。
↑↑↑操作遙控車的橋段是我認為較困難的部份,
一不小心很容易摔毀,
而且此遊戲的自動存檔頻率不高,失敗了就要從比較前面開始,
但也不會太刁鑽,上手了還蠻OK的。
↑↑↑遊戲的關卡一共有十關,
每通過一關就會在主選單解鎖一張美術圖片。
不過我認為關卡長度的分配有些失衡,
例如某些關很長,一路上打掉好幾隻僵屍,殺得要死要活才過關,
有一關則按幾下按鈕、開一些開關、走幾步路就過了。
近戰武器方面,
能使用的武器很多,
幾乎只要是長條狀的,硬質的,都可以拿來敲人,
水管啦、木板啦、榔頭啦、鐵鎚啦等一大堆,
不過大致上最大差別其實也只有分為兩種,那就是單手武器和雙手武器。
↑↑↑消防用斧頭。
↑↑↑狼牙棒。
↑↑↑魚叉。
↑↑↑鎚子。
終結技/最後一擊部份,
本來是期待可以看到很多殘暴的無情殺技,
但實際上則感到有點失望。
基本上一名敵人被你打到跪下來,
那麼接近他就能發動終結技,
如果你手持武器,那麼終結技就是拿該把武器猛砸它的頭三下,任何一把武器都是一樣的,
還有一個動作是踢擊(鍵盤預設按鈕V,踢擊也可以用來踢開一些門),
用踹的把敵人給踢飛。
赤手空拳或是拿槍,那麼終結技動作就是用腳踩敵人的身體三下,也很單調。
↑↑↑把敵人打到跪下來。
↑↑↑你也可以選擇一槍轟飛他的頭,
但這樣做有點浪費子彈。
↑↑↑砸爛他的臉。
↑↑↑終結技畫面鏡頭會旋轉。
↑↑↑用踢的。
↑↑↑主角的腳力很強,
這是斯巴達。
↑↑↑猛踩他三下。
說明書上是寫發動終結技可以讓主角回復一些血量,
不過我感覺不太出來。
比起近戰武器的數量繁多,
遠程武器就做的相當簡便,
手槍、衝鋒槍、散彈槍,幾乎就是這三把,(還有一把麻醉槍,但只有一開始拿到,最後似乎被製作團隊給遺忘了?)
每把武器的特性相信大家都很清楚,
手槍是射速中等,殺傷力低,
衝鋒槍是射速快,殺傷力中等,
散彈槍是射速慢,殺傷力高。
↑↑↑手槍。
↑↑↑散彈槍。
↑↑↑衝鋒槍。
最後我們來看看敵人的造型,
這大概是這款遊戲最能期待的地方,
因為恐怖噁心的敵人就決定了這款遊戲的驚悚度,
但最後大多數也都還好,敵人的樣貌在其他遊戲中早已經看過類似的了,
數量種類也寥寥可數。
而且實在是沒什麼特性,大多是近距離攻擊,
一對一單挑時很無腦,防禦一下再打一下持續幾次這樣就可以打贏。
不過最重要的還是敵人夠醜陋,這樣虐殺起來才不會手下留情。
↑↑↑最常見的就是這種喪屍類敵人,
它們的造型變化性較豐富,有些是員工,有些是警衛,從衣服上可以辨識。
手持的武器幾乎都是兩把近戰武器。
↑↑↑來到外頭的敵人則較像是地痞流氓和瘋子。
看看他的造型,衣服上垂吊著好多耳朵。
↑↑↑這隻被稱為
mutilated hussar的是怪物造型的敵人,
背部看起來像是萎縮的骨翅膀。
↑↑↑
mutilated soldiers是拿著電擊棒的怪物。
↑↑↑後期在外面還會遇到這種叫做
shifting ash的乾屍,
會自爆,還會發出吵雜惱人的尖叫聲。
↑↑↑肥喪屍也是在後期比較常見。
↑↑↑幽靈則是主角照射到耀眼陽光時會出現,
用槍可以解決。
↑↑↑這隻巨大的胖子是BOSS,
還會投擲手中的盾牌,美國隊長的喪屍版。
↑↑↑它的弱點是肚子前那個很像是催眠人的紅白相間螺旋圖樣。
↑↑↑算是非常特殊的怪物,
一大堆破銅爛鐵組合而成。
不得不提一下,
本作的一大特色被稱為「恐懼系統」,
這系統介紹上說是首創。
你可以在PDA上看到自己的
恐懼鎖(FearLock),
當你處在伸手不見五指黑暗的場景,或是受到傷害,敵人靠近時,
那麼恐懼鎖等級就會升高,屆時命中率就會下降,不過傷害力會提高。
雖然遊戲中設有這腫感覺上很寫實的系統,不過我認為有點雞肋,
反正敵人過來就趕快把它解決掉就是了,實在是沒管那麼多。
↑↑↑胖子一巴掌打飛人。
↑↑↑腐爛的怪物不要接近我!
屍驚瘋這款遊戲的類型定位很清楚,
它是恐怖的、血腥的、噁心的、沉重的、不討喜的,
場景很刻意弄得灰灰暗暗,
上面這些圖都是我選擇較明亮的貼上來,
不然實際上都是偏向暗場景。
過於近的視角和有點歪斜的角度實在是讓人看得不太舒服,
可視範圍很低,所以容易被怪物從背後偷襲而沒有發現到,
怪物的嘶吼音效聲也相當嚇人,
幾首音樂聽起來實在是"不舒服"。(不是難聽的那種,更不是好聽的那種。)
槍械瞄準的準心則晃的厲害,不是很好瞄。(似乎是恐懼鎖升高的緣故)
要說缺點,畫面上過場動畫人物的肢體表現實在不是太自然,
對白中人物開闔的嘴型不一致,有時講完話嘴還動的不停,
系統上,沒有什麼創新的地方,市面上類似的遊戲實在是太多了,
而且這款遊戲相當的小眾,幾乎像是一款獨立遊戲,實在是拚不過別人,
整體質感是有點拙劣,但這似乎也是本作的特色。
總而言之,就看你對這種恐怖嚇人,玩起來會感到正在虐待自己神經的壓力遊戲有沒有愛了,
我個人是玩的很歡樂,實在是殺很大,血腥畫面表現不手軟的恐怖遊戲。
做為一款新廠商第一次出發嘗試製作的遊戲,整體呈現是還不錯了。
最後一提,一開始我在第二關卡的某一道門被卡住,
之後整款遊戲再重來(New Game)就OK了,一路玩到破關都沒問題,
如果遇到同樣的症狀不彷試試。
金手錶個人評屍驚瘋(Afterfall: InSanity)的手錶數 (滿分5顆手錶)不舒服: 4.5驚嚇指數:4.0血腥暴力:3.5音樂音效:3.5系統創新:2.0同類型遊戲介紹心得:
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