一切的開端都是因為一句話:
迷路的兔兔:三代綠寶爺前某兔可能要查一下, |
X |
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檢舉 |
印象中綠寶的性格在出蛋的時候只會完成一半,要領蛋的時候才會補齊 |
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風:麻煩了,感恩 |
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檢舉 |
於是某兔只好負起責任把整個過程解釋清楚了 ╮( ̄3 ̄)╭ (被拖走)
以上都是廢話,以下正文
重要數值、性格值和爺前孵化
重要的數值首先要說明的是:
神奇寶貝在剛到手的時候,身上有兩項最重要的數值,分別是「
個體值」和「
性格值」
其中個體值就是討論培育時常提到的那個個體值,所以應該不需要某兔特別解釋了
(新手們就不好意思了,自己動手查也是精進的基本功之一)
至於性格值,某兔會在後面詳細解說
為什麼這兩項數值是最重要的呢?原因有三個:
- 這兩項數值在遊戲中都看不到,但卻是影響神奇寶貝素質的關鍵
- 這兩項數值都是在玩家到手前隨機決定
- 這兩項數值一旦決定,不管玩家怎麼練(甚至進化)都絕對不會更改
也就是說,這兩項數值在開始培育之前就必須事先挑好
而所謂的「嚴選」或「洗」也就是指挑到自己想要數值的過程
什麼是「性格值」?那麼,最重要數值之一的「性格值」到底是什麼數值呢?
性格值又稱 PID ,是神奇寶貝身上一個 0 到 4294967295 之間的隱藏數值
神奇寶貝身上很多看起來沒有關聯的小地方都是由這個數值決定,包括:
- 神奇寶貝的性別
- 神奇寶貝的特性(第一種特性或是第二種)
- 在第三/四世代版本裡到手的神奇寶貝性格
(第五世代開始,性格不是照性格值決定)
- 神奇寶貝是不是色違
- 晃晃斑四塊斑點的位置
- 在火紅葉綠裡抓到的未知圖騰形狀(其他版本不是)
- 刺尾蟲會進化成甲殼蛹還是盾甲繭
- 在心金魂銀裡的運動會體能數值
對戰派玩家在乎的特性、性格以及收藏派玩家在乎的色違、性別都列在其中
所以「洗特性和性格」其實也就是「找出同時符合特性和性格需求的性格值」
相信玩家在看完以上解說之後,也不難理解為什麼性格值是重要數值了吧?
重要數值的決定時機
在解說完兩項最重要數值之後,
某兔接下來就來分別解釋在各種情況下,這些數值是什麼時候決定的
一般野生神奇寶貝或定點神奇寶貝是在戰鬥前決定:
- 玩家遇到/釣到野生神奇寶貝或觸發捕捉劇情(例如在神奇寶貝面前按 A )
- 在畫面變黑時,遊戲會決定這隻神奇寶貝的個體值和性格值
- 玩家開始和這隻神奇寶貝戰鬥
以領取方式獲得神奇寶貝(包括在第五世代領取蛋)的話:
- 玩家決定領取神奇寶貝或蛋(例如按下「是」)
- 在確定領取的瞬間,遊戲會決定這隻神奇寶貝(蛋)的個體值和性格值
- 畫面上顯示「玩家得到了某某某神奇寶貝(蛋)!」
隨機移動的神奇寶貝則是在放出瞬間決定:
- 玩家觸發某隻神奇寶貝的劇情(例如讓雷公和炎帝跑掉)
- 在觸發劇情的瞬間,遊戲會決定這隻神奇寶貝的個體值和性格值
- 玩家開始到處尋找這隻神奇寶貝
上面這幾項大致上沒什麼問題,都是在領取到或是進入戰鬥前一口氣決定兩項數值
但如果是要從綠寶石和第四世代的飼育屋領蛋,事情就麻煩了,因為:
- 遊戲決定生出一顆新的蛋
- 遊戲決定這顆蛋的性格值
- 決定好性格值後,老爺爺才會通知玩家有新的蛋
- 玩家到老爺爺面前領取新的蛋
- 在確定領取的瞬間,遊戲會決定這顆蛋的個體值
- 玩家領到這顆蛋
從上面列出來的過程,可以發現個體值和性格值不是同時決定
其中性格值還是在玩家決定領蛋之前就已經決定好的
某兔接下來要解說的「爺前孵化」就是利用這點來提升洗蛋效率
什麼是「爺前孵化」?如果玩家在前面提到的領蛋流程中插了一個存檔的動作(紅字部分):
- 遊戲決定生出一顆新的蛋
- 遊戲決定這顆蛋的性格值
- 決定好性格值後,老爺爺才會通知玩家有新的蛋
- 玩家接到通知後,在領蛋前先存檔
- 玩家到老爺爺面前領取新的蛋
- 在確定領取的瞬間,遊戲會決定這顆蛋的個體值
- 玩家領到這顆蛋
那麼,玩家領到的蛋就會變成:
- 因為性格值在存檔以前就已經決定了,所以不管怎麼洗都會是一樣的性格值
而由性格值決定的特性、性別和性格當然也就不會變
- 但是個體值卻還沒決定,洗的時候還是會出現各式各樣的數字
換句話說就是可以固定住性格值、然後專心洗個體值
這個在領蛋之前先在老爺「爺」面「前」存檔讓性格值「固定」住,
然後「孵化」洗個體的方法就是所謂的「爺前孵化」(又稱「爺前固定」)
這個方法最大的好處是讓玩家可以把性格值固定在自己想要的範圍
也就不會發生「洗到個體值好、但是性格不對或是抽到『發光』」的悲劇了
對大部分的對戰派玩家來說,這算是一個可以善加利用的方法吧!
可以爺前的版本但是說到這裡,可能已經有細心的玩家發現了一個小問題:
某兔剛才提到這是「要從綠寶石和第四世代飼育屋領蛋」的流程
這是不是表示有些版本不能用爺前孵化呢?
很不幸地,答案是「對,爺前孵化只有在某些版本的遊戲裡有效」
某兔下面列出來的就是對各版本使用爺前孵化的結果:
- 第三世代:綠寶石可以;其他版本只能固定一部分
- 第四世代:所有版本都可以爺前孵化
- 第五世代:所有版本都不能爺前孵化
第四世代和綠寶石不用說,第五世代其實在決定時機的部分有稍微提到
在第五世代的系統裡,性格值已經被改成和個體值一起決定
既然性格值和個體值不是分開生成的,自然也就沒辦法爺前孵化了
至於第三世代其他版本的「固定一部分」又是怎麼回事?
這就說來話長了,某兔得留到後面再詳細說明
如果不想看太多廢話、又有可以爺前版本的玩家就直接當成這些版本不能爺前吧!
另外,玩家也有一個簡單的方式可以測試自己手上的版本能不能爺前孵化
那就是利用「性格值寫在身上」的晃晃斑:
- 首先把任何一隻晃晃斑送到飼育屋生蛋
- 在老爺爺通知有蛋之後存檔
- 把蛋領出來孵化、然後記住孵出來晃晃斑的長相(斑點)和個體值
- 記完之後重開遊戲、再領一次蛋
- 檢查第二隻晃晃斑的長相個體值
如果斑點位置和第一隻一模一樣、個體值不一樣,就表示可以爺前孵化
如果斑點位置和個體值都不一樣,則表示不能爺前孵化
沒有辦法確認爺前孵化的玩家應該可以透過這個方法得知
基本上各位玩家需要的資料在上面都已經詳細說明了
下面開始是一些不是主流玩法的補充說明,有興趣的再繼續看下去吧!
上性格、下性格和三世代的詭異爺前
上性格 HID 和下性格 LID上位性格值 HID 和下位性格值 LID 通常是只有解析派才會用到的字眼
簡單來說:把一隻神奇寶貝的性格值除以 65536 ,得到的商稱為 HID 、餘數稱為 LID
例如一隻神奇寶貝的性格值是 665473649 ,除以 65536 等於 10154 餘 21105
那 HID 就是 10154 、 LID 則是 21105
之所以要分 HID 和 LID ,是因為以下兩個原因:
- 第三、四世代的遊戲中很少直接產生性格值
通常都是先產生 HID 和 LID 之後再合併成真正的性格值
- 色違神奇寶貝的判定是把性格值拆成 HID 和 LID 後計算的
而某兔會在這裡提到 HID 和 LID
則是因為接下來要說明的第三世代爺前孵化跟 HID 和 LID 有很大的關聯
蛋產的 HID 和 LID 決定時機有了 HID 和 LID 的概念之後,來看看幾個更詳細的數值決定流程
首先是第四世代的蛋產決定流程:
- 遊戲決定生出一顆新的蛋
- 遊戲決定這顆蛋的完整性格值(不分 HID 和 LID )
- 決定好性格值後,老爺爺才會通知玩家有新的蛋
- 玩家到老爺爺面前領取新的蛋
- 在確定領取的瞬間,遊戲會決定這顆蛋的個體值
- 玩家領到這顆蛋
第四世代蛋產是直接決定整組性格值,所以比較沒有問題
然後是綠寶石的蛋產決定流程:
- 遊戲決定生出一顆新的蛋
- 遊戲決定這顆蛋的 LID 和 HID 、然後合併成性格值
- 決定好性格值後,老爺爺才會通知玩家有新的蛋
- 玩家到老爺爺面前領取新的蛋
- 在確定領取的瞬間,遊戲會決定這顆蛋的個體值
- 玩家領到這顆蛋
綠寶石和第四世代不同的地方在於綠寶石是分別決定 HID 和 LID
不過因為 HID 和 LID 都是在通知玩家之前就已經決定好的
所以整個流程大致上都和第四世代相同、玩家也可以使用爺前孵化
但是其他第三世代版本麻煩可就大了
因為這些版本的決定流程居然是這個樣子:
- 遊戲決定生出一顆新的蛋
- 遊戲決定這顆蛋的 LID
- 決定好 LID 後,老爺爺就直接通知玩家有新的蛋
- 玩家到老爺爺面前領取新的蛋
- 在確定領取的瞬間,遊戲才會決定這顆蛋的 HID 和個體值
(性格值要在決定好 HID 的這個步驟才能確定)
- 玩家領到這顆蛋
這些版本最大的問題就在於 LID 是在通知玩家之前決定的
而 HID 卻要等到領蛋時才決定
這個 HID 和 LID 分開決定的問題也讓這些版本的爺前孵化變得非常複雜
未完待續
-----玩家們看到這裡就可以了,剩下的是非正常語言-----
在走滿 256 步的瞬間:
F1 :不明
F2 :決定要不要出蛋
F3 :決定 LID
決定方式是看 x3( 16 位)是多少
如果是 FFFE 或 FFFF → +3 ; LID 是 0001 或 0002
其他的→ LID = x3 +1
其他部分要看版本決定
紅藍寶石和火紅葉綠: HID = x2 、 IV = x3+
綠寶石:
不用不變石的場合:在 LID 產生的同時用 timer 當種子數取 x1 當 HID
用不變石的場合: LID 似乎沒有做額外的 +1 ?要確認
HID 和 LID 的組合如果不符合要遺傳的性格,就分別重找、找到符合為止
Memo:
PID 影響項目裡可以用 LID 決定的項目:
性別: PID % 256 → LID % 256 ,可以
特性: PID % 2 → LID % 2 ,可以
性格: PID % 25 ,不行
色違: HID xor LID xor TID xor SID ,不行
晃晃斑: LID 決定臉上兩塊斑點的位置( HID 是耳朵)
未知圖騰:不行(反正未知圖騰也不能生蛋)
刺尾蟲: LID % 10 ,可以
運動會數值:應該是不行,因為運算要用到性格
其他版本爺前應該會得到只有臉上斑點位置( LID )完全不變、
個體和耳朵斑點位置換來換去的晃晃斑