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[轉貼]魔獸製作鏡頭的方法

作者:ghost羽│2012-03-14 22:37:49│巴幣:2│人氣:475
最近學習修改及替換模組的方法 怕忘記就轉貼在這裡 有需要的人也可以看看

以下內容轉貼Goblin Academy -- 地精研究院的回文

     用wme很容易加鏡頭的了,一般也沒必要專門弄個portrait動作了,沒有portrait的話,默認是播放stand的鏡頭了,所以在stand動作上加鏡頭就可以了,在窗口調整好視角後,用WME的鏡頭管理器創建,右擊調出菜單選第二項,“在當前視角新建”,然後保存就行了。
    
     至於模型壓縮麼,有個建議。那對翅膀雖然看著挺威武的,但是多邊形太多了,而且也不會動,可以從它下手,多邊形刪掉點,立體的換平面的,應該能減肥不少了。



以下內容轉貼至U9討論區的回文

解決小鏡頭的問題有兩個方法:
一、是製作一個專門的鏡頭模型(這個我還不會)
二、在單位模型裡直接創建一個和模型綁定的小鏡頭(這個我會一點也是這個回复裡的重點)

二的鏡頭製作方法為:準備一個名為“War3ModelEditor”的模型觀察修改工具(本論壇應該有下載),用這個工具打開你要添加小鏡頭的模型,選擇窗口——鏡頭管理器,(如圖一)然後創建一個新鏡頭(我感覺鏡頭名字可能會關係到模型動作),在X,Y,Z軸後面調整數字以改變小鏡頭里模型的位置(如圖二)(調整的過程很煩瑣,我是用的死辦法,一邊改動數字,一邊查看鏡頭位置,兩組XYZ軸的調整對模型位置都有相映的變化自己研究吧),改好後保存模型就OK了。





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