非常懶的我,回來小屋發文了,最近遊戲大作潮不斷,讓我花了不少時間沉迷於這些遊戲作品中,而我要以我最近玩的遊戲─
TheatRhythm Final Fantasy,來討論音樂遊戲的樂趣跟一些心得分享。
我是個非常喜歡電玩遊戲的人,從小時候紅白機時代玩到現在,玩過各式各樣的遊戲作品,就多年下來,我了解到自己喜歡玩遊戲的理由───音樂,我們也可以稱之為BGM。
對我來說,一款成功的遊戲,除了遊戲本身的可玩性之外,享受性也十分重要。
之前上通識課的時候,老師曾說過「如果把藝術侷限在畫作之中,你絕對無法感受你的身邊都是藝術,因為真正的藝術不只是畫作,還有音樂。」
我們生活處處都有所謂的「音樂」存在,電視、電影、動畫、電玩遊戲等等的配樂,音樂的重要性足以影響我們的心情,所以在製作電視節目、電影、動畫或是遊戲等等,作曲者的地位非同小可。
我會追到完結的動畫作品可說是「極少」,最近一次是遊戲王ZEXAL跟鋼彈AGE,之前則是去年完結的寶石寵物Tinkle,但最近我開始在追寶石寵物的第三季Sunshine,原本看完前三集之後就不是很想看,但之後我又開始追了。
上面一段可不是題外話,我開始追的原因是因為Sunshine的配樂,劇情的代入感比前作Tinkle更強,再加上Sunshine的劇情後段也不是在那邊亂搞,已經有些故事性,所以我決定重新開始追寶石寵物Sunshine。
再來就是「軌跡」系列,對我而言,遊戲作品的BGM足以影響我對這款遊戲一半的評價,我會被軌跡系列吸引並不只是因為劇情,還有音樂,軌跡系列的音樂在我心中仍然是我人生中所有看過或是玩過的作品之中音樂做的最棒的,也導致我現在變成了超級軌跡廚,光是零之軌跡就打算要PSP、PC、PSV三版全收,並且都要買限定特典的版本。
一個是動畫的例子,一個是遊戲的例子,不過這不能證明什麼,畢竟音樂的重要性並不是人人都注意得到。
不過,在以前,就有不少人遊戲製作人注意到「音樂」元素的重要性,所以在遊戲環境創造了一個全新元素──「把音樂變成遊戲」,這就是所謂的音樂遊戲。
如果是最近才開始接觸遊戲環境的人,可以感受到音樂遊戲市場正逐漸擴大,從外面的大型機台到PC、手機、家用主機、掌上型遊戲機等等都有不少音樂遊戲推出。
下一篇文章將會介紹一下各式各樣的音樂遊戲