秀郎:
大大畫的超棒的
造型設計的也不錯
技能的話 大大要不要式著把消耗方式改一下
老實說 我不喜歡耗魔系統 因為感覺很老梗@@
最好是式著想一套獨創的消耗方式
技能可以再特別一點
我覺得技能 過強 過弱 或偏重輔助性 其實都沒有關係
那都是事後微調的事
LOL的遊戲公司在推新英雄的時候感覺的出來
他們想要新的英雄造型特別技能功能特別
而且符合英雄的形象(這點很重要)
大大設計的英雄技能我覺得很符合英雄本身的形象
可是Q 跟 W 我覺得還可以有更特別 更有趣的發展空間
被動技 可以移除CD時間
增加的物防 跟 魔防 可以改成血越少加成越多
例如 當生命低於50%時增加每降低10%就會增加1層 魔/物 防
初始每層增加2點 隨等級提升每6級提升1點
(18級時每層增加5點 也就是18級血只剩10%將而外增加25點的 魔/物 防)
類似這樣 感覺起來會比較有趣@@
給大大一點參考
02-15 21:07