目錄
T-Spin 基本介紹 | T-Spin的條件 T-Spin類型 Back to Back 介紹 T-Spin Mini T-Spin Single T-Spin Double T-Spin Triple |
Free Style T-Spin (FST)基本簡介 | Free Style T-Spin (FST) FST之優點 FST之缺點 |
T-Spin 模子簡單製作法 | T-Spin Double T-Spin Triple |
開場 T-Spin Double | 以 I 為底 (TKI opening) 以 T 為底 (TKI) S Z O 為底 |
各類 T-Spin 砲介紹 | ST砲 STSD (Super T-Spin Double) 皇家十字( Imperial Cross) DT砲 |
另一篇介紹留四的文章
好啦~~
其實這篇文講 T-Spin 比較多
講 FST 反而比較少XD
T-Spin 基本介紹
T-Spin的條件
如果我們將 T 方塊轉整整一圈(360度)
會變成一個十字
在3X3方格中,其他四個我們用紅色X來表示
只要 T 方塊有轉
轉進去之後其中三個X被遮蔽
就有T-Spin的條件
T-Spin 類型
T-Spin 類型 | 簡稱 | 消行數 | LS | B2B LS |
T-Spin Mini | 小T轉 | 1 | 1 | 2 |
T-Spin Single | 1 | 2 | 3 | |
T-Spin Double | 2T | 2 | 4 | 6 |
T-Spin Triple | 3T | 3 | 6 | 9 |
(LS:分數,B2B = Back to Back)
T-Spin Mini 和 T-Spin Single 的差異 :
都是消一行
如果模子有 T 的形狀, 就是 T-Spin Single
如果看不出有 T 的形狀,就是 T-Spin Mini
另外附上2T 和 3T
Back to Back 介紹
俗成背靠背,簡稱B2B
消行有以下的種類
Single | 單純消一行 |
Double | 單純消兩行 |
Triple | 單純消三行 |
Tetris | 用 I 方塊消四行 |
T-Spin | 有以上介紹的四種種類 |
用 Tetris 和 T-Spin 都可以進入Back to Back 狀態
如果中間有用到 Single、Double、Triple 來消行,Back to Back 狀態就取消了
就像連續三名打者都打全壘打 第二和第三名就叫做 Back to Back Home Run
第一個沒有 Back to Back
如果三名打者第一和第三名打全壘打,第二名只有安打
這樣第一和第三都沒有 Back to Back
Back to Back 會讓 T-Spin 和 Tetris 的行數 1.5 倍
(四捨五入到整數)
T-Spin Mini
在FST中的功用大部分是用來進入 Back to Back 狀態
這種是最令人不解的
其實這種 T 轉也有符合 T 轉條件
三個紅色X已經被遮蔽了
T-Spin Single
和T-Spin Mini 差在有個 T 轉模子
3T模子只消一行也可
T-Spin Single 只要努力再疊
都可以變成 T-Spin Double 或是 T-Spin Triple 的
T-Spin Double
這是最常見的型態
也是T-Spin Double、T-Spin Triple 中模子最好做的
T-Spin Triple
3T就只能用3T模子了
另外這樣也可以轉進去,但是要按方向鍵
Free Style T-Spin(FST) 基本簡介
Free Style T-Spin (FST)
若是玩固定3T、循環3T、ZT、ST(循環2T)
這些都有個固定個公式可以依循
但是FST,也就是隨意T轉
是在實戰中,依照自己個思考做出T-Spin模子
因此隨時可以踩炸彈作Downstack
有些人是 T-Spin 了之後加上幾個COMBO,踩一些炸彈
有些人是在中間留一行,用 Tetris 來保持 Back to Back
FST 之優點
隨時可以踩炸彈
方塊不必疊高,不容易被KO
攻勢穩定
FST 之缺點
Back to Back 不容易維持,需要極快的思考和手速
無法在短時間內做出極大的行數輸出
T-Spin 模子簡單製作法
T-Spin Double
看到一個 T 的模樣
把任意一個紅色X 蓋住
就可以 T-Spin 了
各種加蓋子的簡單方法
一格落差
階梯狀
T-Spin Triple
紅色X 是重點,這樣 T 在轉的時候踢到紅色X那塊
才轉得下去
這種方法轉需要搭配左右鍵
或者可以在旁邊疊兩個高的牆
可以先踢一次下去,在踢進模子中
這種方法轉全程只要按下就可以了,不用左右鍵
固定 3T
這只要照公式擺,一定有 T 轉
四個 3T模子
中場 3T
這是最好用的一種
如果有兩格,可以用固定 T 轉最上面兩個
這種可以放兩個 3T
開場 T-Spin Double
這就是本文所要研究的
畢竟這是 Free Style ,不應該有公式
但是在開場的時候
空空的沒方塊,且第一倫方塊(七個方塊)很好掌握(因為沒有方塊是HOLD住的)
因此整理出公式有利於速度的增快
以 I 為底 (TKI opening)
這是最基本的公式
適用於非常多種的情況
因為不論是 L 底 還是 J 底, I 的位置都是一樣的
最重要的就是 I ,只要 I 放上了
就看接下來最接近的方塊是 L 還是 J ,就用哪個為底
因為HOLD住的方塊是 T
因此不能去HOLD住 L 和 J
雖然 I 給完先給 Z ,但是 Z 卻要放旁邊 因為 J 先來 ,所以中間要留給 S |
途中如果出現 S 就放中間 如果出現 T 就HOLD住 如果出現 L ... , 就說這是 J 先出現的狀況啦~,先出現 L 就要換另一編了 |
所以若 相配應閃定 ( I 方塊上面的 S 或 Z ) 比 I 先出現,那就會阻撓 I 的放置
但是我們最終 HOLD住的是 T ,一開始可以先HOLD住相對應閃電
所以若兩個閃電之間有出現 T,那麼 I 的順序就不能在兩個閃電之後,這樣會卡到 I
如果 T 在兩個閃電之後才出現,那麼就可以先HOLD住相對應閃電
這種方法最怕的就是HOLD住的東西 I 上面相對應閃電 和 T 會衝突到
因此只要 I 在 相對應閃電、T 之後 ,此種方法就不可行
但是若是以 J 為底,L 只能放置以下三個位置
因此要考慮 L 是否可以放得下
只要一開始有個 O 出現
那 L J 為底,就要看 I 之前先給哪個閃電啦
一開始如果前三個就是 J L I , 可以考慮以下變化型
但此法要保證讓 L J 都有地方放,如同 L J 先出的情況
選擇是 L J 為底的標準是,先出現 Z 就用 J,先出現 S 就用 L
只要 T 在最後出現,此種方法100%可以成功
只要 I 最先出現 ,此種方法100%可以成功 (包括變化型)
若是 J I 先出現,只要 L 有地方放就可以成功
當然不一定一定要第一個 T 就拿來轉
也可以第二個 T 再轉,只是這樣會浪費一些時間
另外此種方法的 I 和在中間平躺的 Z
方塊出現可以直接 Hard Drop 不需要左右移動
以 T 為底
這種方法比較難用
因為 I 要在 相對應閃電 和 O 之前就先擺上去
而且要第二個 T 才能拿來消行
S Z O 為底
先用 T-Spin Mini 進入 Back to Back 狀態
可以再用一次 T-Spin Double
最理想當然是 O 直接填洞,左邊放 Z
通常是這樣
這種方法算是對以 I 為底的互補
如果 I 的順序在滿後面的,這種方法是可以選擇的
如果形式上不允許,T 也可以先轉進去,再放 L J,只是這樣就沒Back to Back了
各類 T-Spin 砲介紹
T-Spin 砲 ,就是在一個小區塊內,可以使用兩、三個 T-Spin
其中第一個 T-Spin 的目的通常是為了進入 Back to Back 狀態
ST砲
用法 :
先將 T 尖端朝上,按下 Soft Drop到洞口旁
按左卡進洞中
左按住,按X轉進去
消行後面成這樣
進去的時候也可以擺作牆,這樣就不需要用到左右鍵了
開場擺法
開場百旁邊也是可以的
碰到這種情形就可以中場 ST砲
這是ST砲的第二種型態
消行後變成這樣
同樣是個3T模子
STSD (Super T-Spin Double)
先用3T的轉法轉進去
開場疊法
中場STSD
皇家十字 ( Imperial Cross )
先讓 T 尖端朝右
中場皇家十字
間隔三個洞
方向可以隨方塊的狀況來交換
間隔兩個洞
直接有十字就簡單了
DT 砲
開場疊法
先讓 T 尖端朝左
下按住不放(全程不放)
到底按 X 三次
(記住到消行的時候都不要放掉下)
是個 T-SPIN Double
下個 T
尖端朝左
下按住,到底按 X 轉兩次
其他的開場疊法 :
此種如果一開始先給 L J 則可以考慮
中場 DT砲