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[達人專欄] LOL英雄設計投稿作品-虛空狂熱者 米蒂涅娃

作者:滴=Drop│2012-01-28 01:48:45│巴幣:92│人氣:4499


...其實也才剛把設定、技能資料拉哩拉紮的交上去,
會不會入圍都還不知道。(縮)


-------------------應該很重要、或是說不附上好像怪怪的資料---------------------

虛空,是個神秘且讓人畏懼並敬而遠之的不祥空間,但是也有人為他存在為之瘋狂,並且視為唯一的歸宿。

米蒂涅娃對自己的過去,是以宛如沉睡在戰爭的迷夢來述說著,他述說著人們的死亡、人們的恐懼、再到一個朝代的結束,久遠漫長,儘管她已經讓人深刻體會到,她已經經歷過那些殘酷的事,可是對她自己的生平,仍鮮少提到。

米蒂涅娃的左半身就像是受過許許多多殘酷的實驗而留下了被侵蝕的痕跡,最初她只能忍受著,病痛侵蝕著她的意志、她的身體,在最後她覺得自己將要解脫的時候,她看到了另一個自己,與自己長相完全相似的另一個人,她靜靜地闔上眼,想著這一切都結束的時候,結果她又再度醒了過來,而這時她已身處在另一個與她過去所待的世界截然不同的空間,這個空間存在著各重奇型怪狀與不可思議的生物,所有的一切都令她好奇,他不再感到恐懼、不再畏懼死亡,對面如此駭人的景象,她直覺的認為這裡就是天堂。

讓米蒂涅娃如此瘋狂地迷戀的地方,正是-虛空-,她與那些詭異的生物一同,能夠隨意的釋放、與吞食人心的恐懼,並且製造混亂與不安。在前往虛空的探險者逐漸增加後,米蒂涅娃的存在也被發現,雖然能夠溝通,但言談之中卻可以感受到她的思想存在著扭曲與瘋狂,某方面來說,她與那些虛空生物的危險性是一樣的。

符文大地的招換師終究也不得不注意米蒂涅娃的存在,甚至有人推測,米蒂涅娃可能是古代被製造來利用虛空能量的生物兵器,只是還沒被完成,這個國家或戰爭就已經滅亡、或結束了,為了控制米蒂涅娃,他們決定用治療的名義把她安置在英雄聯盟長期觀察。

現在,米蒂涅娃已經死過一次了,往後她每一次的死亡都將讓周遭不間斷的持續恐慌下去,米蒂涅娃的微笑聲,絕對不會只有一個人。

虛空狂熱,即是米蒂涅娃帶來的疾病,同時也是祝福。

「跟米蒂涅娃玩躲貓貓總是特別好玩呢~因為...總是搞不清楚哪個是真、哪個是假的~」- - 黑暗之女 安妮

被動
二重影像

米蒂涅娃每35秒非自主的產生一個無法控制的分身-另一個自己-,分身距離本尊太遠時會重新出現在自己身邊,每秒損10%每大血量,分身受到攻擊損血量會變為原來的150%,分身只會同時存在一個,分身再次產生的間隔冷卻時間5秒,分身不具普通攻擊傷害,分身具有等同本體生命值。

Q
不安印象

米蒂涅娃啟動技能後在自身半徑250的範圍內產生讓人不安的影子,觸碰到不安的影子會感染到不安的印記,感染的對象會產生中毒效果,不安印記會在範圍半徑125的距離內傳染給其他的敵人,中毒每秒造成8/16/24/32/40(+0.4魔攻)魔法傷害,不安印記能夠持續3秒。

對象恐懼中,不安印記能產生2倍的傷害效果。

消耗:30 魔力/ 每秒
冷卻:0.5 秒
射程:250

W
混亂現象

米蒂涅娃在自身附近製造混亂的異像,造成60/80/100/120/140(+0.5魔攻)魔法傷害,並讓每個受到傷害的敵人被植入混亂的印記2秒,接下來每次的普通攻擊都能觸發對像身上的混亂印記,使其陷入恐懼狀態0.5秒。

消耗:60/70/80/90/100  魔力
冷卻:18/16/14/12/10 秒
射程:350

E
崩壞形象
被動:
米蒂涅娃試著控制自己的分身,乍看是受到控制了,但是分身的行為也會反饋到自己身上。
分身每秒損血量變為9/7/5/3/1%最大血量,分身遭受攻擊會反饋30%傷害到本體身上。
分身能夠反映技能-不安印像-的效果。
分身能夠觸發技能-混亂印像-產生的混亂印記的效果。
當自己/分身死亡時,在周圍350範圍內對敵方產生恐懼效果1秒。

主動:
想要確認自己與分身的形體時,卻與分身交換了位置。
與自己的分身交換位置,使用間隔為18/16/14/12/10秒一次。


消耗:60
冷卻:18/16/14/12/10秒
射程:800

R
埋葬幻象

米蒂涅娃主動引爆自己的分身並製造自己的死亡假像,在爆炸周圍半徑400內的對象受到150/250/350(+15額外生命)的魔法傷害,並在爆炸地點留下死亡幻象3秒,處在幻象的敵人視野與治療量將減少。

消耗:150 魔力
冷卻:120/100/80 秒
射程:800

若是能入圍,還請多包涵嚕~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1517851
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留言共 16 篇留言

烏鴉女僕@観測者花組
真是可愛啊~~

01-28 01:53

賣萌的大叔
感覺有點像小丑 不過是可愛版的

01-28 03:17

迷路兔子-彌生
糗了
我的構想也是雙生的(悲劇臉

01-28 10:21

非一般梳打
感覺超棒的呀,整個角色跟技能設計都十分合襯
背景也寫得十分詳細同時又能跟原有角色和地方勾上關係
說起來俺也是要參加設計比賽的,大大的出現又令這活動增加刺激感0V0

01-28 12:47

西卡潔
總覺得是很吃技術的英雄XD不過很不錯內!

01-28 16:00

棉花糖兒OuO
好可愛>ω<
希望你能入選啦~[e19]

01-28 21:38

祈手不夜城
主動:
想要確認自己與分身的形體時,卻與分身交換了位置。
與自己的分身交換位置,使用間隔為18/16/14/12/10秒一次。


消耗:60
冷卻:26/24/22/20/18秒
射程:800

這邊我看不太懂,為什麼會有兩個冷卻時間?

題外話,這隻感覺很棒耶XD

如果造型也照圖片做的話,那我就買定了(認真)

01-28 22:50

滴=Drop
噗,內文是跟朋友討論過改的冷卻時間,底下的是舊版的,忘了改(爆)

現在就靜候入圍了-w-01-28 23:02
祈手不夜城
XD,對了,關於R的部分,那個+15額外生命是指

額外生命*15的傷害嗎,這...應該不太可能吧?XD

我猜是15%最大生命值的傷害?沒有要挑毛病的意思@@"

只是投稿的話不知道有沒有修正過

01-28 23:08

滴=Drop
啊...真的就是那樣,加上又是群傷...好像很OP的樣子...我給他的分類是坦克(小聲)01-28 23:19
德德
如果這支有出我就買

01-28 23:40

爐心
崩壞「型」象?

01-29 01:32

鐵棒無敵洩師父
總覺得會搞不清楚哪個是分身 哪個是自己耶 XD

01-29 02:05

滴=Drop
要是敵我雙方都有同一個角色大概會歡樂到極點01-29 21:14
Crystal
[e32]除了E技有點看不太懂
大致上都好棒喔~有出的話我會買

01-29 21:06

滴=Drop
當這個角色點出E技後,大概會變成遊戲中最難打得下手的英雄摟(?)01-29 21:16
JALL永安
我可以確定 這絕對不適合我這種戰士型玩家..........

01-30 13:01

兔子
其實這既能組很適合當坦~而且頗威的~~~支持+1~我愛AP坦克

01-30 15:14

JALL永安
回樓上 主要是給人打 不是打人八..........

01-30 16:55

五更狐狸跳
跟馬爾扎哈一樣是虛空耶w

02-14 13:24

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