經過年假的一連串奮戰之後,身為ISA陸戰隊的敝人終於擊破Helghast部隊,成功的保衛了宇宙和平。
從各方面來說,Killzone 2和3都是一款相當有特色且突出的射擊遊戲(Killzone 1是PS2主機的遊戲,沒有入手),在氣氛營造、美術設定、戰鬥的表現都相當讓人滿意,但是這兩款遊戲也不是沒有缺失,操作上的不便有時令人相當惱火,難度設定以射擊遊戲來說算是偏高的,但是依然瑕不掩瑜,現在就來好好介紹一番。
背景
在不遠的未來,發生了使用核子武器交戰的第三次世界大戰,輻射落塵和核彈的破壞使得地球不再適合居住,殘存的人類遂利用其高度發展的科技前往殖民其他的星球或月球,這些殖民活動推動了宇航企業的發展,其中包括了赫爾根集團(Helghan Corps)
不久後,人類就在半人馬Alpha星系發現了兩個可住人的行星,於是地球立刻派出了大量的殖民艦隊前往半人馬Alpha,然而這些艦隊在一次強大的太陽風暴照射下全部毀滅了,這時地球已經坐困愁城,不得不將那兩個行星的開採權賣給了最高得標者赫爾根集團。
赫爾根集團將第一個行星命名為貝克達(Vekta),用以紀念集團的總裁,貝克達是一個類地球型星,有廣闊的海洋和植被,非常適合居住和開墾,赫爾根集團將之用作根據地,第二個行星的環境相當惡劣,不適於人居也缺少戰略價值,集團將其命名為赫爾根(Helghan),作為支援貝克達的行星。
隨著殖民地的擴張,半人馬星系的戰略價值也開始浮現,大量的殖民公司爭先恐後前往開墾,然而這也觸動了主要軍事組織ISA的神經,ISA威脅貝克達交出所有在半人馬星系的權利,並承認對ISA的從屬地位,赫爾根集團拒絕後旋即遭到ISA戰略艦隊的入侵,貝克達遭到ISA佔領,殖民者逃往Helghan行星並且自稱為Helghast(赫爾蓋斯特),並建立了赫爾根帝國(Helghan Empire),為了奪回故土,在史卡拉‧賓沙利(Scalor Visari)的領導下,赫爾蓋斯特對貝克達發動了入侵戰爭,也就是第一次星際戰爭。
第一次星際戰爭以赫爾蓋斯特落敗結束,但是賓沙利依然大權在握,為了一勞永逸的剷除赫爾蓋斯特的威脅,ISA決定入侵他們的母星Helghan,一勞永逸的摧毀赫爾根帝國。
故事就這麼開始了
劇情
Killzone 2以ISA入侵Helghan為開頭,描述如何剷除軍閥賓沙利的故事,而Killzone 3則是立刻接在二代結尾,敘述瀕臨潰敗的ISA殘兵如何阻止赫爾蓋斯特以其新開發的能量武器襲擊地球。
整體來說,二代的劇情重心集中在描寫Alpha小隊四人的表現,劇情方面算是中規中矩,三代則是將視點放在Alpha小隊的士官,同時也是二代主角的Sev上,但是對於配角個性的刻畫則是更加深刻,可以說是令人相當滿意的一點,例如主角的上司─那比爾上尉雖然是一個行事保守,注重規則的傳統派軍官,時常與主角和另一位士官利科起衝突,卻也有關心部下,苦樂與共的一面,鮮明的人物刻劃有相當高的加分效果。
比較令人詬病的就是Killzone 3的結尾,可以看出是刻意要留到四代補完的痕跡,而雖然人物刻劃的相當細膩,整體的劇情卻沒有COD那樣電影般的演出或是HALO史詩般的壯闊,也沒有讓人跌破眼鏡的高潮起伏,可以說是相當中規中矩,讓人有點可惜。
赫爾根帝國(Helghan Empire)
星際戰略聯盟 Interplanetary Strategic Alliance (ISA)
操作
目前個人最大的挫折感來源,本人已經習慣了360的手把和電腦的鍵盤滑鼠配置,用PS3手把打FPS對本人來說還是首次,而Killzone對於玩家的技術要求來說算是偏高的,操作時的容錯率相當低,一有不慎就是被打成蜂窩重來,這一點在三代更為明顯,操作載具、砲台的場景中因毫釐之差爆機身亡的次數多到數不輕,比起同樣有載具操作的COD和HALO系列,Killzone的困難度高上不少。
本作的AI相當強大,善於利用掩體的程度可以說是目前FPS之冠,而且手榴彈丟不用錢的,因此與其對戰的確可以說是相當刺激有趣。
而藉由採用類似虹彩六號的掩體系統,玩家可以蹲屈在掩體後方躲避槍彈,但是玩家開火時必須將半個身子探出掩體射擊,赫爾蓋斯特卻能像戰爭機器一樣只把槍伸出去盲射,因此在對戰時對玩家相當的不利,就算是普通難度,只需兩三發槍彈就能讓玩家噴血倒地,再加上敵軍的手榴彈不用錢,玩家在一個掩體內躲避超過五秒,一定會有手榴彈精準的丟過來,而倉皇逃走的下場通常就是被槍彈打成篩子,根據敝人的經驗,普通難度下的遊戲前期,大約相當於HALO的普通至英雄,COD的困難難度,後期敵軍的武器和AI顯著提升後,難度可以說是直逼傳奇模式。
或許是因為本人操作不精,但已一個COD老兵模式和HALO傳奇模式全破的人來說,Killzone的奇高死亡率還是讓本人相當挫折,二代只能撿取一把主要武器,使得在對抗小魔王(如ATAC)時相當棘手,玩家必須先用步槍射擊電容讓ATAC癱瘓,趁著癱瘓的一瞬間,趕緊撿起地上的火箭砲,然後看著主角慢條斯理的拉開火箭砲的照門(約花三秒鐘)才能射擊,只要動作慢了一秒,ATAC就會從約六秒的癱瘓狀態回復,用機槍把玩家打成肉醬,就算打中了,還是必須丟下火箭砲換回步槍重複此一步驟,跟可以持有兩樣主要武器的FPS/TPS設計比起來,Killzone 2的單武器設定顯得相當惱人而且無力,三代雖然改掉了單武器的設定,但第二把武器必須是歸類在重型武器的範疇之中,同性質的武器(突擊步槍、精準射手步槍、散彈槍等)還是不能夠拿兩把的。
惱人的ATAC攻擊機器人
武器的殺傷力也是敵我有別,以最常出現的赫爾蓋斯特突擊步槍Sta-52為例,在近距離交火的情況下對方只需四到五發命中就能讓玩家再起不能,但是玩家的子彈往往必須命中對方半個彈匣才能殺死敵軍,大概是因為主角只穿了件T-shirt,敵軍卻從頭武裝到牙齒吧,敝人已經開始懷念MJOLNIR裝甲囉。
值得一提的是,遊戲採用了類似體感的偵測系統,玩家必須轉動搖桿本身來模擬轉動氣閥、啟動定向炸彈等操作,算是相當有特色的設計。
遊戲也提供了接近戰系統,二代的接近戰系統是單純用槍托敲擊對方,三代的接近戰系統就相當令人驚艷了,攻擊方式五花八門,像是從背後割喉、挖眼珠、用刺刀捅臉等等方式不一而足,最別出心裁的是接近戰系統有兩段式,第一段攻擊將對方打的暈頭轉向後,可以決定用槍打死對方或是用刀來了結敵人,而整段過程不會超過三秒鐘,技不拖泥帶水卻又足夠刺激,而第一人稱的表現方式比起REACH中第三人稱的暗殺系統給人的震撼力更強。
如果能習慣遊戲的操作方式,Killzone系列(尤其是三代)應該會是一場愉快的體驗,但一些過度刁難的關卡設計配上對本人來不甚親切的PS3手把(本人真的認為360的手把在打射擊遊戲方面出色很多),讓本人有相當的遊戲時間是在哀嚎中度過。
美術設計
雖然這是見仁見智的一環,但是Killzone的美術設定和場景實在相當吸引本人的目光,Helghan殘破的都市和荒涼的冰原、殘破的叢林所營造出的氣氛相當出色,赫爾蓋斯特士兵在外表上的多樣性也相當令人欣賞,ISA陸戰隊雖然在二代大多使用相同的模組,到了三代也像赫爾蓋斯特一樣將不同的兵種明確區分開來,樹立了自己的特色。
多人對戰中的角色外觀
採用現代軍武風格的ISA和走銳利、高科技、厚重裝備的赫爾蓋斯特雙方的設定都相當鮮明,雖然有些人認為赫爾蓋斯特比較突出,但個人的感想是兩者都保有足夠的差異性卻又不會在同一個世界觀中格格不入算是相當不錯的一點。
煞氣的Hegs(ISA士兵對Helghast的蔑稱)們
多人模式和BOT對戰
由於本人的PS3無緣分享到家中極為有限的網路插孔,因此目前本人依然沉迷在欺負BOT...或是被BOT欺負的對戰模式中。
Killzone 3的對戰模式特點就是在一場遊戲中,會以五分鐘為單位變更團體目標,例如破壞、防衛、暗殺、保護、團體殺戮積分等等,贏得這些挑戰的勝利賺取積分,積分高者獲勝
對戰採取兵種分配制,每一種兵種都有自己的故有技能,例如模仿對手外型、匿蹤、安置砲台、開啟地圖上的彈藥庫(開場時的彈藥基數都很少,如果能將彈藥庫納為己方,會是相當強力的幫助)甚至放出小型的攻擊機器人等
被機器人追著打的可憐蟲
除了固有的兵種技能外,還可以解開不同的加乘技能,例如防彈衣、額外的生命值、額外彈藥等等
遊戲的AI相當高明,因此就算不是跟真人對戰也不至於太過無趣,舉例來說,一但進入要人保護模式,被選作要人的AI就會乖乖自前線撤退,躲到重圍深鎖的基地中,而不是繼續無腦的在前線被人狙殺,對方AI也懂得集中攻擊要人,不會浪費注意力在散兵身上,對戰的地圖並不大,開場十幾秒內就可能遇敵,戰鬥相當的緊湊刺激,不怕找不到人打,也不怕別人找不到你。
對戰模式中,所有的武器不分ISA或赫爾蓋斯特都是通用的。
總評
Killzone系列以一款射擊遊戲來說,在畫面、氣氛、配樂上都是相當突出的,劇情雖然中規中矩卻也沒有太大的過失,精細的角色刻畫更是大大加分,高強度的敵方AI和戰鬥雖然刺激,但過於草莓的主角身體造成的奇高死亡率往往讓人失去耐性,一些關卡的設計更是近乎刁難,如果能過忍受這些缺點,也不失為一場愉快的遊戲體驗。
簡單扼要的說,Killzone給本人的感覺就像是以紙片般的身去進行一場"有著COD快速節奏、以虹彩六號的戰鬥方式面對一群有如HALO菁英部隊般強敵的戰鬥"
如果是射擊遊戲的愛好者,又正好有PS3的話,相信可以在這塊遊戲中找到不少樂趣。
Hegs祝大家新年快樂~