切換
舊版
前往
大廳
主題

Tetris Battle 留四總教學 - 場場16COMBO不是夢

PVC聚氯乙烯 | 2012-01-10 20:54:42 | 巴幣 26 | 人氣 15380

目錄 -
想看某篇可以用 Ctrl + F 搜尋,比較方便唷^^

留四之基本概念 留四之成立
留四之優點
留四之缺點
留四之分數累積表
留四之能力值建議
留四之基本疊法 留四之開場
疊方塊時的注意事項
留四之疊塔特性
疊塔之開場影響
疊塔中的基本事項
疊塔的深洞修補
留四之方塊轉法 T轉
L,J轉
S,Z轉
留四之基本消法 消行注意
消行建議
I 橫
連續 L J
連續閃電 (S Z)
T-SPIN MINI 配 L J
留四消行之閃電處理 單閃
多閃
基本引子之可消方塊下個引子 基本引子總攬
直線一型
直線二型
倒插型
閃電型
T型
衍伸引子之來源&可接方塊下個引子 衍伸引子總攬
直立型
分二一型
內插型
空T型
特殊開場 T-SPIN DOUBLE 開場
Back to Back T-SPIN DOUBLE 開場
DT砲 開場
循環3T 開場



留四之基本概念

留四之成立

因為俄羅斯方塊的七種方塊,都是由四塊小正方所組成。因此空排的最大值就是四排



留四之優點

因為留四,因此每個方塊下來只可能消掉一行
如此如果疊到n行,那麼不包含炸彈COMBO數就可以到(n-1)COMBO
和留三、留二來比較,COMBO數多非常多



留四之缺點

因為一次只消一行,消一行的分數是0LS
所以分數完全靠COMBO取得,剛開始的攻擊力稍弱

必須要疊很高  用大量的COMBO數來取勝
很容易中途被對手KO數次

機動性低   不是每種樣式都可以開始疊留四



留四之分數累積表

若沒有T-SPIN的額外分數

Height 消方塊高度
COMBO 連消次數
LS 分數
ΣLS 總分數



若15COMBO以上    就可以拿到50分  非常可怕的殺傷力
疊兩次就可以破百




留四之能力值建議




能力值有四種

Left/Right Speed  左右速度 按住←、→
方塊的移動速度
Line Clear Speed  消行速度 因為消行完成下個方塊才會出現
因此增加此速度會增快攻擊速度
Soft Drop Speed  軟下降速度 按住↓
方塊的移動速度
Next Piece Queue  看下個方塊 看幾個下個方塊

要用留四的建議


Soft Drop Speed  軟下降速度 因為留四有許多要轉方塊的時候
轉之前都必須要Soft Drop
若是此速度太慢,會讓攻勢緩慢
因此建議開到第五格
Next Piece Queue  看下個方塊 看太少方塊,會很難COMBO
畢竟留四不是隨便就接得起來的
因此建議開到第三格

若是練到很熟,就算Next Piece Queue開很少
因為方塊七個一組不重複,因此還是玩得下去






留四之基本疊法

留四之開場

留四不像留二、留三,可以隨隨便便就開場
想想如果空空的四排,那不是只有可以消!!
因此除了以外其他方塊的開場方法

依照開場熱門程度 -
(好啦其實是消行方便程度)

以下這兩種不太建議,畢竟滿難COMBO的

以下三種非常非常不建議這樣開場
當然如果非常喜歡直立型,也是可以的

右邊四排是拿來空的
目的是要留三個方格當作引子(引導因子)
導引下一個方塊的消行




疊方塊時的注意事項



要保持圖中灰色部分,方格數目為4n+3 (n=0,1,2...)
也就是3,7,11,15...
這樣最後才可以繼續回歸到3方個的引子

如果消到底了,想要繼續連,依然要保持 4n+3 個方格數目
像如果我想繼續連,S就不能這樣擺,這樣會讓灰色部分方格數+1

我就要這樣疊 :




留四之疊塔特性

留四因為疊塔的寬度只有 6 格
對於留一、二、三來說,是非常窄的
因此有「難疊」、「疊得快」兩種特性

剛開始疊或許會先碰到「難疊」的狀況
但是熟了之後「疊得快」則會凸顯出來



疊塔之開場影響

T開場

因為 T 方塊的形狀特殊
其他六種方塊,組合之後可以形成一個漂亮的圖案
L 和 S 配;J 和 Z 配
   
I  和 O  各自就很平坦

又因為留四的疊塔非常狹窄
T 所造成不平坦的作用極為明顯

T 大概會造成以此 T 為中心附近 4~5 個寬的不平坦
這等於影響整個留四疊塔

開場的時候,會在六格寬的塔中多出一格


這一個可以用形狀特殊的 T 來修補


因此若是用T來開場,則無法修補此格
疊一疊會發現有鋸齒狀的不平坦出現
這需要另一個 T 來修補

因此T 開場雖然方便
但是一開始疊塔需要的 T 將會延後出現

其他開場

個人比較常用的是

這兩種要開始COMBO的時候比較方便

用 Z 來開場,一開始就要 Soft drop
會浪費一些時間

Z 開場,建議是用 L J 為底

這樣接下來的方塊會比較好擺

其他開場COMBO比較難連
所以沒用過



疊塔中的基本事項

理想狀況

疊塔寬度 6 格,方塊方格數 4 格
經過簡單的計算之後
每兩格高度就會有個平坦平面 + 一格突起,這就是理想狀況



另外如果高度是奇數的話,例如說高度 3 , 5 , 7 ...
理想狀況就是平坦平面 + 一個凹下



因此只要能疊出理想狀況
方塊會非常的好下





看下個方塊

其實看下個方塊是非常浪費時間的事情
如果要達到留四疊塔「疊得快」
就不能過度依賴看下個方塊

當然如果一開始練習,可以稍微看一下
但是漸漸的要找到疊塔的感覺
感覺出來了、熟悉了之後,就不太需要看下個方塊了

需要用到 I 的時候則需要看一下
3 格高度以上單格寬的洞,只能由 I 來修補
因此要疊出這種洞之前,除非 HOLD住的已經是 I
否則要看看接下來幾個是否有 I

高度差注意

既然不要常看下個方塊,那如何疊才會平坦呢
其實只要注意高度差的問題,幾乎每個方塊都疊得下去

看看理想狀況的平面,無論任何方塊都有地方可以放
那是因為 高度差只有 1 格

只要能夠注意
在疊方塊的時候,盡量讓高度差維持在 1~2格之內
要弄出 3 格以上,必須有把握很快就有 I 可以修補

1 格高度差 - 所有方塊都可以放入
2 格高度差 - L J I
3格以上高度差 - I

另外只要疊塔的時候,塔中 T 方塊數目是奇數
O 都有地方可以放 (除非疊太爛)

要減少高度差的方法
莫過於盡量將  方塊平放  ,尤其是閃電、LJ
T 方塊則不建議平放,除非萬不得已
I 方塊則拿來修補 3 格深洞



HOLD 住方塊

曾經看過 Jason Kwan(馬力歐)的教戰守則裡面說到
在TB (Tetros Battle) 中, I 和 T HOLD住的比例是 1:1

個人覺得
其他留法要以HOLD住 I 方塊來修補深洞為主
但是留四疊塔確實要 I : T = 1: 1

因為 T 方塊會造成疊塔時的不平坦,阻撓接下來方塊的進行
除非兩個 T 來重整方塊

I 方塊 HOLD柱是為了修補深洞
個人一般疊留四還是會以 HOLD住 I 方塊為主要
畢竟只有6個的窄位置,要疊出3格深洞是滿常見的

丟旁邊的方塊

留三、留二,遇到不能疊的方塊,可以隨便往旁邊丟
(留一會遇到有方塊不能疊也是滿強的XD)
但是留四可不行

丟的時候記得不要卡住引子的洞口
要在COMBO之前把他修理成一般的引子
以利COMBO之進行

缺少 I 的情形

若必要時兩側都需要 I 來解決,寧願救靠牆那邊
另外若一定要找一邊來空一格深洞,那還是把靠牆那邊先填滿吧

靠牆的都填滿了,這樣COMBO下來的方塊比較好整理

疊塔高度計算

因為消行一次只有一行,因此若中間有空洞
就不要再疊高了,趕快消完再疊吧

另外高度如果是 17,則消到底是 16 COMBO
但是高度的計算並不是看最頂  或是 平均高度
而是看此塔的最低高度

例如說此塔

因為上面右邊有個空洞
因此空洞左邊疊的都不算
高度只有13


再次疊塔

消完一輪的時候
如果想要再疊一次,會遇到一些困難

1. 疊塔處不平整

上一次疊塔完畢開始COMBO
並不太會注意到疊塔是否平整,可能是凹凹凸凸的情形
因此重新疊塔的時候需要花一翻功夫

2. 引子是 閃電型

這種引子非常不友善
幾乎只有 可以解決

因此若最後結束是閃電型引子
疊塔中若沒有極必要 O 方塊的協助
則把這種引子先修回 直線型吧

3. 沒有引子

COMBO到底有些炸彈,有時候手癢就繼續COMBO
但是消完之後
會發現沒有引子(三格方塊)可以來留四

這時候就不要強留四了吧
可以轉成留二、留三,或是隨 T + 踩炸彈
都是很不錯的選擇

有時候隨 T 玩一玩
自動就會有留四的引子跑出來,又可以開始疊留四塔啦~




疊塔的深洞修補

一格寬深洞

只有 I 方塊可以修補了

兩格寬深洞

最基本的是用 O 來修補
若底部是平的,可以用 L + I + J
若底部不平,可以用 S + T + Z




這邊有個實際的例子
滿像分類疊法的


三格寬深洞

除了最基本的 兩個 O + I 之外
其餘搭配見下圖


其中以紅色圈圈圈起來的,不重複方塊使用為最佳
當然是現實中還是要考量手中的方塊




留四之方塊轉法

有些時候要消行,不能只用空白鍵 hard drop
必要時需要按下 soft drop ,到底下用 Z.X 轉方塊

首先要先學會雙轉
因為我一開始玩Tetris Battle 就是用Z.X來轉,所以學雙轉不會很困難
但是如果一開始就用"↑"來轉,那就需要一些時間來適應了~

Z : 逆時針旋轉
X : 順時針旋轉 (同"↑")

一開始或許要想到底是 Z 還是 X
但是等到玩久了,就變成一種習慣了
碰到這種引子配這種方塊,按哪個鍵轉非常自然

因為是 soft drop,所以方塊轉完之後
可以按空白鍵 hard drop,以節省時間


T轉

T轉是Tetris Battle中唯一有額外分數的方塊轉法
在正常的四排下法中,只有可能出現 T-SPIN MINI
如果成功,右下角會有如下圖的字樣



T-SPIN MINI  會多得到額外的一分 (1LS)

倒插型的T轉

先將T尖端朝引子方向


按住下到底


下鍵不要放開,按"X"順時針轉進去




如果是L倒插,那就按"Z"逆時針轉進去




直線一型的T轉

其實可以直接空白鍵 hard drop消行
但是如果使用T-SPIN  則有多一分
我已經習慣用這種方法了,拿到T就按下 soft drop
如果叫我用空白鍵我反而還要想一下

此種轉法到位後也可以用空白鍵 hard drop 節省時間

將T靠牆,尖端朝上


按住下到底


下鍵不要放開,按"Z"逆時針轉進去




如果空格在左邊,那就按"X"順時針轉進去





記憶方法 :
一開始都會忘記是 Z 還是 X ,按錯就會一根插在上面,很悲劇
因此自己想出一個記憶口訣  -  左右相反
洞在左邊,就按右邊的X
洞在右邊,就按左邊的Z
(好爛不要打我~~)



L,J轉

倒插型的L,J轉

L尖端朝下

按住下到底

下按住,按"X"順時針旋轉


如果是J轉,那就下按住,按"Z"逆時針轉進去




特殊形的L,J轉

L尖端朝下

下按住到底

按住下,按"X"順時針旋轉



如果是J轉,那就下按住,按"Z"逆時針轉進去






S,Z轉

S,Z轉是令人有最多疑惑的一種轉法
因為S,Z  無論是用 Z(逆時針) 還是 X(順時針),結果都是一樣的
因此那時候要用哪種轉法就需要探討一下了

倒插型S,Z轉

這應該算是S,Z轉裡面最簡單的
和倒插型L,J是相同的方法,因此就不特別做說明了





倒插型雙閃電的S,Z轉

有時候一次來兩個閃電
除了可以用連續閃定最簡單的消法之外
另外還可以用倒插型來一次吃兩個閃電

J倒插,先用S放直的 hard drop

做成一個Z的模子

一開始拿到的Z是橫的
按"Z"逆時針轉成直的
(盡量不要用"X"或"↑")
此為Z預轉

按住下 soft drop,尖端瞄準洞口

下按住到底,按"Z"逆時針轉進去

OK!



如果是S轉,則按"X"順時針轉成直的
(盡量不要用"Z")
此為X預轉

按住下到底,尖端瞄準洞口


下按住,按"X"順時針轉進去






此 S,Z轉按法同上(倒插型雙閃電的S,Z轉)
在此就不贅述了






如果拿到 S,Z 的時候,沒有按照對應的 X,Z 來轉成直的
要轉進洞口的時候,會發現轉不進去
這時候不要慌,第二次就轉進去了
因為第一次想要轉進去的步驟,剛好就是第二次轉的預轉

例如說 :
我S拿到是用Z預轉
到最下面按一下"X"發現轉不進去
再用"Z"調回來,再用"X"轉就成功了
因為第一次試著要轉進去"X",就等於是X預轉

I 轉留四COMBO不會用到,也沒有O轉
因此轉方塊介紹到此結束~~




留四之基本消法

因為七種方塊,會不重複的一組一組來
也就是一輪裡面,每個方塊只會出現一次
因此善用每個方塊,並且平均使用,才能夠讓留四一路連到底

可以選擇就用基本的幾種辦法連,連不下去就繼續把塊疊高
或者是思考周密一次消到底
兩種類型都是OK的
不過第一種就不需要學很多類型,幾種基本消法就可以應付了

其實留四沒有那麼難
只要將本篇(基本消法)和下一篇(閃電處理)學會了
大概就可以應付九成的狀況   ( I 直插  也可不必會)
反正連不下去大不了重疊


最基本消法,只要會了這幾種,大概可以應付八九成的情況




消行注意

1. 如果疊的方塊中間有空洞,就絕對連不下去
不像留二留三,可以跳過那格。留四每次只消一行,空格一定會讓COMBO斷掉

2.消到最底的時候
要注意這次的消行方法,是消到哪個高度的方塊
若那行有空洞,下去就斷COMBO了

例如說 :
消到最下面剩下 L 倒插型

我用Z轉進去,要消的那行會有空格
這樣下去會斷COMBO

所以我要換別的方塊,例如說 T
這樣才可以接續COMBO


3.
消到底之後
就要自己決定是要繼續踩炸彈COMBO,還是不理炸彈疊高給KO在下

當然如果時間不足、已經被4KO,建議就是直接踩炸彈了
另外懶得再疊高也是一個很好的理由
隨T、踩炸彈都是接下來很不錯的選擇

例如說 :
消到底,有很多炸彈可以踩

可以橫放一根 J,接下來就很多炸彈給我踩了
但是留四的三個方格引子(紅色線右邊)就被破壞了
若要重新疊則需要再想辦法

或者我可以不管那些炸彈
繼續疊高我的方塊




消行建議

1. 盡量HOLD住 I 方塊
很多人拿到 I 就直接橫丟,瞬間多1COMBO
但是我覺得 I 方塊的用處非常多
   (1)連不下去的時候還可以多1COMBO,建議是超過7COMBO(4分)再這樣丟
    不然 I 方塊來修整疊高的方塊是滿好用的
   (2)改變方塊的順序。
原本這種類型應該是先 S 再 Z ,但是他卻先給 Z 再給 S

但是因為我HOLD住 I ,所以我換成HOLD住 Z
而 I 橫丟,不影響引子類型

接下來我就可以先丟 S 再丟 Z 了


   (3) I 直插吃掉閃電
    在下方的閃電處理篇,有"I 直插 配 L J"、"I 直插 配 L J + 連續閃電"兩種
   最多可以一次吃掉3個閃電

2. 有閃電先出
如果給的方塊中有閃電,要盡早把他出掉,不要一直HOLD著(除非逼不得已)
因為每7個方塊就有2個閃電,這7個閃電HOLD著
下一個循環來,就有3個閃電要處理了!!!



I 橫


因為 I 橫丟不會改變引子的類型
但是卻會改變方塊的順序

因此建議拿到 I 不要急著丟,先讓其他方塊去COMBO
留著 I 有兩個用處 :
1.改變方塊順序 - 有時候要連續閃電,但是如果閃電給的順序不對,可以用 I 方塊來修
2.多一COMBO - 如果真的連不下去,最後還可以使出殺手方塊 I ,硬是多拿1COMBO



連續 L J

非常基本且直觀,看就知道了~









連續閃電 (S Z)

也滿直觀的~







T-SPIN MINI 配 L J










(GIF檔超過300KB,上傳後無動畫效果)

其餘消法同樣非常直觀基本,多練幾次就可以熟練了




留四消行之閃電處理

在連的時候一定會發現,閃電是最麻煩的方塊類型
閃電不是消不了,要不然就是放了以後無法繼續COMBO下去
因此特別開一個章節,講解閃電的處理方法

單閃

直插 配 O

如果沒有 O,則閃電建議不要直插
因為最方便的方法,就是用 O 變回原形

假如一開始空格在右邊,則經過閃電 + O 之後
空格還是在右邊,因此沒有辦法處理兩個閃電




直插 配 L J

閃電直插除了用最簡單的 O 來回復之外,只能用 L J 了
但是是有順序限制
例如說,我直插S,一定要先 L,不可以先 J

不太建議使用這種方法,除非逼不得已










T-SPIN MINI

從T型回到直線型最快的方法,就是配一根閃電

假如一開始空格在右邊,一輪結束之後空格換成左邊
因此可以 T + S + T + Z
如果有兩個T,則可以一次吃兩根閃電




L J倒插

這種方法非常的常見

消完一輪同上(T-SPIN MINI),空個方向會不同
因此可以 L倒插 + Z + J倒插 + S 這樣消
此方法甚至比上面的(T-SPIN MINI)更常見
因為方塊沒有重複地都使用一次

唯一的缺點就是,例如說
我現在空格在右邊,消一輪之後空個在左邊
但是左邊空個是給 Z 直插,剛剛已經用過一個 Z 了
會有 Z 的過度使用狀況




L J 倒插 + 閃電 + J L

這方法比較少見
除了不容易想到之外,同上(L J倒插)的問題
必須再配同一種閃電 + O


  



I 直插 + L J

這方法感覺不錯,因為無論是 L 還是 J
只要放法不同,都可以吃掉一個閃電

但是這方法似乎滿少見的
因為大部分的人 I 都直接橫丟,或是用來改變方塊順序








多閃

連續閃電

因為這種方法丟閃電的速度最快,因而得名
(在上方基本消法已有講述)

這種方法的好處在於,例如說
我用 Z S 連續閃電,接下來可以再 Z 直插
可以一次吃掉 Z S Z ; S Z S 三個閃電




製造出連續閃電模子(直線二型)的方法

T + O
L 倒插 + O
J 倒插 + O



L J 倒插 , 閃電交錯

常見的好方法
只是要小心轉的時候不要卡在洞口,會很悲劇

這也可以,例如說
L倒插 + Z + S + Z +O,一次吃掉三個閃電




T + O + S + Z

因為 Tetris Battle 是七個方塊為一循環的給
也就是說每個循環七個方塊都不會重複
所以一次能解決多種方塊的方法就是好方法

T、O、S、Z  四種可以以不同順序排列
都可以達到消行的方法

最常見莫過於 T O S Z

另外一面則是 T O Z S

T 配閃電也是可以
T Z S O

T S Z O



L J 倒插 + 閃電 + T +  [閃電直插 配 O]

這種方法非常的好,如果順利的話,可以 -  
L 倒插 + S + T + Z + O  一次連續5個方塊COMBO
不過 T-SPIN MINI 才有爽感,這種方法的 T 沒有SPIN 到





I 直插 配 L J + 連續閃電

非常冷門的方法,畢竟這要 L J配合方向
還不如 I 放橫 , L J 倒插  來個閃電交錯

這招比較適合有 Z Z S;S Z Z 有重複閃電的狀況







基本引子之
可消方塊下個引子


基本引子總攬

基本引子類型 左、右
直線一型
直線二型
倒插型
閃電型
T型



直線一型

最常見的一種形態

如果一開始使用 I 來開場,就是屬於直線一型



方塊、方向 下個引子




方塊、方向 下個引子



直線二型

和直線一型一樣,也是常見的一種




方塊、方向 下個引子





方塊、方向 下個引子



倒插型

除了自己之外,每個方塊都可以消行的一種類型
是屬於全方位的,非常好用

如果用S來開場,就是屬於這一型





方塊、方向 下個引子




方塊、方向 下個引子



閃電型

最難處理的一種常見類型
S Z直插直線一型,非常簡單
但是除非用 O ,不然非常難以繼續COMBO

用L開場,就是屬於這一型




方塊、方向 下個引子





方塊、方向 下個引子



T型

也算是一種非常好繼續COMBO的方塊類型
由直線一型 T-SPIN MINI得來

由T開場
由Z開場也是此型




方塊、方向 下個引子




方塊、方向 下個引子




衍伸引子之
來源&可接方塊下個引子

衍伸引子總攬


衍伸引子類型 左、右
直立型
分二一型
內插型
空T型



直立型

不常見,因為通常 I 都是橫著丟下去
很少需要直插的時候

以J開場

或以L開場

或豎立T來開場



來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子




來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子



分二一型




來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子




來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子



內插型

J的另一種開場



來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子





來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子



空T型


來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子


來源
方塊放法
來源引子


方塊、方向 下個引子




特殊開場


各類開場 需求高度 LS
T-SPIN DOUBLE 開場 2 4
Back to Back T-SPIN DOUBLE 開場 2 6
DT砲 開場 5 13
循環3T 開場 8 21
需求高度 : 非四排COMBO,給 T-SPIN 的高度
LS : Lines sent,給他人行數,得分
       (不包含COMBO在內)

T-SPIN DOUBLE 開場

因為一開始分數滿低的
所以就想說來個T-SPIN DOUBLE開場
先搶4分

方法很簡單
就在直線二型旁邊放個 S 或 Z
做出T-SPIN模子就可以了



其實能夠連下去也是滿運氣的



Back to Back T-SPIN DOUBLE 開場

上種方法雖然簡單
但是那樣並沒有 Back to Back,所以只有4分
現在這種方法有 Back to Back,因此有6分

先用T-SPIN MINI進入Back to Back 的狀態


再用 S 和 O 做成一個2T模子


T完之後,需要一個O來回歸四排狀態


如果是用 L 來做模子


選擇可以多樣化
可以一個 T 回歸正常留四
或是卡一個再2T (沒Back to Back)
這樣要接 J 回歸正常留四
或是直插 I 都是可行的

如果第一輪的四排是以 T-SPIN MINI 結束
則第二輪四排可以考慮以此種方法開始



DT砲 開場

DT砲的意思
也就是先來個 T-SPIN Double
再來個 T-SPIN Triple

如果是在開場使用
T-SPIN Double - 4分
Back to Back T-SPNI Triple - 9分
基本分數就有13分,非常強大的傷害!!

DT砲的基本樣式 :

這種樣子真的看不出來有什麼名堂

DT砲的疊法 :
沒說真的,沒什麼好理解的
把擺法背起來而已XD

要消行的時候
T 尖端朝左
下按住不放(全程不放)
到底按 X 三次
(記住到消行的時候都不要放掉下)
轉到位可以按空白鍵加快速度

轉到位的圖案 :
是個 T-SPIN Double

下個 T 也是一樣
尖端朝左
下按住
到底按 X  轉兩次
其實這也只是個一般的 T-SPIN Triple 模子
玩過 T-SPIN Triple 應該很熟悉

消完後變成這樣 :

是個 倒插J 引子


可以選擇開始COMBO,或是再疊高
看對面的狀況而定

其他的開場疊法 :





循環3T(T-SPIN Triple) 開場


這是循環3T的擺法

開始下 T ,尖端朝右
下按住
到底按 Z 兩次

消完兩個 3T 之後
還可以再一次 2T(T-SPIN Double)

最後變成這種引子
這是種很難接的引子
除非有


如果不想最後變成 閃電型 S 引子
可以用 T 來做模子

最後也是有個 2T


最後變成一個 T型





創作回應

迷夏淺草
你真的好強好強好強= =

我本來以為只有3種公式.....

現在你蹦出超多欸XD
2012-08-02 16:41:24

更多創作