同時也有著使格鬥戰造成的破壞增大的效果。
戰鬥續行:A+
不會輕易地死去。
即使靈核遭到破壞,還是能進行最多5輪的戰鬥行為
戰鬥續行:A
不會輕易地死去。
瀕臨死亡依然可以戰鬥,在沒有受到決定性的致命傷的情況下都可以活下來
戰鬥續行:B
瀕臨死亡依然可以戰鬥,在沒有受到決定性的致命傷的情況下都可以活下來
戰鬥續行:C
瀕臨死亡依然可以戰鬥。
心眼(偽):A
可補正視覺妨礙的抗性。
被人以第六感或者蟲之耳語等名字稱呼,可以預知危險的天生才能。
心眼(偽):B
直感、第六感的危險迴避
心眼(偽):C
第六感的危險迴避
言語理解:A+
可以理解所有動物的語言且可以說出。
言語理解:A
可以理解幻獸、神獸的語言且可以說出,但不適用於龍種。
言語理解:B
可以理解一般動物的語言且可以說出
言語理解:C
可以理解一般動物的語言
領導力:A+
指揮與統帥大軍團的天生才能。
到了這種地步,已經不像是人望,而是近似魔力或詛咒了。
領導力:A
指揮大軍團的天生才能。
A等級在人世間有最高的聲望
領導力:B
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。
領導力是十分稀有的才能,對一國之王來說B等級已十分足夠。
領導力:C
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。
領導力是十分稀有的才能,對小國之王來說C等級已十分足夠。
領導力:D
指揮軍團的天生才能。在團體戰鬥中可使我方的能力增強。
領導力是十分稀有的才能,軍隊領導人有超高聲望。
領導力:E
指揮軍團的天生才能。
統率力提高,但是士兵的士氣卻降低到極點。
軍略:A+
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍、對城寶具或迎擊敵人的對軍、對城寶具時能夠獲得有利的補正。
軍略:A
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍、對城寶具或迎擊敵人的對軍、對城寶具時能夠獲得有利的補正。
軍略:B
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
軍略:C
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
軍略:D
在戰場上動員多人數的戰術直覺。
在使用自己的對軍寶具或迎擊敵人的對軍寶具時能夠獲得有利的補正。
直覺:A
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
那敏銳的第六感恐怕已經接近預知未來的等級。
可以將敵人對自己實施的視覺·聽覺干涉效果減半。
直覺:B
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
可以將敵人對自己實施的視覺·聽覺干涉效果減半。
直覺:C
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
可見範圍內預測敵人初步行動
直覺:D
戰鬥時,可以不斷地“讀取”對自己來說最有利的下一步的能力。
預測敵人可見的攻擊行動
怪力:A+
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
怪力:A
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
怪力:B
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
怪力:C
短時間的力氣增幅。 魔物與魔獸才擁有的攻擊特性。
技能使用後"筋力"上升一個等級。持續時間依怪力的等級而定。
魔力放出:A
將武器或者自身的肉體帶上魔力,並借由瞬間放出使發揮的效果增大。
就如同將魔力從噴射器噴射出去而加速一般。
魔力放出:B
將武器或者自身的肉體帶上魔力,並借由瞬間放出使發揮的效果增大。
魔力放出:C
將武器或者自身的肉體帶上魔力,並借由瞬間放出使發揮的效果增大。
千里眼:A+
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
更高等級的話,可以做到透視、過去視和未來視
千里眼:A
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
更高等級的話,可以做到透視和未來視
千里眼:B
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
較高的級別,可以做到未來視
千里眼:C
良好的視力。 遠方目標捕捉與動態視力強化。
千里眼:D
良好的視力。 遠方目標捕捉距離上升。