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26 GP

Gates of Logic 邏輯閘

作者:老吉伯│2011-12-14 15:55:48│巴幣:99│人氣:4592
Gates of Logic 遊戲中玩家將扮演一個見習生Ping,解決電路世界中的各種難題,包括殺死病毒、蠕蟲,揭發陰謀、助自己脫離險境。遊戲中要運用邏輯設計的專業知識,搭配動作要素來闖各個關卡,是頗硬派的益智遊戲。




遊戲頁:http://www.gamesfree.com/game/gates_of_logic.html

操作主角很簡單,A向左走、D向右走、W向上跳,而Q和E是選擇邏輯閘,也可以用滑鼠點選,空白鍵卸除或裝上邏輯閘。

訊號分三種:
低電平,以0代表 高電平,以1代表 不穩定,要調查其源頭



訊號來源也有三種:
穩定供應低電平 穩定供應高電平 以固定周期反覆供應高低兩種電平



電路世界中四處可見像右圖壞掉的邏輯閘,不管來源是高、低、不穩定哪一種訊號,出來都是不能用的不穩定訊號,玩家要將各關卡盒子拿到的閘門安裝上去,讓正確訊號順利通過,以開啓各種裝置或殺死病毒。



安裝方法就是走到壞掉的邏輯閘前,有框選畫面出來後按空白鍵即可,Ping就會將畫面下方選定的閘門裝上去,
  →



各關有不同的任務,不過Ping最後都是要打開離開的門,像下圖一樣只要導入高電平訊號即可,至於要導入高還是低才會啓動,會標示在塔門旁,0代表低電平,1代表高電平。



通電後使其運作的裝置很多,例如這種擋門的光束通入低電位訊號就會打開(端看塔門上的標示),若通入高電位就會關上,如果訊號供應是週期性就會一下開一下關,要小心Ping待在其中會死亡,要趁打開時快速通過。
              



有一種裝置會讓Ping往上浮,如右圖,要注意如果需要浮的夠高,必須持續提供訊號,否則會摔下來(放心Ping不會摔死)

另外,關卡中有一些刺,這不用說也知道,碰到刺是會死的。

  →  



電路世界很多病毒(virus)或蠕蟲(worm),吸食著高電平訊號,玩家要利用手中的邏輯閘將這些怪物手中的訊號改成低電平,就能殺掉牠們。(注意不穩定訊號不能殺死牠們)
     →     




下面介紹各種閘,遊戲中可以把滑鼠停在閘的上面,也會秀出各種結果。

NORM:一輸入,
直接將輸入的訊號輸出去,輸入0則輸出0,輸入1則輸出1
        


INV (NOT)【非閘】:一輸入,
將輸入的訊號反轉,輸入0則輸出1,輸入1則輸出0
        


AND【且】:二輸入,一低出低
若兩個輸入訊號有一個是0,就輸出0,只有在兩個輸入都1才會輸出1
                        


OR【或】:二輸入,一高出高
若兩個輸入訊號有一個是1,就輸出1,只有在兩個輸入都0才會輸出0
                        


NAND (NOT AND)【反且】:二輸入,一低出高
若兩個輸入訊號有一個是0,就輸出1,只有兩個輸入都1才會輸出0
                        


NOR (NOT OR)【反或】:二輸入,一高出低
若兩個輸入訊號有一個是1,就輸出0,只有兩個輸入都0才會輸出1
                        


XOR【互斥或】:二輸入,
若兩個輸入訊號相同就輸出0,兩個訊號相異就輸出1
                        


Multiplexer (MUX)【多工器】:

遊戲後期還有一種較大型的多工器,如右圖。可輸入4+2=6個訊號,以上方輸入的S0和S1為切換依據,來判斷該讓左邊ABCD哪一個來通過,輸出成Z。
如果S0=0,S1=0,則讓第一組的A通過。
如果S0=0,S1=1,則讓第二組的B通過。
如果S0=1,S1=0,則讓第三組的C通過。
如果S0=1,S1=1,則讓第四組的D通過。



以左下圖為例,S0=1,S1=0,所以選擇第三組,因為左邊C是低電平,所以輸出Z低電平。
以右下圖為例,S0=0,S1=0,所以選擇第一組,因為左邊A是高電平,所以輸出Z高電平。
     




心得:小時候閱讀漢聲數學叢書<可、否、走、停>我就對這些邏輯閘很感興趣,能見到這種題材所製成的小遊戲非常開心,我不是電機資訊相關出身,僅因一點興趣所以有看一點邏輯閘知識,如果上面有任何敘述不正確請留言或寄信給我,感謝<(_ _)>。

已在這個領域的人看到這遊戲好像臉上都三條線,心想:「我連個遊戲都不能輕鬆一下嗎?」(笑) 。不過這些人都能很輕易的破了這款遊戲,果然就是專業與業餘的差別。玩過的人應該都會同意:「這遊戲難在手殘!」確實加入了動作要素有緊張的氣氛,但往往蓋過益智解謎的重點,是這款遊戲可惜之處。

製作者網頁有攻略影片,過不去的人不妨參考一下:http://www.scriptwelder.com/

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1485500
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留言共 16 篇留言


[e19]

12-14 22:13

老吉伯
[e18]12-15 15:17
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-15 12:48

老吉伯
你辛苦了,感謝12-15 15:17
SaberDance
怎麼有點看到資管課本的感覺.........叫什麼來著
邏輯概論嗎....還是什麼的 橘紅色那一本orz

12-15 13:54

老吉伯
其實我蠻想自修看看的 ̄▽ ̄12-15 15:19
車欠米唐
或許對沒學過的人會感覺很新鮮吧.但是對每天上課都要聽這個的感覺看到就賭爛阿[e27]

12-15 14:01

老吉伯
果然是這種反應嗎XD12-15 15:18
fenix
和上電子電路課程一樣……玩得多可以當電路板工程師……囧|||

12-15 15:18

老吉伯
遊戲好像算簡單的,我去wiki上看到都是嚇死人超複雜的12-15 15:28
fenix
現在還只是AND 和 OR,基本需要成組的 加號 電路放上去,光要辦認那是加號還是乘號就頭痛了……ORZ

12-15 16:32

老吉伯
我知道有加號乘號的想法但不習慣這樣想說...12-15 22:54
夜影〃Darkness★
一定要大力推推!! 不推不是人 我是資訊科的 所以對我來說蠻簡單懂得0.0

12-15 21:35

老吉伯
是個強者!12-15 22:54
死者書生
數位邏輯...雖然是高中學的不過簡單到要旺也難0.0

12-16 09:37

老吉伯
我高中怎麼沒學過(汗)12-17 22:27
月巴豆頁 楊伐善
有一則一
有靈則靈XD

12-16 14:59

老吉伯
XD12-17 22:27
小杰
這該改名叫
"開心學數位邏輯"
或"開心學電子電路"
比較適合 哈~

12-17 13:29

老吉伯
很不錯啊,我提到的那本<可、否、走、停>也是用城堡與橋來講AND和OR,這種教學很好12-17 22:28

非相關科系,寫得這麼詳盡,很厲害。

12-17 15:36

老吉伯
謝謝,如果有相關科系的也請不要吝於指教 <(_ _)>12-17 22:29
寶綠
第四關就放棄了(茶(欸

12-17 16:49

老吉伯
記得是先從右下角拿閘,去左下角打開左上角的路拿到箱子後再去解決右邊的,好像要回收,可能會不夠用12-17 22:32

輸出不變的那個三角形,通常叫做Buffer,做為緩衝器用,叫NORM比較少見。[e19]

12-17 22:36

老吉伯
嗯嗯,這好像是這遊戲自己定的,像INV是Invert,但平常都叫NOT吧?感謝你提供專門用語 :)12-17 22:39
呆皮的同學
40分鐘終於破到13關 明天努力

12-18 00:52

老吉伯
強!我玩好久qq12-19 12:32
晚安部落
我一開始以為是洛克人
話說這也太複雜了吧@@

12-19 05:59

老吉伯
洛克人XDD 剛開始碰確實蠻複雜的,仔細推敲是1還是要0,然後回源頭看要怎麼裝置閘12-19 12:33
An Ting Shi
感覺還蠻適合推薦電機系新生玩的

只是唸久了真的會很肚爛

01-28 17:50

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★cyberlancer 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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