(怎覺得這主機有點眼熟??)
外包顧名思義,就是接洽其他公司的遊戲業務
像是製作電影CG、製作音樂、設計形象人物等等
一開始都要作幾個外包,才能有資金來開發遊戲
終於要開發遊戲囉!!
一開始得先決定要開發的平台、遊戲類型和風格
只有付過權益金的平台才能開發
遊戲類型和風格就不用我說吧....
搭的好的話,就容易作出大賣的遊戲,像是RPG遊戲要搭配幻想風格之類的
(好像在說某FF?)
隨便亂搭的話,全部的人都會覺得很奇怪喔....
遊戲類型就是目前主要那幾個,大約有20來個
風格就多了,有時還會出現讓人摸不著頭緒的風格(比基尼....)
之後要決定影響遊戲的點數
8種類型,每種最高10點
點數可以藉由開發新的類型的遊戲來增加
在遊戲開發時,員工的頭上會冒出許多圖形
像搖桿的就是代表遊戲的{趣味性},黃色的球是{獨創性}、調色盤是{圖形}、喇叭就是{音樂}
至於小惡魔,那就是遊戲的Bug,作好遊戲時需要花時間清除
一開始要請人設計遊戲的趣味性和獨創性,可以由員工來作(免費)或花錢外包給別人
作到40%時,會需要人設計圖像作原畫,80%則需要作音樂
這些數值可以用商人所賣的增益來增加,耗費研究點數來增加數值
有時員工也會跑到你的辦公桌前,說他要挑戰增加某個數值的點數
這時就需要付些錢和研究點數來幫助他,成功的話,遊戲的數值就會大幅增加
失敗的話.....就會冒出一大堆的Bug,錢也就付諸流水....
成功機率最高到80%,成功或失敗就看人品囉!!
有時員工頭上會冒出火焰,那就表示他全神貫注的增加某一個數值
不過如果像這張圖一樣,是全神貫注在增加Bug的話
如果我是社長,我一定會當場K下去.....
對了,要是遊戲的點數超過一定的標準(200、300)
就可以看到人群出現在店門口排隊等著買你的遊戲的盛況
有時還會看到你的員工在對伍裡面XD
作好遊戲後,就要決定遊戲的名稱
像我個人都是取名作的名字比較多,RPG就取FF、TO的系列名稱,FPS就取Halo、抵抗之類的......
這遊戲也有像日本電玩通的評分機制,4位編輯進行評分,滿分40分,32分進殿堂
只有進入殿堂的遊戲,才能以開發續作的名義繼續開發,會比開發新遊戲時點數多一些
遊戲到後期製作水準提高,作的好隨便都給他36~40分,以現在Fami的標準,每款都是進白金殿堂.....
遊戲公司不時的要幫自己打廣告
為正在製作的遊戲打廣告,可以增加遊戲的知名度和公司的粉絲群
有時系統也會有幫自家遊戲打廣告的機會,幫忙增加遊戲的銷量
每當經過一段時間後,主機商就會推出新的主機,取代舊的主機
舊主機的市占就會被新主機超越,我們為了要增加收入,當然就是要選市占高的主機開發
不過每台主機的權益金都很可觀,這就是玩家要取捨的地方
公司成長一段時間後,就可參加7月的電玩展
向玩家展現我們的遊戲和技術力
我們也可以派專業人員、派Show Girl或者請明星來站台
參觀人數的多寡會影響到遊戲銷量,參展後,正在發售的遊戲銷量會增加不少
每年的12月底,會有一個遊戲大賞,評審會選出今年的畫面賞、音樂賞、銀賞、最差遊戲和金賞最佳遊戲,獲勝者可以獲得獎金和紀錄在得獎紀錄中
遊戲中也會有突發事件,遊戲開發時會發生機器故障、停電或者其他遊戲公司開發相同類形遊戲
最討厭的還是機器故障和停電,遊戲的點數會大幅減少,而且通常都會變成無力可回天的局面
(就是後來追上去的點數還是沒有機器故障和停電前的點數高.....)
話說我每次機器故障和停電,大多是我在開發RPG大作時....
這會不會是一種魔咒啊XD
到後期如果員工有人的職業是硬體工程師(藉由LV5的員工不斷的用商人賣的轉職函來轉職)
就可以開發自家公司的主機
主機有分家用機和掌上型,我多半都開發家用型
一次只能開發上市一台主機,開發時間相當長,開發期間不能作遊戲和外包工作
所以玩家必須好好思考甚麼時候開發主機,當然也可以永遠當第三廠~~
20年結束,會結算你目前的金額紀錄在高分榜上
你可以繼續玩,挑戰遊戲銷量紀錄
也可以開一家新公司,遊戲類型和風格、等級還有影響的點數會增加一些
越玩越多次,公司就會一家比一家強!!
心得
這款遊戲真的超殺時間的!!
有時為了遊戲數值,不斷的退出重開
不過比較可惜的是,就是這遊戲比較沒有遊戲和主機的競爭感
新的主機很簡單就超過舊的主機
遊戲也是,後期只要遊戲搭配對、得到殿堂作、知名度夠高的話
隨隨便便就能賣個"幾千萬張"
不過看著這個數字也挺爽的XD
目前最高紀錄20年資金最高2000多億,遊戲最高累積銷量7600多萬張
話說這遊戲也有PC版(官方網站免費下載)
遊戲性和耐玩度比手機版高很多
不過是全日文的,我看不太懂啊!!!
謝謝觀賞