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【閒聊】EVE Online(二)

作者:人,原來不是人│EVE Online│2011-10-11 07:34:09│巴幣:4│人氣:1586
作者  art1 (人,原來不是人)                                     看板  ONLINE
標題  [閒聊] EVE online(二)
時間  Wed Jun 22 06:09:44 2011
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  十四小時的維修時間,繼續閒聊吧 XD

: 推 Meds:感覺EVE 真的不賴 但是無中文版...                           
: 推 deathnote14:有陸版 是中文的                                    
: → art1:陸版的幾個缺點:人少、版本舊、無API,第一個問題導致跟歐服  
: → art1:的遊戲體驗有相當大的差距                                   
: 推 wa007123456:英文真的是一個障礙 ! 我覺得擴充市場到亞洲會是不錯   
: → wa007123456:的生意 真希望有這一天!                              

  只要陸服存在一天,歐服就不可能出現中文介面
  而陸服是中國冰島合作項目之一,背後有很強大的靠山,結束代理是難上加難,所以要玩中文的只能去陸服

: 推 epephanylo:這遊戲的進行方式跟操作、畫面都跟現在台灣市面上的差   
: → epephanylo:太多 即使有繁中版 我想在台灣也熱不起來               

  沒錯,陸服幾年前的線上人數也是挺慘的,不過在今年的更新之後,成長不少

  EVE太複雜,死亡懲罰又重,要普及的難度太高了




  上一篇少提到市場跟合同的另一個主要差異

  市場可以查看各項物品在整個星域的買賣數據跟價格波動曲線圖,最遠可以查到一年前
  因此商人就能從這兩個資料去研究物品該怎麼定價,以及該掛買單還是賣單
  有時候研究一下還滿有意思的

  而合同就沒有這種資料了,不過只要是公開、已完成交易的合同,就能從玩家或公司的合同記錄查到(不清楚會保留多久),不過只能一個一個點開來看



  採集玩家組隊目的是為了分工合作的遊戲,少之又少,大多是為了有加成才組隊(組戰鬥人員清怪除外),EVE的礦隊則具有這樣的特點

  挖礦、集中裝礦的箱子、運礦、壓縮礦

  技能最低的新手玩家可以開工業船運礦,正在專精挖礦的玩家負責挖礦
  挖礦技能已練完,開始往使用團隊加成模組的玩家則負責集中裝礦的箱子
  開旗艦的資深玩家則負責壓縮礦石以利運輸,同時提供更多的團隊加成

  單人挖礦因為要來回往返運輸礦石,導致效率不高
  加入挖礦公司組成礦隊,分工合作才有效率
  願意當礦工的玩家其實不多,所以挖礦公司都會很歡迎礦工加入
  不過到時候怎麼分配利益就不清楚了...




  科學家生產複製藍圖;礦工提供礦物;製造商購買複製藍圖和礦物來製造物品;商人低價收購物品,高價賣出;戰鬥人員靠任務及擊殺海盜賺取賞金來補給戰損

  EVE經濟架構就此形成,物品在戰鬥中被摧毀,貨幣在每筆交易中靠稅金回收,良好的回收機制讓通膨降到最低

  去年的冬季經濟報告 http://cdn1.eveonline.com/community/QEN/QEN_Q4-2010.pdf
  更多經濟報告 http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=author&p=CCP%20Dr.EyjoG




  寫了許多,卻只提到一點點的戰鬥,因為玩這遊戲以來,戰鬥是我接觸最少的部份
  但這遊戲的PVP規模,卻是所有遊戲中最大的,可以達到1000+ vs 1000+,可稱為戰爭。而PVE在入侵資料片推出後,團隊需求人數最多可以達到100+

  不久前搜尋到這篇討論
  http://www.firedogstudio.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=8122

  原po希望的系統,就是我在EVE中感受到的:從不戰鬥,只需要學各種避開壞人的小知識也能生存得很好,一步一步地往遙遠的目標邁進,即使這是PVP規模最龐大的遊戲(這遊戲的經濟規模應該也是最大的)



  雖然不曾實際戰鬥,但在空閒之餘,也了解到許多跟戰鬥相關的內容
  戰鬥的發展路線是最多元的,不像其他玩法那樣玩到後期都沒有太大改變

  可以解任務、到小行星帶獵殺NPC海盜,或掃瞄異常信號後獵殺NPC海盜賺取賞金探索蟲洞、對抗薩沙入侵、各種PVP(高安宣戰、高安釣魚、低安堵門、0.0爭奪地盤)

  而一艘船最多會有45種數值,最少也有25種,大大小小的船隻加起來超過兩百艘都有各自適合使用的場合,從眾多裝備中選出合適裝備以滿足不同需求也是一大挑戰

  在會戰中,船並不是越大越好,一隻艦隊需要各種船隻互補,小船很適合新玩家使用需求的技能較低,熱愛PVP的新玩家也就能參與各種戰鬥

  曾有人說過「重要的是一顆PVP的心」,只要會挑選目標,即使是一個月的新玩家,打爆已加入遊戲達三個月的玩家,卻使用PVE配置的船也是很有可能

  曾見過一個陸服老手,來到歐服才四天,就打爆一艘任務船,而該駕駛員已玩一個月Youtube也有許多開礦船去PVP的影片


  EVE的另一特色,則是各種惡意橫行,
  Most Memorable Events in MMORPG History
  第三名的臥底事件就是發生在EVE http://tinyurl.com/2j5g38

  另一個背叛事件造成當時遊戲中最大的聯盟瓦解,後來還被官方參考,拍成宣傳影片
  http://pkmx-blog.blogspot.com/2009/02/eve-online-disband-f-brothers.html

  EVE Online: Causality https://www.youtube.com/watch?v=uGplrpWvz0I

  遊戲內的各種釣魚、騙子、小偷層出不窮;新手要是進到沒有警察出沒的低安,玩家海盜可不會手下留情,一律通吃

  而警察出沒的高安也有自殺攻擊天天發生,玩家用便宜的戰鬥船盤據在星門、空間站外一旦發現運輸高價貨物的船,就打爆他,讓同伴拾取殘骸內的貨物,即使之後會被警察打爆,但戰鬥船的保險理賠高,損失微乎其微,只有安等比較麻煩,所以大多是開小號進行自殺攻擊,等安等下降到不能開船進高安了,就再開一個新的





  API(Application Programming Interface) http://wiki.eve-id.net/Main_Page
  我把API理解成「角色/公司資料外部連結」,因為API最主要的作用就是讓你可以
  在遊戲外透過第三方軟體(也有firefox套件可用)查詢你的角色/公司資料
  而不須洩漏登入帳號/密碼

  Limited / Full API可以查詢到的資料有差異,可以參考下列網頁
  http://wiki.eve-id.net/APIv2_Page_Index


  有了API,查閱公司成員的各種資料就很方便,而能進行各種應用

  像是熱愛PVP的玩家最喜歡上傳遊戲內的KillMail到KillBoard網站後,分享KB連結

  著名KB網站  http://www.evsco.net/ http://www.evekb.co.uk/
              http://eve.battleclinic.com/killboard/index.php
  或是玩家自己架個KB網站也是可以

  透過API一次上傳所有公司成員的每一筆KM,管理PVP公司變得更加容易

  另一種很常見的利用方式,則是配合第三方軟體EVEMon(模擬預排技能)跟EFT(配船)
  在軟體內做的任何操作,都不會影響遊戲內的數值,因為API只負責讀取資料而已





  EVE: A Future Vision  https://www.youtube.com/watch?v=45mlVuLs_Nw
  DUST 514: E3 2011 Trailer  https://www.youtube.com/watch?v=Gw0gOjOWDuI
  明年EVE跟屬於MMOFPS的Dust514互動是最讓人期待的

  雖然EVE有著很龐大的PVP規模,但還是有很多玩家因為很重的死亡懲罰而不願到0.0去
  我認為Dust514則提供了一個讓這些窩在高安的玩家可以參與玩家勢力戰爭的管道





  最後談談PLEX,這個是遊戲中的物品,效果是增加一個月的遊玩時間,也就是月卡
  可以用遊戲中的貨幣(isk)交易,所以只要賺錢的能力夠,就能免費玩這個月費遊戲

  而PLEX是玩家用現實貨幣向遊戲公司買的,一張17.5美金,購買後擺到遊戲市場上賣出
  以便獲取isk,利用這種官方管道的RMT(Real Money Trade)就不會被ban

  只刷一個月的月費需要15美金,一次刷一年的話,則只有10美金出頭
  即使是這樣,依舊有很多玩家會購買PLEX來換取isk,因為對這些人來說,在現實中花
  同樣的時間賺到的錢用來換isk,比在遊戲中獲取的isk還要更多

  而有時間沒錢的玩家則能透過PLEX免費玩

  某次改版,PLEX終於可以帶出空間站,這樣就能運輸到其他空間站,改版後不久
  發生了一件慘劇,某公司想要把74張PLEX運到有更高賣價的地方,結果運輸船被打爆
  了,74張PLEX就這樣化為宇宙塵埃,這起慘劇還上了遊戲新聞

  除了PLEX外,也能透過角色買賣管道來達到用錢換時間
  這遊戲的技能因為只能隨著現實時間經過而提高,所以成長後的角色就很有價值
  不過角色交易需要的isk不是小數目,計價幾乎都是以Bil(十億)為單位
  需要賣很多張PLEX才能換到足夠的isk來購買想要的角色




  跟PLEX相關的活動,則是PLEX For Good
  http://wiki.eveonline.com/en/wiki/PLEX_for_GOOD

  這是遊戲公司舉辦的,玩家只要把PLEX掛合同給CCP PLEX for Good這個角色,在活動
  期限到之後,遊戲公司就會統計PLEX數目,乘以每一張17.5美金的價值,最後捐出同樣
  數目的美金給受災國家(另類PLEX回收法)

  在日本大地震之前,PLEX For Good的累積數量只有3600左右
  在PLEX For Good:Japan之後,爆增到6100(有人一次砸下20Bil isk收購)
  雖然2500張PLEX換算後的實際金額不高,但玩遊戲賺isk也能幫助災民,也算好事一件
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1439138
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