我論這個標題根本是存心想跟某篇文章打對台!
為了避免標題太聳動,引起一堆人按進來,
我把它全寫成中文應該就不會那麼引人注目了(?)
是這樣嗎?
所謂的鑰匙呢……它是一種插入門鎖的工具,一轉門就會打開
同時它也可以作為開啟心靈的鎖匙,一轉動便會觸動你的心靈。
夠了!這種事不用你廢話,你到底想說什麼?
說起「鑰匙」這家公司呀,眾人普遍印象應該都會想到「奇蹟」。
但若要說鑰匙只專賣不合理的「奇蹟」,這可真是大錯特錯,並忽略其本質了。
奇蹟到底是什麼呢?江坂先生說過……
奇蹟就是人類盡最大限度後,初次到訪的事物……
何故だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
美坂栞、相澤祐一和美坂香里也分別說過……
正因為不會發生,所以才被稱為奇蹟。
正因為發生率微乎極微,所以才被稱為奇蹟。
這麼簡單的事情就被稱為奇蹟,那麼奇蹟未免也太廉價了。
正是如此。
奇蹟並非憑空就會掉下來的東西,也非歷經苦難後就一定會出現的事物,
它是必須透過各種因果巧妙結合、在牽動各種人情義理的影響下,
以超脫理論能及的範圍顯現的超自然現象。
奇蹟被賦予與鑰匙的深刻關聯,並造成熱烈轟動的時間,
應可追溯於《AIR》與《Kanon》京都版動畫播映時期……
早期鑰匙作品雖在同業界便造成熱烈迴響,
但因原作屬文字冒險遊戲,這對不黯日語的諸國來說是種隔閡,
再加上十八禁遊戲這門關卡又是一種阻礙。
直至京都動畫公司於2005年開始對鑰匙古典作品進行一系列的動畫化,
才讓普遍觀眾開始認識鑰匙作品。
不瞞你說,其實我也是因為2006至2007年的《Kanon》第二次動畫化,
才讓我認識了鑰匙作品,否則之前雖有耳聞《AIR》,對鑰匙卻完全不熟悉。
▲鑰匙工業於2000年生產的AIR氣墊鞋,堪稱奠定球鞋界的基礎,其代言人「空中觀鈴(?)」的精神至今仍深植球迷心中,連正牌業者耐吉也望塵莫及。
但較近似於神話故事的《AIR》,其對奇蹟的描寫還不夠明顯。
真正探討起「奇蹟」,是在隔年播映的《Kanon》……
先別管這些,上面那雙球鞋是怎麼回事啊?跟正題有關嗎?
當然有關呀,你沒看到AIR氣墊鞋嗎?
噗喔!
▲鑰匙工業成立後初出茅廬的第一款作品,由久彌直樹與麻枝准於1999年聯手打造的Kanon加農砲,甫一推出便在軍火界造成極大迴響。
《Kanon》開始聚焦於「奇蹟」這個主題上,
就連廣告台詞也有「奇蹟」這個詞彙。
或許普遍觀眾只因為看了京都版《Kanon》最後一話奇蹟連發,
便斷定「奇蹟」是鑰匙的作風。
但就算是《Kanon》,「奇蹟」也有一定的根據性,
「奇蹟」並非憑空而來,也非一定會發生的事物。
這裡就假定大家就看過,我就直接捏它了……
很久很久以前,有位女孩從樹上摔下來,從此便居住在夢中
在夢中待了過久的她,便獲得了一個願望
她將這個願望送給了最喜歡的人
透過這個最喜歡的人的心之所向,使這個願望能產生不同的結果。
美坂栞小姐的路線結局中,曾透過栞說出了這番話
此外,在每條路線中,都可以遇見あゆ在黃昏中向祐一道別的景象。
正是如此,在不同路線下,あゆ將這個願望送給了祐一,
讓祐一得以在該路線下拯救受盡苦難的女角
唯有在あゆ自己的路線下,あゆ才能讓自己透過這個願望得救。
願望的反面就是絕望,當妳實現這個願望的同時,將背負同等的絕望
這是理所當然的事情,難道你們都不知道嗎?
為什麼要為單一個體的消亡大驚小怪呢?
(揍飛)
京都動畫為考量眾多路線結局的實現,稍微動了點技巧
那就是……
遊戲中:祐一喜歡的人→該路線的角色
動畫中:祐一喜歡的人→全部的人
這造成了願望無與倫比的效果,飽受苦難的全員復生。
喂喂,這太誇張了吧!
動畫要考量每條路線確實都實現,
這就造成了主角腳踏數條船、不合理奇蹟的現象,這也是沒辦法的事情。
不過當《Rewrite》動畫化時,應該就沒辦法多路線並進了吧!
如此一來,月宮あゆ,妳就失去了人類的存在,被剔除在宇宙之外了
強大的願望將帶來與宇宙等量的絕望,這就是妳所背負的宿命。
沒有關係,如果願望實現的話……
那麼--我根本就不需要絕望-----
………。
(踹死)
時代的演進再度進入2008年的《CLANNAD》動畫化。
▲鑰匙工業旗下的食品業者於2005年研發的CLANNAD大饅頭,為歷來產品中首次未添加人工香料(?)的食品。初期乍看平板無奇,怎知當開啟了某個按鈕後,饅頭影響力比什麼都還厲害。
上面那到底是什麼東西呀?真是夠了!
愚蠢的人類啊,這就是傳說中能毀滅世界的「饅頭大家族」
一百個饅頭黏在一起,就可以變成「百人大家族」了!
崩-----壞----------(轟)
說起《CLANNAD》,因故事漫長,故分為兩季播映……
第一季純屬暖身,第二季的After Story才是故事的主軸。
難得我有說話機會了呢。
《CLANNAD》的舞台由「現實世界」與「幻想世界」所構成,
看似毫無關係,實際上相輔相成,由思念構築而成的循環系統。
因為小鎮的命脈逐漸衰弱,身為「鍵」的少女-渚與汐也受到牽連,
唯一挽救這個情況的,只有讓小鎮的意識看見「美好的記憶」。
等一等等一等等一等,岡崎先生!
那是我這邊的設定,請你不要盜過去好不好!
仔細一比對我發現這麼解釋也是可行的,不是嗎?
雖然普遍動畫觀眾總是認為光玉咻得飛過去時間就回溯了,好像很扯,
但是你知道我在兩界不停收集光玉有多辛苦嗎?
不停地看著幻想世界的少女死去→
不停地在汐與渚的身上增加因果線,讓她們成為力量強大卻也絕望的魔法少女……
請你不要那麼明目張膽的抱走不屬於你作品的角色,
而且你的描述根本已脫離該作品的範疇了。
瑚太朗……
噗喔!
夠了,再閃小心我揍你!
咳,其實目前我玩過原作或看過動畫的只有……
《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》和《Rewrite》
在鑰匙整體十年歷史中,似乎還不足以拿來論述
不過在九部作品中的採樣率應該也達50%了。
時間終於來到我《Rewrite》的天下了……
▲2011年由鑰匙工業開發的多功能事務用Rewrite改寫機,除具備影印、掃描、傳真等功能外,新搭載的ROMEO&DRAGON KNIGHT 07&RIVER BRAVER三核心處理器更讓這台機器具備對使用者的原稿進行改寫(?)的功能。
《Rewrite》的主題比起過往,更加壯闊且複雜,
它甚至削弱了過去「奇蹟」的存在性,大大提昇了現實陰暗的描述。
如果「奇蹟」存在的話,那麼小鳥的雙親就不會身亡,咲夜就能以人類的身份活下來,朱音將不受聖女意識的侵擾,ルチア將不受次世代人類計畫的折磨,靜流雙親的記憶將能恢復……
竟然一瞬間捏它了好幾條路線!
嘛……我論會按進來看這篇文章的人都是熟面孔,所以沒關係。
噗喔!
咳,我都還沒說完呢!
所以《Rewrite》比起奇幻的意志,更注重於以現實的手段來改寫命運,
所以我瑚太朗才要這麼辛苦,甚至壯烈成仁被人當魔物使喚。
故綜觀整體鑰匙作品,我認為它的精神並非在於「奇蹟」這項結果論,
而是即使歷經艱苦依然能振作起來的璀璨精神,超越宇宙奇蹟的堅韌生命力。
沒有錯,如同《ONE》的「永遠」、《Kanon》的「約定」、《AIR》的「親情」、《CLANNAD》的「家族」、《Little Busters!》的「友情」和《Rewrite》的「生命」……鑰匙所詮釋的思想,所表達的主軸精神,就是「鍵」的少女-篝所追求的「美好的記憶」。
只有讓我看到「美好的記憶」,
才能停止「救濟」發生,重新推動星的命脈運轉。
鑰匙一直在拯救世界,你難道不知道嗎?
由你這個始作俑者來說,可信度就要減半了!
大陸方都不提今天是中華民國國慶日,僅說是辛亥革命百週年紀念日。
故十一國慶我們只要負責享受假期就好了,慶祝之心等十月十日再說。(揍死)