官網連結ルセッティア是EasyGameStation於C73推出的經營養成類型遊戲
該組織的遊戲正如其名稱所示
是以簡單明瞭的操作系統作為遊戲的架構
而又不失其遊戲性
這裡要介紹的ルセッティア
與シャンテリーゼ一樣
都算是該組織較為有名的作品
那麼以下就開始正式的遊戲介紹
劇情提要:故事主人公ルセット的父親
在某一天突然以莫名奇妙的理由離家出走
從此之後不知所蹤
隔了一段時間後
一名自稱ティア的妖精來到了家中
告知ルセット父親欠下巨額債務的事情
並聲明ルセット如果無法在期限內付清欠款
將強行查封她的房子
迫於無奈的ルセット
最後接受了ティア提出經營道具店來償還債務的提議
於是以兩個人名字命名的道具店「ルセッティア」就此開張營業了。
遊戲系統:這裡要說的是遊戲的基本設定
先看完這部分
就能對遊戲進行流程有進一步的認知
首先
這個遊戲的時間演進方式
是分成上圖所示的四個時間點
每進行一個動作就會往下一格推進
而跨過了”夜”這個時間帶
就算是結束一天
接著再從下一天的”朝”開始進行
如此反覆下去
就是這個遊戲的時間概念了
這就是這個遊戲可以去的地方了
大概解說一下各個地方的功能
アイテム屋「ルセッティア」:就是ルセット的家了,開店做生意也是在這裡進行
教會、廣場:沒有特別的功能,在滿足特定的條件與時間點下拜訪時,可以觸發對話事件
市場:可以在這裡進行商品的買賣,也存在一些對話事件
商人ギルド:商人們共同成立的公會,進行貨物買賣相關的事務
冒險者ギルド:由冒險者所建立的工會組織,可以委託受認可的冒險者進行探險的任務
至於時間的推進方式如下
1:在家裡開店會經過1個時間點
2:透過冒險者ギルド去迷宮探險,時間會向前推進2格
3:拜訪過冒險者ギルド以外的地方後,回到家時會推進1個時間點
遊戲中會觸發各式各樣的對話事件
除了無關緊要的日常事件外
也會出現攸關冒險者加入以及開啟新迷宮的重要事件
所以不要光窩在家裡做買賣
多出去拓展人脈也是很重要的
這裡是市場
除了可採購商品外
也能販售一些自己不要的物品
(當然這裡的賣價是沒辦法和你直接賣給客人的狀況相比的)
不過要注意的是
一些值段比較高的商品
是有購買個數限制的
超過了就不能再次購買該商品
除了市場外
商人公會一樣也能做商品的買賣
當然這部分就不再多做說明
除了買賣商品外
商人公會還有提供道具合成的服務
只要收齊菜單上提供的素材
就可以合成新的道具
由於遊戲中許多強力的道具裝備都需要透過這個管道取得
所以拿到了素材後
請不要急著賣掉
並記得來隨時這裡看一下素材清單
進行必要素材的收集
在這個遊戲中
我們的兩位主角是沒有戰鬥能力的
想要進入迷宮收集道具素材
必須委託受冒險者公會認可的冒險者同行
才能正式上路
隨著遊戲劇情的演進
可以拿到冒險者們授予的名片
這樣就能正式對他們進行委託
(委託費用則是隨著冒險者的等級而增加)
選好要進入迷宮的冒險者
再挑好要帶入迷宮的道具
這樣就可以成行囉
再來要講的就是遊戲的真正目標了
遊戲會隔一個星期設立一個還債日
在暫停畫面中
可以透過月曆來確認今天以及還債日的日期
在還債日結束的時候
就會從玩家的現有資金中
扣除遊戲所指定的款項
只要玩家在扣除債務費用後仍有剩餘的金額
就算是還債成功
並進行下一週的還債進度
直到所有債全部付清為止
要是付不出錢
杯具了怎麼辦?
玩家也不需要太過擔心
遊戲只會把玩家再送回遊戲剛開始的時間點
並以繼承道具的狀態下重新開始遊戲
不會有什麼特別的壞處
所以真的不行的話
砍掉重練也不失為一條可行的路(?)
把債還完後就能看到結局
遊戲的首頁也會隨之更新
可以多出下列的幾種遊玩方式
強くてNEW GAME:讀取破關存檔,以繼承道具和資金的狀態下重新開始遊戲
SURVIVAL MODE:無盡的還債地獄,還到玩家破產為止,可選擇要不要繼承道具和資金
ENDLESS MODE:直接以破關存檔的狀態繼續遊戲,基本上玩到小蘿莉長大都沒問題XD
基本的系統就講到這邊
接下來的才是重頭戲
經營模式:說它是整個遊戲的靈魂也不為過
想要成功贖回自己的家
精通買賣技巧可以說是必經之路
在進行正式的買賣之前
要先把自己想賣出去的商品置於桌架上
才能夠與客人進行交易
又
最靠近窗口的桌子
(也就是圖中ルセット面向的那一個)
是最容易吸引到顧客的地方
所以請將自己最想賣出去的東西放在這裡
只要買賣交涉成功
就會累積商人經驗值
(圖中的紅圈處)
這算是遊戲中最重要的數值之一
玩家一開始能做的行動很有限
要隨著商人等級的提升
可以執行的事項才會隨之增加
接下來就開始談談
遊戲中主要的交易行為
1.販賣置於架上的商品這算是最簡單明瞭的販賣管道了
遊戲會顯示客人挑選的商品
並標示其標準價格
而之後就會讓玩家出價
(原則上開價可以比標準價高出約20~30%左右)
只要玩家給出的價格能讓顧客滿意
交涉就算成立
否則顧客就會對玩家殺價
直到他們能接受玩家所開出的新價
或是沒耐性走人為止www
再來就是
如果購買者是已經加入的冒險者
挑選的道具又是他可以進行裝備的武器防具的話
畫面右上方就會顯示這名冒險者裝備後的能力數值
在交易完成後
就會反映在該冒險者進入迷宮時的初期裝備上
2.顧客向玩家兜售道具客人們進商店不是只有買東西而已
有的時候他們也會拿些東西進店裡
希望玩家出錢買下
相對於賣東西
這裡可以開出低於標準價的金額進行購買
當然要是玩家把買價定的太低
客人也是會要求你出更高的價格
3.直接指名特定種類商品除了購買架上的商品外
顧客也會直接向玩家作出指定商品種類的購買需求
這時玩家就必須挑出符合條件的商品
否則交易會直接失敗
交易方式就和前面所說的一樣
不過要注意的是
每個顧客的荷包預算是有限的
如果玩家貪心想賣值段太高的商品
最好不要期待他們會真的買單www
4.商品預約在這個交易方式中
客人會向玩家提出指定商品種類的購買需求
不過並不會馬上取貨
而是隔一段時日後再回店購買
玩家可以選擇接受或是拒絕預約
不過一旦接受了
在指定的日子當天就必須至少做一次開店的動作
並準備好指定的商品
才能完成交易
就和前面所提的一樣
不要期望商品能隨便賣
太貴的東西他們也是買不起的www
5.自動販賣機商人等級提升至一定程度後
就可以向上圖所示
把桌子變成自動販賣機進行交易
這裡的遊戲規則是
擺入的商品售價會固定是遊戲所設定的標準價格
玩家不能更動賣價
當然顧客們也別喊價了
就是以標準價來買
(基本上適合用來出清多餘的商品)
交易手段大致就是這些
最後要講的就是些買賣時要注意的地方
遊戲中會隨機出現第一張圖所示的訊息
會對遊戲買賣時的狀況造成變動
最主要的就是影響商品買賣價格的狀況
以紅字顯示的商品
除了可以用平常的兩倍價格賣出外
(以藍字顯示的就是只能用半價賣出了)
也更容易成為客人挑選商品時的目標
當自己身上持有的商品變成熱賣狀態時
就是賺錢的好時機了
由於這類價格波動是隔段時日就會回復正常
請務必要好好把握這些機會
另外
這類價格波動也會反映在市場與商人公會上
在價格低迷的時候去那裡添購商品
也是個不錯的考量
隨著商人等級增加
玩家就可以針對自己的商店裝潢進行改造
而市場那裡也會販賣改造店面時所需的商品
當然這店面可不只是改好玩的而已
它會影響的除了商品販賣情形
(和店面氣氛相近的商品會比較容易受到客人指名)
還有特定客人的來店機率
所以這也是在開店時所需注意的地方
如果不知道目前店內氣氛的狀況
可以去問問我們可愛的(?)小妖精ティア
她會告訴玩家店內的氣氛走向
迷宮模式:這裡就是要談這個遊戲的冒險部分了
有很多珍貴的道具裝備
都是要來迷宮才能取得
所以定期來迷宮打怪撿寶
也是個非常重要的課題
迷宮是以ACT遊戲的形式呈現
每層樓都是隨機組成
會出現什麼樣的迷宮
都是要看玩家的人品
一開始是在迷宮的操作方式
首先是普通攻擊
我想這不需要多做說明了吧
連按兩次可以進行衝刺
不過這個指令不是每個冒險者都有
順帶一提
部分冒險者在衝刺中撞到敵人時
可以對敵人造成傷害
(當然威力不強就是)
最後是技能攻擊
使用時會消耗SP
SP不夠的話
當然就不能使用囉
你說迷宮的操作只有這樣嗎?
對,真的就只有這樣
EasyGameStation就是這樣的一個組織
打倒敵人後
有一定的機率會掉落道具
不限定是素材
也有可能是食物之類的道具
不過呢
玩家在迷宮裡能持有的道具數是有限的
滿載的話就不能撿取新的物品了
請記得慎選自己想帶的東西
寶箱會隨機座落於地圖的任何地方
裡面放的可能是遊戲初期就能取得的劣質裝備
也可能是比現有的商人公會販售物高上許多檔次的強力裝備
一切都要看玩家的人品夠不夠好
只是看到寶箱
基本上也不要高興的太早
除了真正放有寶物的寶箱外
還有不小的機率是陷阱
請養成做好萬全準備後
再開寶箱的好習慣
當經驗值累積到了一定程度
冒險者就能升級
除了加些許的能力外
也可能會解放新的技能
在撿寶之餘
也請別忘了要練練冒險者的能力
這樣才能去挑戰更上級的迷宮
這個傳送陣就是前往下一個樓層的地點了
當然這個也是隨機安排位置的
要玩家自己去摸索迷宮
並找到它的所在地
才能繼續向前推進
和經營模式一樣
這裡也是會出現隨機事件的
對我方有利或是對敵方有利的效果都有可能出現
終歸一句
還是要靠玩家的人品
當走到樓層數為5的倍數的樓層
就會遇到BOSS級的敵人
每個BOSS的攻擊與行動特性都不一樣
只要找對攻擊方式
打起來就能輕鬆很多
擊敗了BOSS以後
就會出現如上圖所示的傳送陣與任意門
進入傳送陣的話
就可以繼續朝下一個樓層前進
而要是進入任意門的話
就能離開迷宮
並帶回玩家身上所有攜帶的物品
要是被打趴了怎麼辦呢?
遊戲也不會直接讓玩家GAME OVER
不過這時玩家身上所攜帶的物品
只能選擇一樣帶出迷宮
剩下的就通通要繳械了
很殘酷是吧
那就請努力讓自己能在迷宮裡生還吧www
遊戲後期的迷宮都有很多層
自然不太可能要求玩家每次都要從第一層樓開始爬起
只要玩家能從迷宮活著出來
那麼下次就能從之前所爬到的最高樓層開始遊戲
EasyGameStation的遊戲一向都是標榜簡單易上手的操作系統
不過這款的設定滿雜的
讓我在研究遊戲系統的時候
費了不少功夫(汗)
這遊戲雖然看起來很像小品遊戲
不過講起殺時間的程度
一點也不輸那些大作啊
(還債後才是遊戲的開始) 以上就是這次的神人專欄
感謝大家的觀賞<(_ _)>