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【心得】惡魔之魂 the Best

作者:極霸龍王│惡魔之魂 the Best│2011-08-10 00:17:24│巴幣:24│人氣:3268

勇敢追求屬於你的惡魔靈魂吧!!!
 
本王在2009年的5月以二手價購入惡魔靈魂,之後便深陷在楔之神殿的漩渦中,我想心得文已經有太多的玩家發表過了,大部分不外乎"很難".."很耐玩".."死很大".."自虐",事實上也確是如此,只是本王會將之定義在"貼近現實"追求慾望永無止境",畢竟是個人心得文,所以本王將以十分主觀的角度來分享此篇。
 
(1)簡單易懂的操作性:
本王對於複雜的組合技十分的手殘,惡魔靈魂的攻擊模式十分的簡單,不需要花太多的時間看組合技表(基本上也沒有這種東西),所有的攻擊方式不需要花費大量的時間練習,幾分鐘就可以使出全部的招式,比較需要技巧的大概就反擊跟背刺吧!
不亞於攻擊模式熟練度的另一個重點便是敵人的攻擊模式,了解之後你才能安心的發動攻擊,也才可以準確的閃躲,有些敵人可以連攻秒掉,有些敵人必須要留些精力閃躲,新手最忌急躁貪攻開無雙,畢竟精力值的消耗及恢復時機的拿捏都需要經驗來配合。
敵我的攻擊模式熟悉之後,配合閃躲的發動時機,很難跟死很大的情形即可獲得改善,無傷破一輪也並非神話。
 
(2)特別的音效設計:
無論你是通關或攻略BOSS,音效都扮演十分重要的地位,有不少的場景它都會提示你敵人的存在,甚至敵人發動攻擊時的怪叫聲,都是十分重要的訊息提示,也好在大部分的遊戲過程中沒有任何的音樂,有助於放大音效帶來的效益,本王認為若是通關中還夾雜著音樂,其實會提昇遊戲的難度,各位可以試試開靜音來玩,馬上就可以明顯的感覺少了一些安全感,有此可知音效的重要。還有一個蠻特別的音效設計,就是攻擊紅魂時的特殊音效,感覺就像在吸收他的靈魂一樣。

(3)高自由度的展現:
惡魔靈魂的高自由度一直得到許多玩家的高度的評價,主角的身形~膚色~五官~甚至細微到眼睛鼻子的比例,都可以自行微調~
各種職業的配點更是特色所在,一般為了配合連線遊玩的等級,如何在有限的升級點數中創造獨特的角色特性,需要玩家的智慧跟經驗累積,通常新手都會點成四不像,魔法也想用~體力好像低了點~精力值又十分重要~結果角色不上不下的,連線對戰時往往居於劣勢,其實這都只是小小的過度期,許多玩家也都是這樣走過來的,創了第二個角色之後才知道自己想要的是什麼,進而將配點發揮最大的效益。
這自由度不僅僅只有角色的塑造,你可以發揮自己的創意,限制自己的玩法來設定目標,進而獲取自我的成就,或許在他人看來是那樣的微不足道,但是本王認為這世上沒有什麼比超越自我更爽快的。
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(4)獨特的世界觀:
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在惡魔靈魂的世界中,你的所作所為皆有可能改變關卡的難易度,不小心犯了錯誤,很可能就此殘念~下輪請早!尤其是1.01的版本對於死亡的懲罰更是嚴苛(魂體死會造成關卡的黑化),再加上獨特的即時記錄,很難~自虐~死到摔手把幾乎是本作的代名詞,本王是沒有摔過手把啦!!但髒話倒是罵了不少就是了,不過通常也都是氣自己怎麼如此的大意不小心,明明可以不用死的啊…..諸如此類的。
連線的設計也是特色之ㄧ,當紅魂侵入別人的世界,不僅僅只能當殺手,若是主端敵意不高,合作通關送裝備的其實也蠻多見的,召了藍魂也別太依賴,網路的世界中怪人特別多,本作當然也不例外,本王某一天被一個紅魂連續入侵好幾次,每次他都無視本王的存在,每次他都直接衝去跳崖,這傢伙閃躲的技術又不錯,即便先躲起來偷襲他都沒成功,最後乾脆記下他的ID,只要被他入侵成功本王就比他先去跳崖自殺,每次成功自殺時,總有一總莫名的快感,這也沒辦法呀!!網路上的怪人多呀~本王也是其中一員!!
基本上~~以上談的都是一些官方的說詞居多~現在要切入本心得文的重點啦~那就是…
 
極霸龍王之惡魔靈魂之旅:
 

本王在惡魔靈魂所耗的時數絕對超過2000小時以上,有八成以上的時間都是單機遊玩,全角色破關輪數超過130輪以上,如此投注的時間跟精神,若是不把過程紀錄下來對自己實在交代不過去,本王此生很有可能再也遇不到如此有愛的作品了,這份刻骨銘心的感受若是草草結束,本王絕對會後悔一輩子的,好吧!廢話不多說,一起踏上本王的惡魔靈魂之旅吧~~
 

(1)最初的感動:
本王記得小時候玩紅白機的年代,每次一看到RPG的遊戲,第一個考量的就是它有沒有出攻略本(當年本王都稱之為秘笈),畢竟在1980年代的家庭,電腦這種東東並不普遍,就更別談有什麼網路或遊戲討論板的,所以若是買了一片看不懂的文字遊戲是要怎麼玩呀!相較於現在我們都很幸福,遊戲中文化,卡關上巴哈爬文,除非是自己沒興趣玩,懶得投注時間及精神,幾乎沒有過不去的問題。因此每當本王入手中文化的遊戲時,基本上都是靠自己的力量去破第一輪,既不上討論板爬文,也不會跟朋友討論到這片遊戲,本王很討厭被雷到的感覺,就像你要去看電影卻有人將劇情跟結局都告訴你了,那真的是極為掃興的事,當然相對之下,這樣的堅持往往遺漏了許多遊戲內容並且增加遊戲上手的時間,對現在講求效率快速達成目標的世界,應該很少人願意這樣做。
本王初次接觸惡魔靈魂時跟一般新手一樣死超大,再加上本王當時的主機重來沒有接過網路線,所玩的版本為1.01版,玩不到1個小時1-1已經全黑了,想過1-1當然是更難了,尤其是本王又十分固執的要殺靈廟前的長槍騎士,全黑的關卡又多了兩隻紅魂,1-1整整卡了3天(每天約2小時),心想這什麼鬼遊戲呀!想起丟在旁邊的說明書,認真的重頭看到尾(在此也建議新手一定要認真看),才大略了解關卡黑化對遊戲的影響,二話不說砍掉重練,最後還是利用打帶跑的偷襲戰術才挑戰成功,也了解到安全的活下來才是通關的不二法門,之後便以龜速慢慢前進,確實的打倒每個敵人,遇到不熟悉的敵人總是小心研究他們的攻擊模式並確認發動攻擊的時機,每當遭遇危險的狀況,立即發動逃命模式往回跑,也因為都有確實的清怪,安全性大大的提升,死亡的次數也不算太多。
記得當時最有恐懼感的關卡就是3-2,跑在通道上總不敢衝太快,人面蟲又會吐腐蝕液,兩隻食人鬼也是卡超久的,死了不下50次以上,當時也不知道可以隔霧射鬼,在全黑的關卡中單挑這兩隻,真謂可歌可泣的一役…………其實沒那麼神啦!!運氣好而已,不過挑戰成功時還真的有去吃大餐慶祝一下。
還有一個磨很大的經驗就是1-4的飛龍,當時也不知道可以抓時機衝到牠下面,結果就帶著複合長弓跟500支弓箭用狙擊模式龜射~

耗到弓都射壞了還繼續射,原本每箭還可以耗個3~4滴血,弓射壞了只能耗個1~2滴,最後箭也射完了,飛龍剩下不到十分之ㄧ的血量,怎麼可能放棄不殺回神殿!!從1-4往回走到1-1翻遍整個第一大關,找不到半支弓箭,只好乖乖回神殿重整,第二次就帶了800支弓箭,還特別多帶了一把弓去,有了第一次的失敗經驗,第二次就比較順利了,弓箭的發射時機也抓的比較準確,第一次真的有不少箭沒射到。
這初次接觸的第一輪,在邁向第二輪時角色已經140多級了,也耗掉150多小時,通關時全關卡近純黑,當然啦~有難度的遊戲確實是需要一些耐性才享受的到樂趣,或許~遊戲已經有難度了又不爬文看攻略這種自虐的玩法,不見得被大部分玩家所接受,但那種獨自探索的樂趣,永遠不知道前方有什麼在等你~~

新鮮感絕對滿點,所以當本王再玩下一個角色時,立即開始爬文看其他玩家的攻略及心得,此時的感覺就像在玩一款新的遊戲一樣,已經不是單純的只想活下來,開始研究黑白化~解獎盃~製作武器…….等等,並設定許多的目標。在1.01版的條件下,於第八輪拿到惡魔靈魂的第一個白金獎盃,等級為200級左右,所耗時間為180多小時,此時本王入手惡魔靈魂已經5個多月了,雖然此作並非本王第一個PS3的白金獎盃,但是對本王來說卻有如打通任督二脈的開啟意義,就此奠定了往後挑戰的基礎,對本王更有一種心靈上的鼓舞作用,達成目標的爽快感,使本王欲罷不能的深陷在楔之神殿,超越自我極限的慾望,就像遊戲中的惡魔靈魂一樣,一再媚惑本王反覆追求,過程中的挫折感,反而激起本王越戰越勇的潛力!!
 
這是第一次得到專板的肯定,當初會想要研究這東東,主要是想騙些GP運氣好還可以入精華區(轟走~~),哈哈~~其實只是單純的想要測試自己的研究能力,從小到大都是看別人的攻略跟心得,也不知道哪跟龍筋不對勁,一時興起研究的念頭,就抱著姑且一試的心態,也剛好專板上結晶蜥蜴的攻略文不多,但是又常常有玩家提問相關的問題,或許是這東東太簡單了~所以大概高手前輩們也懶的去發表個人心得吧!
當時還沒拿到白金獎盃,研究的主角也是第一個白金的主角,走筋力跟技量雙特化的配點,研究過程中也有幾次不小心摔死,尤其是在衝白化的關卡中不小心掛掉,本王只能用百感交集來形容,總覺得應該另外開一個專門研究的角色才對,只是呀~~人總要為自己的選擇負責呀~~有時候自己造成的壞結果確實很難受,但回過頭看看…….最該為這不滿意結果負責的就是自己呀!!懊悔跟生氣並無法改變事實,活在當下~接受事實~面對未來才是正面的思考方向。
 
此為自設條件及目標的首作,會想要特別記錄下來,純粹就是看到當時巴哈姆特的跑馬燈廣告 ,廣告內容大概的意思就是”現在創作的攻略,為將來留下美好的回憶”……,嚴格來說不太像攻略,說是日誌好像又有點攻略教學,當時會設定這樣的條件限制,主要就是想挑戰1.01版的最高難度>白化關卡。
本模式所耗時間約150小時,達成輪數第十輪,本王是在第九輪完成全關卡白化,對於1.01版的黑白化數值研究也都有稍微的記載,挑戰過程中看著關卡傾向的石碑慢慢的從黑變白,就好像種了一顆種子,每天細心的灌溉,看著它慢慢的成長茁壯至開花結果(有點八股的比喻)。
修羅模式需要更高的專注力,一不小心多死了幾次,該關卡在這一輪裡很可能徒勞無功,事實上在黑化的關卡中,即便是第一輪也是處處充滿危機,容錯率幾乎降到最低,本王在初期時也是十分的掙扎,幾乎都被秒好玩的,一直到復活術入手後才比較有安全感,面對失敗總有撥雲見日之時,人生亦是如此,不可能事事順遂,你總會有不小心犯錯的時候,犯了錯就要記取教訓,收起沮喪突破困境,千萬不要活在悔恨中,做出傷害手把~

砸主機~

甚至折遊戲片的危險舉動,這些都是於事無補的啦!
這篇日誌初期充滿挫折感,一直到角色的能力齊全了,也慢慢的駕輕就熟,重點還是在前半段的敘述,中後時期畢竟已經玩了五六輪,角色的能力都齊全了,也過了難度最高的初期,有時還真的不知道要寫些什麼,不過有點無心插柳的就是,之後開始玩連線常常有玩家私信給本王,感謝本王的攻略或誇讚寫的很好,哈哈~~超不好意思的說,不過可以順便幫助到需要的人倒也蠻開心的,雖然本王的文筆真的是不太好,這些自己的創作大部分也都是以自爽為出發點,但是得到鼓勵後總多了一份繼續奮戰的動力,也才有後續的作品產生,所以在此也很感謝那些曾支持過本王的玩家們,沒有你們就沒有這一切的一切,謝謝大家!!多謝支持!!.........有緣再會了…………(!!還沒完啦!!~~~
 
本王相信此篇絕對不是目前最速通關的作品,不過在當時確實是一篇不錯的通關路線參考,當然~本王強烈建議新手千萬不要看完,畢竟這樣做只會讓你新鮮感全無,除非你真的卡關卡到極限,也只建議參考卡關的部份即可,勇敢的拿起手中武器面對敵人,征服失敗及挫折,挑戰自我的極限才是惡魔靈魂的精神。
速攻篇是本王唯一沒有任何筆記的作品,畢竟這不是本王享受遊戲的方式,不過還是希望可以體驗看看,全速前進的輪數約十幾輪,主角也是之後99輪通關的主角,魔法在通關部份確實十分強勢,在惡魔靈魂的世界,想快速通關善用魔法幾乎為不二法門,再利用各關卡的捷徑,有時配合幽暗窮鼠的頻死狀態強攻BOSS也有不錯的效率。
 

這是一個很有挑戰性的玩法,在不能升級的條件下,善用有限的資源達成目標,享受死亡極限,測試自我面對挫折的抗壓性。有些武器跟道具若是正常的玩法,很可能永遠也派不上用場,但在此模式下卻很可能是神物,主要的難度在第二輪之後,面對第二輪以後的敵人,常常被發便當,在通關上很多場面其實可以閃過去減少戰鬥,但是還是選擇架盾龜打~

大部分時間也都耗在通關上,畢竟體力低的情況下,隨便一個小兵攻擊力跟BOSS沒兩樣,本作難度超越修羅模式,攻略BOSS更須謹慎小心,有些關卡光走到BOSS房的途中就已經困難重重,若是不慎死在BOSS房,挫折感是加倍承受。
一整個過程幾乎都是硬吞死亡來前進,要說此模式十分自虐,本王實在不以為然,本王記得紅白機時代,被敵人一下瞬殺~兩下秒殺的遊戲大概多到數不玩吧!!也很少聽朋友說這遊戲根本是整人來的””我是來玩遊戲的不是被遊戲玩”……諸如此類的話,事實上~本王始終認為一款遊戲只要投注時間跟耐心,多多少少是有收穫的,遊戲是人創造出來的,惡魔靈魂的敵人設計也都是固定的(線上紅魂例外),一次過不了就嘗試十次,十次過不了就試一百次,本王不相信以此觀念玩遊戲,會有什麼困難衝不過去,差別大概就在於肯不肯嘗試或願不願意做罷了,這不升級模式的白金達成,就是在告訴各位,即便在現實中你是一個不起眼的小人物,只要用對方法,擁有堅強毅力,一樣可以完成偉大的成就,也千萬不要小看自己,更不要輕言放棄,一定要相信自己,必能走出一條屬於自己的康莊大道。
 
我想這一般人大概不會想去挑戰看看吧!!事實上本王一開始也沒有想太多,只是單純的通關並記錄一些數值(包含:敵人的魂量~敵人攻擊力測試….等等),不知不覺就快20輪了,之後就開始玩速攻模式,玩到30幾輪覺得有點無聊,開始製作所有的月亮系跟欠月系武器~

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每輪都嘗試用不一樣的武器通關,到了40多輪累了,當時沒特別在意自己魂量有多少,魂沒撿回來也都無所謂,之後就沒熱情再玩下去了,當時本王手中的遊戲不乏許多未拆封的大作(戰神3~祕境2~FF13中文版…等等),所以決定就玩其他遊戲吧!只是………玩這些遊戲本王總覺得少了一種感覺,當時也不明白少了什麼,所以~不到兩個禮拜又回到了楔之神殿,並且設定目標要存一億的魂,會設定此目標就是要提醒自己,多打怪放慢步伐,避免無視自我的性命安危,面對敵人還是要戰戰競競的,有了目標自然就有征服挑戰的慾望,就這樣~本王又重新踏上惡魔靈魂的旅程,過程中~龍后大人常常跟本王說"你怎麼還在玩這片遊戲呀!有這麼好玩嗎?~是很好玩呀!!
"你那隻娃娃(主角)好醜不要再玩了啦!!~這是特色!!
"怎麼一年多都只看你玩這片呀!!~這片我每年都會拿出來玩!!
"好吧!!你是不是錢花光了~都沒錢可以買新遊戲~其實有買新的,只是現在我只想玩這片(這當然是在心裡講的.....XDD)
之後約60輪時,發生了一場掉魂意外(4000多萬),稍稍萌生了放棄的念頭,再加上現實中的工作量暴增,只覺得又累又煩,這次整整休息了1個多月,當然啦~~人生總有低潮,也總有雨過天晴的時候,都已經走到這裡了,哪有不拼的道理,以當時的輪數,估計破百輪時大約會有8000多萬的魂,離目標有2000萬的差額,畢竟一陣子沒玩了,先熟悉個十輪找回感覺,然後連刷約十輪的全黑化關卡來補魂量,之後再白回來,每輪通關的時間約2~3小時,下定決心後果然順利了許多,一路上完全沒有很膩很煩的感覺,最終再次突破自我的極限,征服這最後的旅程。
 
這篇最終的心得文,要說完全結束也不算是,畢竟惡魔靈魂早已是本王生活中的一部份,現實中本王就像遊戲中的主角一樣,不斷的突破困境,不斷的追求慾望,有挫折有沮喪,有達成目標的成就感,遭遇困難了,就強化自己的信念,能力不足就想辦法強化自己的專業能力,事實上所有的角色扮演遊戲,也都是以此觀念設計藍圖,"打怪~練功~推BOSS~"比造現實就是"解決問題~學習專業知識~達成目標",只是惡魔靈魂的設計又更貼近了現實,以下是以正常遊戲方式的觀點(不使用任何BUG):
(1)不可回朔性:不能隨心所謂的紀錄,絕對是本作的最大特色,現實中~犯錯或失敗即要付出代價無法改變,並且很殘酷的必須承受自己選擇後的結果,完好如初的重來模式根本是天方夜譚,惡魔靈魂根本佛心來的,最悲慘頂多下輪再來即可,本王相信在人生的道路上,有些決定很可能影響到你的一生,甚至會後悔一輩子都有可能。
(2)對立的存在:黑化與白化,紅魂與藍魂,魂體跟活體,死亡跟生存,對立永遠存在於生活或遊戲中,不論你接受也好拒絕也罷,對立永遠不會消失,每個人的期望~標準~出發點皆不相同時,就會產生對立。現實中我們偶而會遇到小人擋路,對造惡魔靈魂的紅魂隨機入侵,本王真覺得再貼切不過了,小人都有一定的實力才會來招惹你,但有時小人很可能是貴人,紅魂也不是每個都以殺人為目的,祂甚至會幫你通關,貴人來幫你,你卻不好好善待他,他很可能瞬間又變小人,也是一樣的道理。
(3)惡魔靈魂的定義:現實中本王將惡魔靈魂定義為"慾望",人終其一生追求的就是這個東東,而且永無止境,人有活下去的慾望~人有呼吸的慾望~人有求知的慾望~人有追求名利的慾望,事實上萬物皆有慾望,這些都是與生俱來的,惡魔靈魂幻化成各式各樣的慾望媚惑世人,無論挑戰門檻多高,追求者無不深陷其中,即便過程再殘酷,總有人願意追求,並反覆挑戰至死方休,也因此本作沒有結局,即便是本王通關超過百輪,還是一樣走不出灰色的濃霧.........
本王相信~初版(1.01版)的設計絕對更寫實,但遊戲畢竟是遊戲,或許降低難度才可以獲取更高的商業利益吧!
本作並非毫無缺點,惡魔靈魂的BUG滿天飛,本王覺得是一大敗筆,畢竟這嚴重破壞遊戲的平衡度,在此就不多說了,畢竟本王在3-2也曾經使用隔霧打鬼的BUG,雖然本王只用過這個BUG,但還是沒啥資格講什麼,只是呀~~現實中本王倒是很期待遇到"中樂透頭彩"這個BUG.....(等很久...
以上就是本王的惡魔靈魂之旅,喜歡一款遊戲的方式有很多種,本王在此也不建議各位用本王的方式去玩惡魔靈魂,當然~若你自覺耐力過人,想挑戰200輪通關,或玩個1.01版的不昇級白金模式再加個全黑化關卡為起點,本王倒是可以給你拍腳以茲鼓勵~XDDD
題外話~惡魔靈魂的同款作品黑暗靈魂發售日也快到了,基本上若是可以接受惡魔靈魂的玩家百分百會買單所謂的續作,本王在此要私心的說,他很難超越惡魔靈魂帶給玩家的震撼,事實上也確實是如此,以惡魔靈魂的世界觀~即時記錄~貼近現實種種的特色(若是失去這些特色老實講也稱不上是續作),要再次震撼玩家的觀感可能性微乎其微,黑暗靈魂本王會抱著這是一款新遊戲的心態來享受,還蠻期待難度會提高到何種極限,或許~在關卡中死亡等級歸零應該會蠻有趣的~~~
最後本王若是說惡魔靈魂是一款勵志醒世的遊戲,哈哈~~大概沒有人相信吧!!只是這款遊戲確實影響到本王現實中的一些人生觀,面對一些挫折也比較不容易鑽牛角尖,人生嘛~~這輩子達不成的了不起下輩子再來呀~~沒什麼大不了的啦!!
什麼??你沒PS3!!沒玩過惡魔靈魂!!
NO~NO~NO~~~~事實上你已經在玩了!!XDDDDDD
 

 
 
 
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留言共 10 篇留言

dogBible
這是個好遊戲@W@/++
遊戲其實不難
只要去網路上看攻略影片後
基本上難度都會降低= =
現在我都在等黑暗靈魂了
黑暗靈魂比惡魔靈魂更難玩...
魔法改成有使用次數了= =
會更變態XDD

08-10 10:59

極霸龍王
哈哈~~所以本王不會去看那些攻略影片
因為難度降低了~就無法體會完整的惡魔靈魂
08-10 21:53
月君
我看到沒穿衣服的照片了。

08-10 18:20

極霸龍王
下一款作品如果有不穿褲子的照片
本王再私信給你~~
08-10 21:55
KteCrell
新作快要出了...

08-10 23:11

極霸龍王
啊!!妹也知道呀~
還以為你都只有聽音樂說...XDD08-10 23:15
KteCrell
聽音樂也可逛逛巴哈阿~~[e34]

08-10 23:18

極霸龍王
說的也是~~[e12]
不過~若是新作出來,本王大概要開鬼隱模式了[e22]08-10 23:26
KteCrell
恩恩~

08-10 23:50

龍騎士沒穿衣服(K)
手把跟主機吸睛很大www

嘛~每個人的堅持都不一樣啦,
看著攻略打人人做得到;
至於屬於自己風格的玩法,
是別人怎麼都模仿不來的啦XDD

08-12 01:04

極霸龍王
哈哈~本王不能同意K更多了!
單純的享受遊戲即是一種幸福~~08-12 23:27
恆淵
龍穴裡電視幾吋阿
打這遊戲 尤其是RPG這類的
電視與快感成正比

看到你打倒BOSS那照片
想必PK時 畫面一定很震撼吼XDDDDDD

08-13 20:11

極霸龍王
龍穴共有兩台電視
一台在房間是32吋(3年前買的2萬出頭)
一台在客廳37吋(3年前約3萬)
呵呵~~開太大聲有時確實會被突然的音效嚇一跳呦!!08-13 20:47
ScarletSS
一直 想玩 但又怕太難= =

不過現在等 新作啦~

08-26 04:02

極霸龍王
呵呵~~聽說新作更難喔~~[e40]08-30 22:04
竹中龍君
龍王好久不見!!
最近我也敗了一台PS3卻還不知道該玩什麼好
(除了一直有在支持的BASARA之外啥都沒有XD)

聽大家說惡魔靈魂很耐玩,很想試試看
但是,同時也聽說難度很高...實在是怕怕的...囧"
不過無論如何,現在看到這篇文,我決定還是要來試試!!

到時候出現在板上問些小白問題還請多多包涵...XDD

01-02 00:35

極霸龍王
呵呵~~好玩嗎!!02-18 19:41
kusadorouma
(」・´ェ`・)」(⊃・´ェ`・)⊃新年希望敗一台PS3

01-10 19:40

極霸龍王
PS3是殺時間的神物[e16]02-18 19:43
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