楔子:
我相信有許多玩家只希望遊戲能玩得開心,
交交朋友、上線哈拉、打怪練功,揪團吃王…等。
可是想穿好裝、想讓輸出更上層樓的玩家數量居多,
其中捨得花錢的玩家亦不佔少數…
主題:
會發這篇文,主要是希望讓買裝備玩家們別因為賣家的錯誤資訊,
而支付了不該支付的金錢(也就是受騙上當啦!)
這邊我想釐清有關淺力裝時代「攻擊力、主屬性、主屬性%」的迷思
(p.s.劍士主屬性為力、賊主屬性即為幸)
By 虛華(+個人修改)-多樣裝備有能力值(%)時的計算
[自身數質+裝備數值(所有裝備總和)+(自身數值x楓祝%)]x潛力裝之所有%總和=實際增加的值
Ex:自身為500力,穿21%力、18力頭盔 & 21%力、5力鞋子,施放楓祝30,實際力量為
[500+(18+5)+(500x15%)]x142%=849力
※百分比的計算不會因為穿裝順序而有改變
我用舉例的方式說明因潛力裝的不同「攻擊力、主屬性、主屬性%」對表攻之影響。
假設一隻200等的夜使者,全身(71等↑.能鑑定之)裝備皆為15%幸、且衝的不錯。
耳環、頭盔、蒙面、上衣、下褲、披風、腰帶、手套和鞋子9樣共135%幸
10+20+3+20+10+10+0+7+10=90幸;其餘屬於裝飾品之裝備先不做計算。
實際幸運=[997+(90)+(997x15%)]x235%≒2906幸
表攻公式為「最大表攻=武器係數×(主屬性×4+副屬性)×總物攻÷100」
(p.s.拳套係數為1.75、假設敏捷為150、總物攻為270)1.75x(2906x4+150)x2.70≒55632
※以下問題才是重點:
- 假設我裝備多1攻表攻會增加多少?
- 假設我裝備多1%幸表攻會增加多少?
- 假設我裝備多1幸(非能力表多1幸)表攻又會增加多少?
- 三者的關係又是如何呢?
(Sol):
1. 1.75x(2906x4+150)x2.71≒55838
2. 1.75x(2918x4+150)x2.70≒55859
(p.s.實際幸運=[997+(90)+(997x15%)]x236%≒2918幸)
3. 1.75x(2908x4+150)x2.70≒55670
(p.s.實際幸運=[997+(91)+(997x15%)]x235%≒2908幸≠2907幸)
4. 1攻=206表攻、1%幸=227表攻、(裝備)1幸=(能力表)2幸=38表攻
故 1攻≒0.9%幸=(裝備)5.4幸=(能力表)10.8幸 (有四捨五入之誤差)
By 1.2.3,我們得到2個結論。
(1) 當裝備達一定等級1攻≒1%幸(p.s.不見得哪個高於哪個一點點)
(2) 裝備多1點主屬性≠能力表多1點主屬性
(主屬性%愈高,裝備多1點主屬性,能力表會增加愈多主屬性(可能達3甚至4))
總結:其實我要表達的很簡單,人人都可以知道自己更換裝備後增強的幅度。
以上面的例子來說明:
配戴哪個眼飾攻擊較高:6攻10%幸黑狐猴 v.s. 20幸12%幸狐猴
By 上面公式,表攻:1.75x(2906x4+150)x2.70≒55632
& (能力表幸運)實際幸運=[997+(90)+(997x15%)]x235%≒2906幸
配戴黑狐猴表攻:1.75x(3030x4+150)x2.76≒59264
(p.s.實際幸運=[997+(90)+(997x15%)]x245%≒3030幸)
配戴狐猴表攻:1.75x(3104x4+150)x2.70≒59374
(p.s.實際幸運=[997+(110)+(997x15%)]x247%≒3104幸)
乍看之下較強的黑狐猴,卻是小輸狐猴一些。
呼籲大家不要因為新奇而花冤枉錢買到「金錢≠價值」的東西了。