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[3D]新手模型進化路~(圖+文偏多/長篇注意)

萬年潛水員@炭哥 | 2011-06-22 02:14:39 | 巴幣 6 | 人氣 1345

新手一枚,雖然已經學了一年了不太能叫做新手啦

不過技術還停在新人階段就是了=д=


學校教的基本建模都夠用,可惜拆uv沒有教學啦...只有提到uvmapping,box還是plane之類的~

後來找好久找到拆uv的教學就做了人生第一隻lowpoly-小羅莉


之後做作業的時候練習做別正常比例的漫畫人物啦


一版>>(04/19)  圓臉男誕生~

擔心交作業時間來不及,貼圖隨便畫,除了眼睛有拆UV,
其他則是因為SMOOTH過面數太高了...就條個材質球去啦~



第二版>>(05/03) 轉型為兇惡男


嫌頭部太大了~改了大小~
還有臉頰的角度~以及眼睛的距離~
頭髮也是有改形狀~之前髮線太高又塌~


第三版>>(05/08) 轉職為美少女了(變娘炮)(爆)



嫌下巴太圓潤...所以想說漫畫不都尖尖的?就改了
人中也太長了~也改短了~臉頰順便也一起修好了~
脖子好粗喔~也改細了~
皮膚材質也改了~是用INK做的25階看起來像漸層~還滿喜歡的~
頭髮也拆UV了~效果好棒呀~比起之前找不到合適的材質球設定好多了><

只是結果變成短髮中性美少女了(爆)

證據>>

打個光,皮膚白裡透紅呀...(爆)
似乎遠離了之前定的目標...說好的漫畫帥哥咧(爆)


主練習之一---SKIN>>
(05/09)


會綁骨架了~~老師教的SKIN是條整是改封套大小位置...
不過不夠用啊~還是很多點會飄~後來就自己找SKIN教學
用這個效果好多了~~不過還是很多點點..因為我SMOOTH了
光反射的材質真好玩~很有趣~可以看到多角度的動作
無聊上傳的影片版


SKIN還沒調整前整個悲劇>>



膝蓋彎折的角度很圓...怪怪...不過比起這個不算甚麼(笑)






嘎資窩居然變成一個洞了呀...........

影片算是自己目前調得最好的版本啦~只能說SKIN要人命呀~
改一次模型的布線,就要重新SKIN了(T  _ T)


第四版>>(06/17)


.......魚嘴(爆)
好啦重點是我學了MORPH 了~
很有趣~藉由AUTOKEY~就可以做表情動畫~
模型則是又修整了一次啦~幾乎是不同的人了!!
自己是比較喜歡目前這版本,比上板好看多了~(MAN多了!)

嘴型動畫則是忘了~人張嘴會動到下巴~
雖然2d的動漫畫常常看見沒有動下巴的也覺得正常~
但3D就是說不出來的詭異啊!!!???  (還是因為REPLAY?)

靜態大頭>>
眼皮的藍藍...是眼球沒錯Orz
因為一開始真的就塞一顆球進去....後來當然就修正為扁一點的了~
(反正動uv不是半個圓也無差啦~)
頭髮右下白白...是因為那是新的面啦~uv還沒調整~
至於嘴的黑線~那個只是嘴唇沒有緊閉的關係啊...
用過所謂的模擬卡通黑線(複製模型>條黑>加上push>再加上nomarl(filp))
不過好像因為模型的造型所以不是很成功~加上作業期限就先取消了~

第五版>>(06/19)



加上了黑色外套~~想說這樣造型會比較有層次啦~
肩膀跟身體曲線也做了調整~希望看起來會自然一些~
因為期末關係,先改去研究MORPH了


表情1--閉眼閉嘴(爆)

後來才研究出來
MORPH的效果呀~只對有移動的點做變化~!!而不是整顆頭的點都做變化
所以後來就把嘴部動畫和眼睛動畫分開了!!

很棒的MORPH啟蒙教學,淺顯易懂!範例黨也可以下載研究!!!!


表情2-驚訝

其實只是把閉嘴調整完成的%數,然後眼球uv放大而已....
這個改變眼球uv的方法是參考之前有人討論的方式之一~
原本想學mmd把瞳孔做為一個平面作放大移動~但是想說移動uv比較快就沒測試過了~

表情三-鄙視

一樣~移動UV和MORPH的參數不一樣而已~


草草了結的成品>>

因為SKIN來不及細微的調整,乾脆把內搭調成黑色的啦(混)

沙發拉很快..LINE+EXTUDE勉強混過去.....(爆)

光的話...第一次用DAYLIGHT SYSTEM!!!
效果超群!!這是10點鐘的早晨燈+AREA SHADOW
個人覺得這光線覺得很漂亮




如果你覺得有甚麼既視感的fu呀...

那只是因為...這位是我以作kaito作為妄想3d建模練習的關係啦哈哈哈哈哈哈阿

眼睛是仿照diva風格做的~

不過後來去研究mmd模型~
好像不少眼睫毛是直接畫在皮膚上面的~下次再來是看看這種方法吧~


做3d滿好玩的啦~
痛苦的是點uv拆uv,點點點skin這種.....最痛的大概是材質怎麼話都沒fu吧!!!!!!!!!(爆)

大二下結束了,還是繼續充實自己吧!!!!!!!
發文真的變成每月一文~希望暑假可以因為要實習可以在這邊打實習心得日記
或是沒打一些練功遊戲觀摩日記之類的哈哈= w =

感謝收看~!!!

無意發現訂閱的人變多了!!!從無到有真是令人又驚又喜!!!
給GP的,在下也是超級感謝的啊!!!收到別人的正面回應真是令人高興呀!
本來是給自己留作紀錄居多~如果能夠順便與人互動那就更棒囉~~~~

畢竟好朋友不嫌多咩~切磋技藝的人越多當然也越好啦~~


看廣告巴哈最近好像在推作品標籤~
今天那就順便整理整理唄~ (*´∀`)ノシ



創作回應

羊羹越甜越好吃
其實我覺得已經很厲害了~我想如果是我我應該還畫不到這樣~話說!?你的人模有給Turbosmooth嗎!!??
2011-06-23 19:20:04
萬年潛水員@炭哥
喔喔~其實全部都加上Turbosmooth了!(除了眼球沒有XD)
然後頭髮是先拆完UV再加上Turbosmooth。

其他的懶得拆,就用材質球調色就結束了XDD

謝謝你的讚美呀~只是真的不厲害啦~
其實是Turbosmooth用的比較多而已哈哈(爆)
是說3D作起來其實滿有成就感的!
(因為目前都很容易看出退步與進步XD)

Turbosmooth加上拓模工具效果很棒喔!!
用拓模工具把佈線重新修整完後的Turbosmooth後的線條會好看很多~~

不過目前還不太會用~所以只在眉毛和眼睫毛做一下拓模練習而已[e5]

(是說因為喜歡日式漫畫風格的東西所以3D也就走那方面去了XDDDD)
2011-06-23 20:09:54
羊羹越甜越好吃
因為我個人是走工業/室內/景觀設計的~所以遊戲設計的慣用建模方式跟材質我不太懂~

但我覺得人物塑型要做到唯妙唯肖其實不簡單~除非你的人模一開始就是開外掛下去做~不然如果是自己從無到有開始做的話~能做到有個型出來都算很厲害了~

我小屋也有放一些我的3D MAX作品~

歡迎有空前來參觀^^
2011-06-23 23:39:57
萬年潛水員@炭哥
喔喔!!!個人其實是從拉box開始改的,所以可能差不多?XDD
感覺室內設計的材質比較麻煩吧?因為逼真~感覺就很不好調的感覺~
為了要很像除了一些設定之類的~運算資源也是挺吃重的樣子?
然後物件的配置也很複雜~擺設的方式感覺會很吃重XDDD
遊戲的我其實也不太熟啦,只是想做人物的3D動畫就開始做了(爆)

恩~剛剛去看了,你的室內圖好厲害呀~~
個人喜歡有點反光帶倒影和光線的室內圖~~[e12]

啊!忘了說!
感謝回覆+參觀♥
2011-06-24 01:14:53

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