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【一般魔法】起死回生術

White Rabbit | 2011-06-11 02:05:59 | 巴幣 2 | 人氣 4461

起死回生術


基本資訊:

魔法名稱 消耗體力 消耗魔力 消耗物品 延遲時間
起死回生術 0 20 -
類型 魔法等級 魔法性向 學習職業
攻擊 Lv.3 正義 法師、妖精




       對於一般不死系怪物擁有機率性一擊斃殺的法術,唯有強悍的不死系怪物才能對此法術免疫。當驅魔失敗時,會有5 %的機率使得不死系怪物的狂暴,狂暴的不死系怪物會提升移動速度與攻擊速度。

資料來源:天堂透視鏡【起死回生術

一、起死回生術的影響因子
1.影響因子
角色的職業
角色的魔法等級
角色的智力
怪物的魔法防禦力 (MR)
遊戲的晝夜 (韓國官網數據仍嫌過少)
魔法命中

2.非影響因子
角色的等級


角色的職業
測試角色法師/妖精/黑暗妖精,初始設置為智力18,並將智力調整至25
測試怪物殘暴的骷髏斧兵
角色職業 成功機率 (n=100)
法師 64 %
妖精 30 %
黑暗妖精 25 %







角色的智力
測試角色70等法師,智力設置為25/35
測試怪物殘暴的骷髏斧兵
角色智力 成功機率 (n=200)
智力25 62~63 %
智力35 65~66 %






遊戲的晝夜
測試角色:70等法師,智力設置為25/35
測試怪物:殘暴的骷髏斧兵
成功機率 (n=100) 白晝 黑夜
智力25 64 % 63 %
智力35 64 % 64 %




韓國官網以智力25與35分別在白晝與黑夜中進行100次的測試,該篇將遊戲的晝夜之影響因子歸類為沒什麼影響作為結論(──有測等於沒測)。巴哈天堂版的精華區起死回生術的測試方式比較接近理論,數據的紀錄方法,也比較能呈現晝夜對於起死回生術的真實影響。

資料來源:

角色的等級
測試角色:52、55、60、65與70等法師,初始設置為智力18,並將智力調整至25
測試怪物:殘暴的史巴托
角色等級 成功機率 (n=100)
等級52 46 %
等級55 45 %
等級60 43 %
等級65 44 %
等級70 46 %










二、起死回生術對於不同怪物的成功率
測試角色:70等法師,初始設置為智力18,並將智力調整至25 (SP=20)

怪物名稱 怪物MR 怪物等級/經驗值 成功機率 每次攻擊獲得的經驗
鬼魂 (綠) 25 20/401 74 % 296.74
骷髏警衛 25 27/730 70 % 511
殘暴的骷髏斧兵 25 39/1522 65、67 % 989.3、1019.74
殘暴的骷髏槍兵 35 39/1522 59 % 897.98
殘暴的史巴托 40 42/1765 43~46 % 758.95~811.9
殘暴的食屍鬼 45 42/1765 40 % 706
受詛咒的妖魔殭屍 25 42/1765 52 % 917.8
受詛咒的艾爾摩士兵 30 47/2210 48 % 1060.8
受詛咒的艾爾摩將軍 40 50/2501 49 % 1225.49
浮士德惡靈 (劍)
(奇岩地監4F)
38 52/2705 45 % 1217.25













註:
  1. 每次攻擊獲得的經驗=怪物經驗值X成功機率
  2. 殘暴的骷髏斧兵的來源資料擁有兩筆
  3. 殘暴的史巴托的來源資料擁有五筆,變因為等級(52、55、60、65與70),但是等級並非影響因子,所以將之似為同一等級。

三、起死回生術的傷害值,在白晝與夜間時的差異
測試角色:45等法師,智力18/20

測試怪物的血量+遭起死回生術攻擊後的血量=起死回生術的傷害值
時間 死起回生術的傷害值
白晝 9999
夜間 8749









資料來源:

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