起死回生術
基本資訊:
魔法名稱 | 消耗體力 | 消耗魔力 | 消耗物品 | 延遲時間 |
起死回生術 | 0 | 20 | 無 | - |
類型 | 魔法等級 | 魔法性向 | 學習職業 | |
攻擊 | Lv.3 | 正義 | 法師、妖精 |
對於一般不死系怪物擁有機率性一擊斃殺的法術,唯有強悍的不死系怪物才能對此法術免疫。當驅魔失敗時,會有5 %的機率使得不死系怪物的狂暴,狂暴的不死系怪物會提升移動速度與攻擊速度。
資料來源:天堂透視鏡【起死回生術】
一、起死回生術的影響因子
1.影響因子
角色的職業角色的魔法等級角色的智力怪物的魔法防禦力 (MR)遊戲的晝夜 (韓國官網數據仍嫌過少)魔法命中
2.非影響因子
角色的等級
角色的職業
測試角色:法師/妖精/黑暗妖精,初始設置為智力18,並將智力調整至25
測試怪物:殘暴的骷髏斧兵
角色職業 | 成功機率 (n=100) |
法師 | 64 % |
妖精 | 30 % |
黑暗妖精 | 25 % |
資料來源:클래스별 턴 언데드 성공 확률
角色的智力
測試角色:70等法師,智力設置為25/35
測試怪物:殘暴的骷髏斧兵
角色智力 | 成功機率 (n=200) |
智力25 | 62~63 % |
智力35 | 65~66 % |
資料來源:QnA.턴 언데드의 진실
遊戲的晝夜
測試角色:70等法師,智力設置為25/35
測試怪物:殘暴的骷髏斧兵
成功機率 (n=100) | 白晝 | 黑夜 |
智力25 | 64 % | 63 % |
智力35 | 64 % | 64 % |
韓國官網以智力25與35分別在白晝與黑夜中進行100次的測試,該篇將遊戲的晝夜之影響因子歸類為沒什麼影響作為結論(──有測等於沒測)。巴哈天堂版的精華區起死回生術的測試方式比較接近理論,數據的紀錄方法,也比較能呈現晝夜對於起死回生術的真實影響。
資料來源:
角色的等級
測試角色:52、55、60、65與70等法師,初始設置為智力18,並將智力調整至25
測試怪物:殘暴的史巴托
角色等級 | 成功機率 (n=100) |
等級52 | 46 % |
等級55 | 45 % |
等級60 | 43 % |
等級65 | 44 % |
等級70 | 46 % |
資料來源:턴언데드 성공 확률 - 레벨편
二、起死回生術對於不同怪物的成功率
測試角色:70等法師,初始設置為智力18,並將智力調整至25 (SP=20)
怪物名稱 | 怪物MR | 怪物等級/經驗值 | 成功機率 | 每次攻擊獲得的經驗 |
鬼魂 (綠) | 25 | 20/401 | 74 % | 296.74 |
骷髏警衛 | 25 | 27/730 | 70 % | 511 |
殘暴的骷髏斧兵 | 25 | 39/1522 | 65、67 % | 989.3、1019.74 |
殘暴的骷髏槍兵 | 35 | 39/1522 | 59 % | 897.98 |
殘暴的史巴托 | 40 | 42/1765 | 43~46 % | 758.95~811.9 |
殘暴的食屍鬼 | 45 | 42/1765 | 40 % | 706 |
受詛咒的妖魔殭屍 | 25 | 42/1765 | 52 % | 917.8 |
受詛咒的艾爾摩士兵 | 30 | 47/2210 | 48 % | 1060.8 |
受詛咒的艾爾摩將軍 | 40 | 50/2501 | 49 % | 1225.49 |
浮士德惡靈 (劍) (奇岩地監4F) |
38 | 52/2705 | 45 % | 1217.25 |
註:
- 每次攻擊獲得的經驗=怪物經驗值X成功機率
- 殘暴的骷髏斧兵的來源資料擁有兩筆
- 殘暴的史巴托的來源資料擁有五筆,變因為等級(52、55、60、65與70),但是等級並非影響因子,所以將之似為同一等級。
三、起死回生術的傷害值,在白晝與夜間時的差異
測試角色:45等法師,智力18/20
測試怪物的血量+遭起死回生術攻擊後的血量=起死回生術的傷害值
時間 | 死起回生術的傷害值 |
白晝 | 9999 |
夜間 | 8749 |
資料來源: