今天一個大早爬起來沒事做,運動完吃完早餐後覺得還不太想讀書,
於是就隨手來打這篇文章給各位介紹一款最近覺得不錯玩的遊戲。
─王國興亡錄─
這是一款光榮在2000年做的一款戰略遊戲,
以當時跟成吉思汗IV等系統相同的模式為底盤來運行的。
由於這款遊戲知名度低(我當年應該就是個遊戲兒童了,但是對這款遊戲仍然沒有什麼印象)
連在巴哈姆特上面也都找不到資料。
遊戲基地上面倒是有一款「王國興亡錄2:第納爾王國年代記」的資料。
事實上這是遊戲的第二代作品沒有錯,但是前作並沒有中文化。
因此在台灣或是亞洲圈流傳的版本,大多都是此二代作。
不過,似乎因為沒有前作中文版的關係,在亞洲圈大底上都統稱這二代為「王國興亡錄」。
(這中文譯名其實取的很有趣,我們後面再談)
叫人意外的是,善長做歷史系遊戲的光榮,這次可不是做什麼歐洲的十字軍東征,
而是道道地地的奇幻風格系作品。
充滿怪物、魔法、騎士與劍術的世界,到底水準是怎麼樣的呢?
(故事第一章的美麗女魔法師阿特莉雅)
進入遊戲後就可以看到這個標題選項,一共提供兩個章節選擇,很少,但也夠了。
故事的內容算是頗豐富,我們可以看到第一章的故事是阿特莉雅的故事,擔任邪惡勢力軍團。
主要目的是抓走八個光明方王國的國王,然後讓他們做為祭品來復活大邪神。
事實上第一章是最豐富的劇本,因為畫面上可以看到八個王國都活著,
而阿特莉雅的勢力在大陸上也不過就區區一塊左上角的四個城市,以魔王來說不算很大。
等到第二章的故事,就是描述阿特莉雅幾乎統治全大陸,八個王國也已經倒了三個。
所以想要看到所有騎士的劇情跟所有國王,就非得玩第一章不可了。
(第二章的畫面,我第一次玩時選的主角...我以為他頂多18有2,沒想到人看起來年輕卻有一定歲數了)
進入到第二章就可以發現,阿特莉雅的勢力已經籠罩整個大陸,
光明方的五個國家勢力都只剩各一個城市罷了。
但是對於玩家來說,第二章是比較好上手的,
畢竟一下子丟給你四個城市要你征服整個大陸,也很難做到效益最大化。
遊戲的敵方AI不算是很困難,因此學習如何遊玩的過程中,從一個城市開始是最好的。
(攝政看起來就一臉超年輕的樣子,這國家到底要不要緊啊...)
從上圖的故事中,我們可以看到第二章開場是由八個國王都被抓走,
黑暗方勢力已經籠罩整個大陸的狀況。
還記得我一開始說這遊戲名字翻的很有趣嗎?沒錯,這個故事能選的五個王國,
「通通」都是從滅國開始然後展開復國反攻之旅,而且幾乎每個人都是被抓走/@[]@\
(超好抓的國王)
而其中之一的王國迪拿爾,攝政伊格妮斯為了拯救國王特利姆達廢盡心思,
好在他早已受到賢人的幫助而逃避了拘禁。
(不然故事就沒搞頭啦)
於是光明方終於得到了反攻的契機,要從零開始重新奪回整個大陸。
整體而言,本作有著令人訝異的細膩度。
因為拋棄了成吉思汗IV那樣子「亞~歐~非全世界寫實大地圖」的關係嗎?
在遊戲中基本上不存在著沒有列傳的汎用無臉角色。每個人都有自己的一套故事存在,
雖然這樣會像三國志系列一樣,到了遊戲後期會有騎士們死光、沒人得用的窘境,
不過本作有大邪神復活的時間限制,所以也不用太擔心這個問題。
就這點來看,王國興亡錄還算是設定嚴謹啊!
另外一部份的角色也會有所變化,像我第一張圖上的阿特莉雅表情悶悶(啥)
可是標題縮圖的阿特莉雅就笑了出來!
在這方面也算是有下一點苦心呢。(不過怎麼之後的作品都沒看到啦...)
遊戲開始後,一開始的城市是像前幾張圖那樣子的小規模,
隨著發展與興建會慢慢變成現在圖區上這個樣子。
遊戲有個頗為有趣的設定,叫「大型建築」,也就是把四種特定的建築組合在一起,
就可以產生更大的效益。至於這些建築怎麼完成呢?隨著遊戲時間過去,
大陸上的吟遊詩人會來告訴你這些建築怎麼做,要等到他們告訴你之後,你才能學會。
地圖上左下角有一個小塔對吧?那也是吟遊詩人告訴你後才會出現的冒險之塔。
角色們可以到裡頭探險,取得更強力的裝備。
(這些吟遊詩人真是有夠閒的...)
另外遊戲延著河道、道路或海邊等地塊興建建築物速度會比較快,效益也比較高,
這有點像是是目前的三國志系列11代中,糧倉的設定。
(延著糧食蓋的糧田產量x1.5,最多可以蓋六個圍著)
這種小地方也算是頗廢心思了。
遊戲的戰鬥畫面跟成吉思汗IV沒什麼差別,但是內容差的可多了!
成吉思汗再怎麼玩也都是騎兵天下,尤其是蒙古騎兵,可跑可射這種怪物部隊難怪能統一歐亞。
而在王國興亡錄中,部隊細分成:戰士、法師、盜賊與牧師。
這四種職業卻缺一不可,雖然也是有比較強的職業存在,但不會有騎兵天下的問題。
戰士善於近戰(廢話),擁有可以抵抗對方物理攻擊不錯效果的部隊。
就牽制力而言說實在有點差,很多戰士未轉職成騎士(Lv.15後可升職)幾乎沒什麼用處。技能偏物理,唯一的優點就是「很好用」,因為走過去砍人就好,傷害力也很高。
法師的行動力低,但是放一發魔法等於戰士K好幾拳,重點是它的範圍是複數攻擊,
再加上光榮傳統的低智商AI,只要在站原地敵人就會自動走過來給你轟,相當好用。
盜賊可以當做弓箭手來看,但是具備了弓箭手能力的盜賊在本作中算是不可或缺。
在學到「隱身」這技能後,被伏擊的敵軍會無法再繼續任何動作。再加上地形卡位,根本就是神兵種啊!
牧師也是不可或缺的部隊,遊戲中的部隊是當作HP來看待的,牧師的恢復力又平均都很強,
這種部隊有一個,可以說在控制得當的狀況下,整支軍隊可以在無損失的狀況下打完一場仗。
整體而言我認為戰鬥部份算是不錯玩,每一種職業都有到位,
只要不是追求虐待自己難度的玩家,我認為應該都可以在摸索遊戲系統時得到樂趣。
遊戲也有想接近正統奇幻遊戲的冒險模式,不過大抵上就是採用了跟戰場系統無異的戰鬥方式。
基本上冒險模式不算困難,只要有盜賊在隊伍中,沒有什麼陷阱能夠困擾玩家。
戰鬥所遇到的怪物也只要戰士夠硬、牧師來得及補,往往稱不上困難。
在故事中的冒險能夠解救出新的夥伴、傳說的武防具或是跟龍、巨人挑戰。
就戰場系統本身算是不錯的前提之下來看,冒險模式並沒有很讓人失望。
唯一可說的缺憾應該算互動感還是有點少吧!因為冒險模式中沒有什麼突發事件,
大抵上就是一味地拿寶箱、解陷阱、打怪物然後來到終點。
稍微覺得有點可惜。
(最後奉上一張魔性的女魔法師阿特莉雅圖)
整體而言,如果總分是十分的話,我很難給這款遊戲八分以上的成績。
最主要的問題在於難度簡單,以及獨創事件不算很豐富。
讓人稍微找不到這遊戲到底「哪裡很好玩」的重心。
但是,就它的獨創性而言我還是能夠推薦給各位在閒聊餘時來玩玩看這遊戲,
「奇幻戰略遊戲」本來就不算多,這還是一款有著模擬冒險成份的遊戲。
如果想要沉他個八小時、爆肝玩的玩家可能無法從這款遊戲中得到想要的樂趣。
不過,倘若只是偶爾稍微玩一下,慢慢推進一點點進度,
這款簡單的遊戲倒是還挺不錯的呢。