構圖
構圖的原則,其實有很多種,也很深奧,且我也還在學習,所以這
篇文章主要是在寫個人的構圖想法,藉由粗淺的認識後,讓整體的畫面更有空間感和流動感,
不需要太高深的繪圖技巧,此文只是一點概念。
Q1關於背景?
近年來又看到很多畫家,其實比較多著墨在人物的骨架、動作,有詳細的解釋,一般喜愛動畫的朋友,以人物為主的同人創作為多,那麼背景真的不重要嗎?
其實我真的滿喜歡場景,以動畫故事來說,場景的設定才能讓觀眾更了解動畫的世界觀,
也可以說一個完整的故事,幾乎是無法脫離背景的架構。
創作的理念,也是希望能把自己構想的世界,以繪圖的方式呈現給觀眾更了解世界觀,由此來說背景是很重要的。(可同步參考精華區的透視)
1.全景
簡單來說是單純的風景描繪,運用一點透視、兩點透視、三點透視,來強化全景給人的張力。
(此圖為一點透視)
2.景色為主軸,人物為襯角的構圖
增加了一個人物之後,仍以背景為主軸的架構,
於此人物的配置上較小,卻可以增加圖片的活潑氣氛。
3.人物為主,背景為襯角的構圖
我想大多數人的構圖以此種方式最為常見,
小妹的作品也多半以此種方法為主,雖然可以看見背景,旦主軸是主角,
背景的目為增添畫面的氣氛和完整性。
Q2關於人物為主的構圖
人物為主的構圖是目前較多人練習的畫法,
考量的是人物的配置和透視,這裡所提到的是幾個常用配置方面的概念
1. 單人
其中就跟個人照片一樣,可構圖像一般大頭照的1:1,
半身照的構圖常見於言情小說的封面,
全身的構圖通常會增加角色的透視和動作變化,看起來會比較不會單調。
2. 雙人
一般會比較注重兩人的關係,如:冷淡的,友好的,親密的。
冷淡的構圖在畫兩人時建議可以增加距離感,友好的則可以增加點肢體互動(如牽手),
親密關係構圖上建議是緊密的,兩人也可以增加如擁抱之類的親密互動。
3. 三人
三人可以變化成多人的空間感覺,不過這裡我所採用的是三角形的關係,
這樣的構圖會比較能馬上分出主賓關係,不會使排版過於雜亂。
4. 多人空間變化
此構圖需要非常好的空間概念和人物的安排概念,如果使用的不好就會給人雜亂的感覺,
建議等熟悉三人構圖後再嘗試看看,另外除了使用空間的安排外,
比較常看到的還有直線安排和菱形的人物安排,由於在下對多人空間才剛學習,僅提供概念參考,
除此之外也有許多不同的變化,有時候只要稍微轉動角度,直線的構圖方式也可以很活潑。
小補充:關於提升畫作的場景的能力,小地方建議平常可以多收集各種場景的照片資料,如街道圖、
森林、古蹟、草原……等等,如果有需要可以分門別類,有構想時,就可以把相關的景物拿出來參考,
畫起圖來就可以容易抓到真實的感覺。
今天之後在下要封筆一段時間了,由於已經到了畢業前的一學期,這段時間需要作很多準備,
考量很久後,決定還是先暫停更新一段時間,我想在幾個月之後能離未來的目標更進一步。
姆術館交流區目前是巴哈姆特所設立以繪技討論為主的哈拉區,每張作品都是繪圖者的創作想法,
希望可以減少單純回:推、好漂亮、我都畫不好….的文章,當然被人鼓勵和讚美的感覺很好,
但是畫技討論區的主軸其實是畫技討論,而並非個人畫室,
不特別規定發言的字數,但是…希望如果是一句話的回覆,請務必利用推文系統。
在此還是希望能夠對畫作的表達出自己想法或是中肯的建議,讓繪圖者的作品能得到肯定也有所收穫。