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50 GP

SILVIA的碎碎唸

作者:冷鋒過境│2011-04-17 22:01:14│巴幣:116│人氣:5148
此款遊戲以小妹第一次製作的遊戲,距離上次改版已經隔了半年以上,這次改版和先前版本不能重複使用,雖然遊戲劇情沒有更動,但是在遊戲地圖、資料庫以及系統都做了調整,如果沒有意外,此版本的存檔應該可以沿用到下一章。

有不完善和BUG的地方,煩請留言或是來信給在下,我會盡量在假日期間回覆或是修改BUG。

遊戲性質:RPG角色扮演。奇幻。
遊戲時間約─4-5小時左右。
壓縮檔案大小─64mb,未加密RMXP遊戲。
遊戲需要RTP─請點選下載RTP載點 RTP載點2
※遊戲需要華康中圓體直接下載SILVIA遊戲包內附有字體安裝檔案,請再安裝字型)
※遊戲下載:

如果沒有安裝字體會無法顯示文字(把字體放到控制台→字型資料夾)
請檢查下載安裝後有無這些檔案?


下面是遊戲OP(取自空之音)
故事介紹
故事的起始地─烏德拉,以晶礦興起與衰退的山間城市,自近年間戰亂不斷,最後則由一位從西方而來的將軍(霧羽)為主要的統領者,他利用五年前從西方帶來了一位稱為巫女姬的女孩,以巫女的名義,強制開掘東方森林裡的礦區,而使近年間山城與森林的界線開始逐漸溶解,森林邊界的白狼族在礦場的衝突一直不斷,森林成為將軍和山城目前最大的敵人。    
    
操作模式
遊戲為傳統RPG類型冒險,採用半回合戰鬥,玩家扮演故事中的角色在世界冒險。

  Alt+Enter
視窗模式和全螢幕模式的切換。
Alt+F4   強制結束遊戲。
F12
強制回到標題畫面。
Space, Enter, C 決定
Esc, X 取消,選單
Shift、 Z
提示對話




系統:遊戲使用鍵盤操作。
移動:使用↑↓←→方向鍵移動人物。
斜向操作:同時按住←↑或↑→斜向跑動。

1.飽食系統:平常在地圖移動時,會逐漸飢餓,當飢餓度超過800時,則移動速度會降低,
服用【食物】屬性的補品或是睡眠休息,能緩解飢餓。
2.任務:觸發特殊事件時,可到選單查看正在進行的任務(或選擇「任務查看」)。
3.人物加點:每次升級,可享2點數,點選單的「升級加點」進行配點。
4.更換隊伍:夥伴大於4人時,會移至選單系統,可到「隊伍調整」內選擇出戰角色。
5.存檔:遊戲在選單內存檔,進入漆黑環境時,則需定點水晶日記本存檔。

遊戲提示─ 遊戲中進入劇情後請不要再一直按行走方向鍵(避免出錯)
※對話中任何有顏色的字都屬於關鍵字(任務或是劇情重要因素)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------                   
遊戲內的屬性相關


怪物屬性:怪物以種族加元素影響受到的傷害。
怪物種族: 獸族 怕劍、 草族 怕火、不死懼光、飛行怕雷。
例:蘑菇(草地)怕火抗雷。

本遊戲的素材或是遊戲參考取自─天堂II、暗黑破壞神、永遠的伊蘇、大航海時代、世界樹之心、失落的龍城、66rpg、魔劍工坊、齒車的城、RPGMAKER、佩爾羅大陸記事....等。
※本遊戲的Picture檔案內的圖片由本人繪製,請不要隨意抓去用在其他遊戲。

※本遊戲的Picture檔案內的圖片由本人繪製,請不要隨意抓去用在其他遊戲內部。
關於其他自製怪物戰鬥圖、地圖元件可自行取用。

       Battlers部分怪物的戰鬥圖也是由本人繪製。
       Icons 檔案內的圖片,部分取自天II、伊蘇等遊戲、還有部分武器裝備物品本人繪製。
       Tilesets 地圖元件,大部分本人拿內建改造。
       Characters 內主要角色行走圖小妹繪製,其他大部分取自網路素材。
        Faces由本人繪製。
        Audio資料夾的音樂皆是取自網路素材或是遊戲動畫,非本人製作。
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遊戲角色圖片
1. 女角:斐那因→預設能力 用鈍器及劍 職業公主
從遠方被將軍帶到烏德拉,所裝扮的山城公主,目的為穩固山城的勢力。外型嬌小,褐髮及肩的女孩子,擁有非凡的毅力(?),喜歡小動物,特殊能力是擁有和野獸交談的能力(其實是巫女的魔力),性格天然呆,有時候常常拿不定主意,容易因為朋友受傷而憤怒和感傷(情感豐富)

伊莉絲→水晶 職業 預言師(單一目標魔法師、慢速屬性:黑暗、水)
溫柔卻令人感到神秘,心思細膩而難以捉摸。其實她的身分為古代的咒祭司,因為厭倦了殘殺和詛咒敵人的日子,而離開了族群,以占卜師的身分四處旅行。

遊戲截圖(1.09改版顯著的差異,應該是地圖的部分了)




(新增的圖片集介面)
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由於還有五個章節沒做,所以有很多伏筆,很多未知的部分還請包涵。

2011/6/3 1.修改部分bug(人物倉庫、劇情bug)
                   2.修改小怪物素質平衡性
2011/6/15 1.修改地圖BUG 和文字BUG
                   2.修改技能攻擊
                   3.修改配點調整
                  4.增加友好度、裝備物品合成
                  5.修改部分劇情配合友好度而出現不同對話內容
                  6.修改圖片集框架式點閱

2011/6/18 重新測試遊戲和修改部分小BUG
                  調整賭場機制,贏錢設置上限的新規則(目前上限是20000)
                  調整了銀行的利息(改為20秒增加1.005倍)
                 提醒友好度會影響最後的劇情對話和劇情圖

2012/2/7 1.修改標題畫面(減少部分LAG)
                   2.資料庫內容調整修改增加
                   3.修改地圖元件,增強美工效果
                   4.增加完整遊戲說明(附圖)
                   5.調整部分支線內容與對話內容
                   6.修改NPC等角色圖片,介面背景重新繪製                 
                   7.修改戰鬥增加防禦回魔效果
                   8.調整商店販售物
    

*卡關提示(由於很多人都在下水道卡關,因此把這部分小捏說明一下請反白)
我會再之後把這些任務提示修改一下。

先說一下我後來發現打錯字了第二次的開關說明方向是'左下角有開門聲'
1.伊莉絲說明需要找貓咪後,與伊莉絲再次詢問得到一條關於貓咪的線索
2.進入下水道後,等級到達一定程度後,可以打贏一隻紅色的怪物進去觸發開關
3.再往左上角的方向一直走到底會觸發第二開關
4.再往左下角的方向走到底會發現密室

* 伊莉絲加入後,尋找神獸的提示

1.去商家內逛逛,會意外自動觸發到一個自由劇情,但必須解完此劇情才可打聽到情報


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碎碎唸

其實這是小妹第一次作的遊戲,從研究rm到繪製CG開始慢慢弄,大概從最開始什麼都不懂到現在也過了三年的時間,連原本的斐娜因也因為小妹當時的不純熟而重畫了N次,其實伊莉絲也被我修改了一些配件,所以遊戲中的伊莉絲有點不同,令我感到有點遺憾,其實我也滿希望之後再重新繪製(事實上現在的圖片也是重畫了第二次的版本),遊戲中我還是盡量讓CG比較有統一的感覺,所以遊戲進行中的NPC和角色後來都採賽路路,希望能給大家一點像戀愛遊戲角色間互動的感覺。

提到本遊戲的確沒有太大的創新,我只是盡量的用現有的RGSS改良或是下載,也曾經覺得回合制的遊戲太無聊,而想要學ARPG,不過玩過了世界樹之心,給了我不少啟發,所以我想說就用一般遊戲系統,加上小妹空想的圖畫,還有好幾年前寫的小說而構出這樣的遊戲。

雖然因為課業和實習被我前後斷了好多次,不過好不容易在最近有了動力繼續做,跟很多RM厲害的遊戲製作者比起來其實這款遊戲真的沒什麼,不過我想表達的是,即使非美術相關科系的人,或是遊戲設計相關的人,也是有機會可以做出屬於自己特色的遊戲,其實很多是國高中生都在用RM自製遊戲,只要有一顆RM的熱血,即使只有一個人也不是不可能自己畫圖或是做遊戲,小妹第一次碰到RM也是高中的年紀,笨笨的連PNG和JPG都分不清楚,而遊戲企劃也是一無所知,甚至連RM怎麼取得也不知道的情況下,就有了想做遊戲的衝動,但凡是總有第一次,第一次爲了遊戲而開始研究PHOTOSHOP,還有製作影片,看了很多範例跟企劃撰寫教學,開始自己練習寫企劃,練習畫地圖和畫角色行走圖,練習做事件分歧和遊戲變數。

我也從遊戲中學到了很多,能夠把我想表達的世界觀呈現出來真的仰賴了前輩的相助,因為RM板上提供的很多資源與小風寫的部落格、強森大提供的一些技巧,才終於做出小妹第一章的遊戲。

還有五個章節沒做,所以有很多伏筆或是未知的劇情還請包涵。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1285348
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留言共 48 篇留言

豪氣風雲
很強了[e11]

04-17 22:42

冷鋒過境
有興趣或是有時間可以下載玩玩看=W="04-17 23:09
洛允華
好棒喔!!!! 我真的感覺好棒喔XD!!!
一定會捧場... ...伊莉絲的人設很吸引我喔

04-17 23:14

冷鋒過境
謝謝鼓勵04-18 18:27
鴆飲
正在下載中 有東西忘了載 聽音樂中qwq"

04-18 00:59

鴆飲
開始玩了WW 很好奇音樂 都是自製嗎0 0 很好聽

04-18 01:11

冷鋒過境
裡面有很多是用宮崎駿、伊蘇起源、動畫或是網路素材,我本身是不會做音樂的,不過遊戲內劇情配合音樂也橋了滿多時間的04-18 18:27
冷鋒過境
我本身比較偏重於畫圖的部分04-18 21:06
バナナ
太感人了 話說op引用空之音要註明一下
會幫你宣傳這部作品的≡ω≡

04-18 01:13

冷鋒過境
基本上裡面的音樂都是用素材或是網路、專輯抓,我後來問過因為非商業行為,所以之後等全部做好後我會再著名。04-18 18:23
冷鋒過境
謝謝你的好意,另外不建議幫我大量宣傳,這部分我主要只是想說有常來部落格的朋友玩玩即可。04-18 19:56
絢太你好
不知道為什麼看不到字QAQ?
不過資料夾中有字體啊(哭)

不知道是不是哪個步驟錯了Q口Q"

04-18 02:13

冷鋒過境
要安裝字體才行喔(字體點兩下或是丟到控制台→字型)04-18 18:22
三番
喔喔~感覺好棒
載下來了,天亮來玩看看~

04-18 02:19

冷鋒過境
感謝鼓勵
04-18 19:50
祭JAPAN
獨立自製遊戲必推的[e5]

04-18 10:41

冷鋒過境
謝謝04-18 19:51
lordskyman
好啊!總算有試玩版了~~~
製作遊戲的成就感和畫圖不大一樣啊!
可以玩就是不同~還可以自娛~XD
以前我們自己作的射擊遊戲自己大概就玩了上千次~
還樂此不疲勒~~~這個遊戲品質看起來不錯耶~
是動作RPG嗎?

04-18 21:37

冷鋒過境
基本上這款遊戲的主要特色,並非在於原創系統(我其實對rgss並不是非常透徹)所以只是RTB回合制,系統方面我就引用世界樹之心的戰鬥系統做遊戲,因為我主要的目的不是開發遊戲系統,而是著重在於遊戲本身的劇情,採用回合制度反而比動作遊戲更適合呈現。04-19 19:50
若蟬
好漂亮!!
遊戲畫面跟角色的圖都很精美[e16]
雖然也有在作RPG但是完完全全的比不上...[e28]

先推,晚點在下

04-20 01:03

冷鋒過境
謝謝囉04-21 22:06
老二哲學家
感覺好像很不錯玩
等玩過後再來留言

04-21 21:27

冷鋒過境
感謝支持,如果有問題歡迎留言04-21 22:06
鴆飲
呆掉了 拼命重新刷紀錄玩銅板… 東邊雜貨店的任務貌似怪怪的=_= 他說的門口木材!!! 在哪啊!!!!!!!!!!!!

04-24 00:57

冷鋒過境
靠近雜貨店出口的木箱子點選就可以得到了04-24 08:27
冷鋒過境
銅板任務其實是我思考大航海的一個小遊戲來做的,和數學很有關係04-24 08:28
老二哲學家
1.01板裡面有紀錄檔...
用地圖時會增加饑餓度
另外...旅館買鑰匙上樓 上樓時鑰匙會用掉
要是沒睡就下樓 還要重買鑰匙

04-28 01:46

冷鋒過境
我前幾天重新傳的時候忘了刪除存檔,之後會再上傳,你可以直接近save檔案內刪掉裡面檔案就行了,用地圖因為斐仍然在步行所以飢餓度依然會增加(ˊ這是正常的),旅館鑰匙會用掉也侍爲了避免重複使用,而設置進入後會消除,即使沒有休息還是有其他任務可以解,爲了避免拿一個鑰匙重複上下樓而設計的,之後我再多做說明下樓表示退房了04-28 23:00
冷鋒過境
謝謝你對遊戲的建議,不過對於目前飢餓度的部分我會在假日時看看先把飢餓暫停04-28 23:03
老二哲學家
我有個問題想問
就是有關於到劇情的疑問或是心得的話
要在這留言就好還是私信呢

04-29 08:45

冷鋒過境
可以直接留言或私信都可以04-30 10:22
老二哲學家
在接任務好友的遺物時
從正面的話會不能動 從側面的話沒問題
任務傳說之盾跟好友的遺物要是沒接到的話就沒辦法觸發

05-02 06:08

冷鋒過境
我自己測試過是ok的,rm的一般事件觸發設定也不會因面向而無法觸發,可能是這兩個任務條件有一些特殊條件,像好友任務必須重複對話兩次才然後再離開又回去才能觸發。傳說之盾也有特殊條件,所以可能因為之前沒有滿得一些條件,所以才無法觸發。
如需內部詳細解答可用站內信。05-02 19:36
老二哲學家
任務方面了解
1.03板的op撥放沒問題 原本會卡住的地方也沒問題
現在剩下走方塊的房間 要是亂走的話 方塊會亂跑 到後面人物會跑到半空中
然後就卡住了

05-08 13:21

冷鋒過境
我目前是一直花10多個小時測試這種情況,不過的確偶爾會出現這種情況,但似乎是變數上有時候會出現問題,我之後會再好好重新做事件全部的翻修,再請見諒
05-08 13:59
冷鋒過境
目前如果引起這樣情況,只好在重新載入,不過大部分的路線出現此錯誤的機率會稍低05-08 14:13
老二哲學家
我想問一下公會佈告欄在那裡....我找不到

05-08 18:33

冷鋒過境
在公會進去的門口旁,有許多祇或地圖張貼在牆上05-08 21:34
冷鋒過境
目前有再更新了礦坑地圖iv方塊光圈的部分,如果已經通過,也可以不要下載05-08 22:52
老二哲學家
公會佈告欄感覺怪怪的
像我到了礦坑IV那邊然後回公會要看公會佈告欄 沒有訊息
等過了之後回去公會看公會佈告欄 才有訊息
賣花的少女任務完成後...還可以給花 不過好像沒什麼作用
另外伊莉絲升級只會回血不會回魔 這算是特殊設定嗎??

05-10 17:06

冷鋒過境
伊莉絲的升級應該是腳本內部的bug,目前已經修正
由於任務進行的要件已經完成了,所以會出現沒有訊息的情況(我原本意義是早期再城鎮卡關時可以幫助解任務,所以只有一些劇情轉折大的時候才會給予提示)

其實到獵人小屋後,主線任務的已經是單一目標,加上場景離城鎮也有些遠,所以就沒有考量進去,如果有必要之後假日再作修正。

賣花少女,最重要的是...某一句提示(初章的時候沒有影響,但根據我的遊戲企劃就是很重要的關鍵了)
05-10 22:02
快意秋風
有在RM板看到妳做的遊戲 目前下載中...
感覺是很棒的遊戲 先來支持打氣一下^^

05-11 01:46

冷鋒過境
謝謝05-15 17:54
夏風戀舞
那個....玩到一辦後突然發現,我的道具然打不開,該怎麼辦0.0"?
(戰鬥或是對話一樣可以按X取消)

05-13 02:29

冷鋒過境
請問是在哪裡出現這種情況,應該是bug...05-15 17:55
小粽子
辛苦的努力成果!!

05-15 23:19

冷鋒過境
感謝鼓勵(抱歉這麼久才回)05-22 20:35
Einsames
一開始猜硬幣贏的
是不是沒辦法解賣花的少女?
(找不到黑貓中....

05-16 16:57

冷鋒過境
有店家和未來可以在郊外取得(沒有急迫性XD)。

小小透露一下,雖然一開始可以解的自由任務有六個。
但銅板的賭注的確會影響到另外兩個任務的觸發。

1.藍石項鍊→觸發表演者之心
2.瑟魯之花→賣花的少女

但其實一開始並沒有要求解完6個任務,只要完成其中三個任務就行了。
因為初章自由任務沒有時間性,所以等有錢或是之後再解也是OK

觸發黑貓事件後,與伊莉絲對話會得到一個線索,城鎮中只有麵包店內有養貓咪。




05-16 21:44
豆子
看到人物跟名字 赫然發現曾經有印象
是這個嗎www
http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html

考完試來玩看看好了(?

05-16 22:12

冷鋒過境
我不認識這個網頁,不是很懂這日文XD
先感謝支持05-17 19:00
Einsames
下水道迷路中
果然不適合玩RPG(嘆
有確定 哪時候會出完整版嗎~~(期待

05-17 01:51

冷鋒過境
下水道很多人都卡關,我之後作一個簡單功略

這邊小透露一下:

下水道有兩個開關,第一個開啟後會有指示往左上方移動(直接一直往最左上角,就會找到第二個開關,第二個開關拉下來後,就會在最右下角出現一個下水道鑰匙的密室)

05-17 18:59
Einsames
是在最左下角會有鑰匙的密室吧..

05-17 23:27

冷鋒過境
抱歉我昨天筆誤,的確是在左下角的小房間05-18 19:28
Einsames
那角色說話的那個 好像有也錯誤
有點忘記當時是看到左下還是右下傳來機關聲音
最後是繞一圈 才發現有那個門...

05-19 00:58

冷鋒過境
這部分我今天有重新修給過了,隻後我修改到一定程度再重新上傳,謝謝告知05-19 01:30
夏風戀舞
處發伊莉絲的主線任務後我的X就失效了(選單打不開<備註,對話時我常常都會壓著X見方便快速對話>)

05-25 23:49

冷鋒過境
如果重複一次還是不行,關於這些bug我這週再好好的檢查一次,並且重新上傳一次檔案。05-29 07:52
夏風戀舞
剛剛重複了N遍,發現...黑貓劇情中到茶壺的桌子會不自然(很像中間多了一塊空白區)
另外,是在對話結束後按住X在移動到出現"!"選單會消失。

05-26 00:19

冷鋒過境
可能是因為劇情沒有跑完的關係,所以在一開始的介紹頁面提到如果在跑劇情時,不要按移動鍵,不過大部分我都盡量有測試過,針對這裏我之後再仔細研究看看
05-26 01:27
冷鋒過境
黑貓劇情中到桌子,我是利用跳躍1格的方式,自己測沒有特別覺得,如果有事件設定方面的建議可以再提出,謝謝05-26 01:37
夏風戀舞
祝福的羽毛 限制帶3個 但是可以買超過3個 然後錢照樣吃掉...囧(一次買10個..後來又測試買1個...錢錢飛了<雖說在賭博中SL賺了好幾次=ˇ=">)

05-26 00:25

冷鋒過境
我在最新改版後已經修正這個bug請問你是下載第幾版呢05-26 01:28
夏風戀舞
對話可以設定獨立開關0.0避免一直都說重複的對話(EX妮芬特老奶奶那一直都說第一次見面..女主也不厭其煩一直說自己是從西方來的<看到的時候覺得女主還真有耐心...>)

話說,女主旁邊白白的該不會是傳說中的獸耳吧?
如果是的話怎會都沒有人有疑問0.0"還是說那是故事的設定中那是常見裝飾品=ˇ=?

備註:老奶奶家下面的下面那間屋子可以走到毛毯下面卻不出屋子(利用斜走)

05-26 00:36

冷鋒過境
這部分之後版本也做過調整,1.06以做過改善,建議一些出入口盡量用值走,因為斜走主要是利用rgss,但地圖元件依然是以四方向為設定。05-26 01:31
冷鋒過境
獸耳的部分是我自己加上去的,因為奇幻故事想說個種族也是多樣性,半獸族或是精靈族也很常見(偶而也可以看到精靈族,沒有太在意了),感覺版大很認真在和npc對話,有些路人npc製作沒有特別再一直更新對話的部分(如果之後有時間再做添加)05-26 01:34
夏風戀舞
從找到黑貓後,他後方樓梯可以直接回上面,但是...再次進入卻是不一樣的地方耶0.0"...?
(2入口3出口<其中2出口共用1入口不太合理>)

話說地圖不會很複雜哪0.0,
沒有巡迴也沒有不光澤傳送鎮單靠右手法則(向我這樣的路癡專用技能)就可以跑完整張地圖了0.0

地圖攻略提示
右下、左中、左下、左上

05-26 01:35

冷鋒過境
地圖本身不複雜,只是需要找開關(如果沒有很仔細按對話框,可能會找不到)。黑貓這樣設定主要是方便進行,因為找到後再特地往回走覺得有點費時,所以就直接可以上去。如果覺得很不妥,我就直接刪掉。05-26 01:40
夏風戀舞
我是玩1.04版的=ˇ="<剛剛才發現有1.06>

事件設定我不是很清楚,因為我只是曾經小小的寫過簡單的RPG而已。
<雖說最後胎死腹中>

你的設定是還不錯啦,但是邏輯不通,
可以說改成
1.後面設一個寶箱能拿到羽毛

2.麻煩一點,在弄一張地圖為下水道上部,進入上方入口後,
右邊的門通往原先右邊的入口,
左邊的門需要從下側解開門閘,才能開始通過。
地圖成倒Y狀。

RPG最重要的不就是劇情嘛=ˇ=?<劇情派>
所以都會很好奇的跟大家聊天~

1.04版的時候比較嚴重的問題是飢餓度.
600步一下下就走到了,錢幾乎都是拿去買小魚乾居多
<花的金額超過我買裝備買補品的錢了...囧>
跟戰鬥時獲得的金額比起來,入不敷出。
<花了40分鐘都在城市裡面亂跑的傢伙

05-26 12:42

冷鋒過境
主要是遊戲中我有分一般路人的npc跟提供故事相關知識的npc,路人的npc就像伊蘇的民家很多都屬於單一對話,因為這方面人數較多,我有針對一些傭兵公會等收集資料的地方,會有不同對話的部分。

飢餓度,主要是我自己測試通常是慢慢走和不會重複繞圈圈,後來有考量到有人會重複繞城市的情況,所以1.06版本應該會好非常多(至少我在1.06版測試整個劇情後幾乎不吃食物)

戰鬥其實有一點技巧,怪物已經由很多人測試過,小怪方面一般是2-3下,目前很少人抱怨小怪物很強的情形,我自己測試遇到怪物打怪,沒有選怪物種類,其實是可以賺一點的,如果選擇老鼠來打,甚至30分鐘約賺1000的金錢,只是初期的確喝水比較兇,要花比較多次回商店內,這是我測試約10以上的心得。


05-26 21:45
冷鋒過境
喝水比打怪的收入多的情形,目前依據你的進度來看,也許特意攻擊蝙蝠種類的怪物,

1.蝙蝠屬於練等的怪物(相信試過後會發現無論是攻擊或是速度都很強)
2.史萊姆中庸怪物(攻擊速度慢,不會任何技能,損血慢,但也沒有錢可以拿取)
3.老鼠常見且賺錢練等都適合初學者的怪物(4等後幾乎沒有任何威脅性)
05-26 22:03
夏風戀舞
1.06版問題
劇情變得比1.04版不錯了(抓玩貓咪後)
但是...版大你忘記把主角加回隊伍了...囧
一個透明人到處晃啊晃的.(ZXC都失效了0.0")

05-26 12:52

冷鋒過境
請問是在哪邊劇情出現問題?05-26 21:36
冷鋒過境
這款遊戲已經過一些人幫忙測試,目前正常情況下不太有嚴重bug,可能的情況就是你的劇情有跳過,導致主角沒有調回透明度。05-26 21:48
夏風戀舞
我是因為逛地圖逛太久導致需要常常吃小魚乾0.0"
跟怪物的強度到是沒甚麼關聯性0.0"(只有打黑貓食吃過補品)

05-27 19:21

冷鋒過境
如果1.06版後應該會好滿多的,目前有更新到1.61(1.06的bug修正)在煩請下載後或是直接取代data檔案。 應該可以減少一些透明或是卡住的情形。因為我最近測試也會按x+c測試,所以應該是比較沒有嚴重的大問題。05-30 19:12
大可
(由於字數破1000,我分成兩篇來回應)
妳好,小弟目前剛解決完黑貓事件,打完大海蛇後伊莉絲加入我才發現基本等級需要12級...難怪我6等過去挑戰結果狂吃補品XDD

接著先進入正題...
首先是BUG的部份,目前遇到的有下列幾點
1.遊戲OP與音樂不同步(可能只有我有這問題)
2.選取調整隊伍後按下"下鈕"再連按"C",會出現背景消失的情況
3.自動裝備不會裝備裝飾品"藍石項鍊"
4.烏德拉城西區2切換地圖至烏德拉城南區時音樂好像會變大聲?
5.烏德拉城東區的東區雜貨店跟店長對話觸發事件後,選擇"我還有事情"以後就無法再觸發劇情了

關於第一點的部份,我換電腦測試以後是正常的,所以我想可能是我電腦規格的問題,不過此外還有一個會導致這種事情發生的原因。
正在播放OP的途中,如果點擊遊戲以外的視窗,遊戲畫面會呈現暫停的樣子,然而音樂則是繼續播放,這部份也有可能導致切回去的時候影片與音樂的不同步。
如果音樂是建立在影片中,而不式分開播放的話不知道能不能解決這問題...不過我沒有接觸過該軟體,所以不太了解介面操作的困難點,所以如果有困難的話希望板大聽聽就好||||

至於第五點,或許原本的設計就是按不接受以後事件就會消失,這邊...我只是提出我的疑問看看

05-31 01:50

冷鋒過境
1,OP 的BUG,目前我是發現有些電腦會因為LAG的情況導致影片撥放有點拖延的情形。改善方法:盡量減少視窗開啟、減少一些不必要的程式。
2.我剛剛測試,後來是發現連按C會出現這種情形(之後再研究看看腳本)感謝告知
3.這是正常的系統部份,飾品因為沒有強弱區分,所以要自行選擇
4.因為當時分開調控,變成有些微差距(之後就一直難以完全一模一樣)
5.這是正常的條件分歧,有些事件會根據所選擇的選項而不能觸發。
關於OP的部分,如果合併音樂和影片檔案,檔案容量會變成超大(超過30MB以上),如果分開壓縮,影片可以壓縮到6mb,所以才被切開,如果正常執行,應該是可以正常撥放,這部分是一些為了要縮容量而做的設置,包含整個遊戲在執行時都不建議一直按縮下,如有不便請見諒。



05-31 20:57
冷鋒過境
稍微說明一下,很多系統部份的腳本(rgss程式語言的部分並非完全由小妹自己編寫)
所以有一點點不便,我只能盡量修改RGSS本身的問題,但如果找不到也就沒辦法修改。
05-31 20:59
大可
接著是錯別字的部份,我發現內容有些是對女性角色說話的時候是用"你"這個字,我列出以下幾個部份....
1.跟吟遊詩人說話時的惹"你"生氣了嘛?
2.烏德拉城東區跟路人說話時,"你"有看到美麗的巫女姬嘛?
3.烏德拉城東區民房,好久沒有人來作客了,不過這位女孩阿,我好像從來沒看過"你"呢。
4.烏德拉城東區的東區雜貨店的店長對話,那就不麻煩"你"了。
詳細的話我有抓圖下來,網址如下http://bjns1358.myweb.hinet.net/jpg.rar

關於第一點
伊莉絲以及身旁那隻黑貓的性別在遊戲中變來變去,接著女主角的部份...我有考慮過製作者可能是想讓玩家容易帶入角色,所以才會選用稱呼男性的"你",所以這邊可以算是小弟發現到可以說是錯別字或者不是錯別字的部份吧。

接著是小弟遊玩到目前覺得可能可以改看看的建議
1.符號"~"是否為半形,當顯示在對話中時顯示在文字上方似乎有點突兀
2.地圖是否可顯示玩家的位置
3.民房內的門打開以後好像就不會關起來了
4.對於BOSS使用自療的次數不知道可不可以限制

關於第一項,"~"這個字元在對話框上面好像會在文字的上方,不知道是不是半形或全形的差異會不會有影響....

至於第四點,我曾經遇到BOSS連續使用自療4次,當下整個傻掉XD
所以想說如果能限制BOSS使用補血技的次數,會不會比較能夠避免這方面的問題....

以上其實都是一些不影響遊戲的小細節,不過我還是試著提出來看看。

05-31 01:50

冷鋒過境
關於"你"這個字,我沒有特別考就要用女字旁(印象中好像可通用,剛剛查一下好像是通稱)。如果有必要性我在更改。 黑貓應該是女性的,如果有錯應該是部份小地方錯字(我在檢查看看)。不好意思你的圖我沒辦法看到。不過目前我的出現是在中間(之後再補圖)

地圖本身因為適用純事件寫的功能,所以不會特別顯示(如果要查只要按x鍵就可以看到現在位置,所以也沒有一定的必要性)民房內好像是...因為那是我第一次參考世界樹之心這款遊戲的事件編寫,另一方面是考量到後面有隊伍跟隨,門突然關起來會很突兀,我會在嘗試調整看看。

boss自療屬於隨機率成分,,其實並沒有特別調高自療機率,如果自療機率太高,我在嘗試改低一點,因為我測試還滿少遇到連續自療4次的情況。

05-31 20:15
大可
對了,檔案如果下載完的話請通知小弟一聲,我要砍檔

05-31 01:51

冷鋒過境
我已下載好了,基本上如果要改"你"這個字,恐怕全部遊戲的對話都需要更改05-31 21:45
大可
影片問題應該就是版大說的原因沒錯了。

抱歉,我不知道"你"是可以通稱的,實在是太無知了....。如果要改的話真的全部都要改了,不過這樣解說起來應該是沒有這個問題了。另外在下貼的是網址不是圖,因為對系統不太熟...所以不知道為什麼系統會自動變成顯示圖片這樣。

自療的部份只能說在下運氣比較差了,頂多再讀檔從打就可以了,在下只是告知ㄧ下有預過這樣的情況。

目前遊戲還在遊玩中,如果有問題的話在下再留言給版主

06-01 00:16

冷鋒過境
感謝抽空玩我的遊戲,後來上網有查一些你/妳的資料,你一般指男性或沒有特別區分性別的情況,解釋上你可以通用男女,通常用在口語或是一般對話上沒有特別強調性別時使用,但稱呼妳為較尊敬的稱呼,之後再做遊戲後會把這部分考就對話進去。

感謝建議06-01 22:18
大可
不會,其實在下也是越玩越起勁,有種很特別的感覺!等完全玩完以後再跟版大述說感想!

以前這邊在編輯遊戲程式的時候也有因為你/妳的關係而盯著程式碼裡面的劇本很長一段時間,並且慢慢的看劇本有沒有問題,完全沒有想過其實是可以通用的,這次算是上到一課了,感謝。

由玩到目前的進度在下又有遇到問題了,如下

首先請看網址(附圖)
http://bjns1358.myweb.hinet.net/01.jpg
在下在打伊茲的時候有兩次打到伊茲說話以後就發生當掉無動作的現象(如圖),至於為什麼會發生這樣的是我也抓不出什麼頭緒或是規則....相同的地方只有在伊茲說完話的時候...

接著....
http://bjns1358.myweb.hinet.net/02.jpg
http://bjns1358.myweb.hinet.net/03.jpg
我在該地圖中有遇過一次如附圖的情況,不管怎麼樣都動不了,動了也是如圖上的兩個地點作切換
。之後我又從覆了測試,卻沒遇到這個問題...所以規律性也抓不出來OTZ

最後其實我有遇過一次在到達BOSS戰地點以後,卻沒有BOSS出現跟我戰鬥的情況,我可以移動,但
是卻不能開選單。直到在該地圖繞來繞去以後才發生對話戰鬥的情形。

以上是在下目前有遇到的問題

06-02 00:16

冷鋒過境
關於戰鬥中停住的情況,目前我測試10次左右的情況還沒有發生(之後假日會再進行更多次的測試)這方面目前推測可能是同時進行的事件(我再研究看看是否是因為事件影響)
地圖的情況,很早之前有發生過事件錯製的關係,不過剛剛測試和檢查目前還找不到事件是哪邊出錯誤(不知道是否因為偶然關係)目前還找不太到原因

最後一個我測試後,可能是斜向移動導致沒有觸碰到事件而產生的情況(沒辦法按選單是正常的情形)目前已做過修改,感謝告知,和經過多次測試。
06-02 01:23
大可
抱歉在下又來打擾了||||
就在剛剛打開遊戲的時候不知道為什麼發生了錯誤,但是之後從啟就沒問題了(如圖)
http://bjns1358.myweb.hinet.net/04.jpg
在下的電腦真的有夠怪的XD||||

最後終於完玩了,不過卻發現一個有趣的事情
http://bjns1358.myweb.hinet.net/05.jpg
http://bjns1358.myweb.hinet.net/06.jpg

沒錯,我進入新的地圖了!!!(心

其實這也不是什麼BUG,當遊戲結束時選擇否,並且使用祝福的羽毛就可以到其他地方繼續晃了XD
畢竟這是測試版,但是因為很有趣所以就PO出來了XD
明天再補上遊玩心得!

06-02 01:14

冷鋒過境
遊戲執行發生錯誤的原因,是因為在遊戲畫面尚未跑完時候,按下c鍵(或確認鍵)的關係,只要多等候一秒鐘就不會發生錯誤了。

之前沒有想到有玩家用祝福羽毛(XD)不過其實應該是不影響,只是雖然我做了下一章少部分的地圖,但後來仔細思考後,會重新畫地圖的機率事90%,所以測試版就當作好玩。目前暫時不修改了。06-02 01:28
大可
(心得破千,所以分兩段來PO)

遊戲總時數:六小時二十四分
斐那因等級是18,素質由上而下分別是HP 1844、SP 878、74、80、114、32
伊莉絲等級是19,素質由上而下分別是HP 1438、SP 1888、30、65、83、199

心得:
起初為了測試程式而花了2小時半在烏德拉城上,到處與NPC對話、測試不同的選項。原來……測試別人的遊戲跟測試自己的遊戲感覺完全不一樣,雖然是自己製作的,但也因為劇情跑了好幾十遍而感到乏味(當然我指的並不是抓別人程式問題的有趣感)……到後面不知不覺就從了測試的心態變成了遊玩的心態,所以在尋找問題上相對花了比較少的時間

在試玩版中可以感覺製作者在這部作品所下的心力,在遊戲中還可以看到其他作品的人物客串進來,雖然僅有小小的幫助冒險者,不過卻可以感覺智作者對作品的熱愛,也讓我覺得『斐那因』就是應該長這樣的感覺!在遊玩的途中不禁對遊戲的劇情吐槽了一些地方,像是可愛的斐居然要為了一隻黑貓闖入危險的下水,或者是後面『伊莉絲』開掛殺BOSS,那時內心的OS是『既然有那麼強的技能為什麼不早點放啊!!為什麼還要等斐死掉才放,害我沒經驗值』……以及其它部分的劇情。

遊戲中的戰鬥界面雖然是採取早期RPG戰鬥的方式,但是隨著畫面的縮放會覺得似乎是活的感覺,玩起來較不會那麼乏味,就這樣回味著以前玩RPG的樂趣就繼續玩下去了。遊戲裡有個比較特別的地方,就是裡面有些是使用其他遊戲的素材來製作。雖然不是製作者自己製作的素材,但也締造了一種樂趣!隨著地圖的切換,會聽到不同的音樂……就這樣邊猜是哪部作品的音樂邊回憶著以前所玩過的遊戲。並且隨著冒險地圖的不同而有不同的機關,關於機關的設計與場景的安排,也讓我有種這就是RPG的感覺!!

06-02 17:08

大可
遊戲女主角『斐那因』的第一次戰鬥是從下水道開始,怪物的傷害又很高,通常以一打二的情況打完一場戰鬥血就快見底了,因此必須邊吃補品邊練等,也因此我在6等時就挑戰了第一隻BOSS,當然……打的很辛苦。直到打完戰鬥後『伊莉絲』的加入,我才知道原來我的等級是嚴重不足!

其實我覺得在戰鬥的系統上有點辛苦,在打過初戰之後我的感覺就是SILVIA這款遊戲的戰鬥是必須吃著道具來玩的!為何這樣說呢?在人物素質的加點上,若是要增強力量則必須讓敏捷降低,雖然增強人物的HP但是卻也會因速度慢而被多打幾下,因此目前自身找到最好的配點就是幾乎都用來點速度,其次補強靈巧。當然嚮導小姐因為打人不痛,所以只需要點速度即可。

不過這樣的配點確造成了普通攻擊不痛的情況,後面平均一隻小怪要攻擊4~5次才有可能擊倒,當然要是有剋到屬性的話傷害也會更高。第一章後期的小怪血後、數量多、技能傷害高所以必須全程用技能在搭配少許的攻擊來補刀。接著說說『伊莉絲』,在嚮導小姐加入後就知道是屬於魔法攻擊型的(就算普攻不是無傷害就是MISS),『伊莉絲』雖然有著驚人的SP量以及魔力,但卻因為技能的SP高消耗而面臨SP乾掉無法放技能、只能防禦的窘境,不然就是喝藍水回魔,所以自身認為不論是主人公或是魔物都有可以調整的空間(或許也有人的玩法跟在下的玩法不同,而有不同的結果)。其實製作者也蠻貼心的,在地圖上也放置各種應景道具可以撿來使用,算是補貼使用道具練功的部份!!

遊戲CG的部份在第一章就出現大量漂亮的CG,不禁想到製作者投入的心力以及執著,也想到這樣的量真的負擔的了嗎?

因為劇情未完,所以暫不對劇情發表感想。但是對於完成品的發表卻是有很大的期待!(笑)
加油!!

心得有點長,感謝板大耐心的看完

06-02 17:08

冷鋒過境
感謝你的心得與建議,從心得與建議上也同樣感受到你玩遊戲的細心。

對於心得提到等級的部分,小小透露一下....

以我的設計上,打贏下水道約8等左右(因為8等可以學會攪拌油脂)伊莉絲加入時等級12其實是一來伊莉絲是個較為年長的人,所以等級會比較高一點,讓將來打小怪比較容易打贏,有輔助的效果。

戰鬥方面,的確這款遊戲很需要藥水補給,為了平衡賺錢的花費,用意希望可以有一些時間後,再逐次的購買好一點的裝備,所以一開始的確在藥水補給上有點吃緊。

針對於藥水,其實有一個簡單的支線任務,可以得到藥水等補品,為了稍微平衡,我盡量在水溝鼠方面設計2下可以解決的速度,使萊姆攻擊力則是最弱的怪,但會有機率調出藥水等補品。

對於配點方面,其實安排遊戲上,主要還是希望玩家可以選擇力量或魔力為主要配點素質,在技能上所造成的傷害也不同,例如力量屬於物理傷害,會增加鷹式斬的傷害。魔力上已攪拌油脂為改變。選擇以速度為配點,雖然我有測試在沒有任何配點的情況下,依然是可以破關,但原本沒有想到有人會以速度為主要的配點,先謝謝你的心得,我之後再稍微調整怪物的血量,並且在做一些測試。


06-02 23:15
大可
原來如此,我想說速度快攻擊的次數較多,要用道具也比較快XD
不過主要還是其他的素質會有降低其他素質的機會,所以比較少點W

06-03 17:03

冷鋒過境
其實選擇速度也是有其優點,無論選擇何種,每生一等級仍然會自動增加素質。
之所以配力量或魔力會互相降低,主要用意也是希望能後讓配點均衡,為了避免把全部的點數都加上力量上導致失衡所設定。

中庸的加法為,加1點在魔力/力量,另1點加在速度/靈巧上。這是比較均衡的方法XD。
以上依然是僅供參考。

小小透露一下,未來斐會有物理攻擊或是魔法攻擊為分別的技能。所以配點後導致的技能傷害會有所改變,也許加速度也不一定是壞事情。
06-03 20:12
大可
原來如此...還有考慮到平衡性阿
簡單的說,現在的加點應該算是紅利點數那種感覺吧!所以不管怎麼加都可以確保過關這樣
不知道最後面角色的大絕招會不會有美麗的CG圖跑出來~~(心

06-03 23:32

老二哲學家
加點數方面~我是推薦斐點速度跟靈巧~伊莉絲點魔力跟速度
不過像板主講的一樣~不加點數也能全過
我全破時斐16級伊莉絲17級點數沒點

06-08 14:46

傲 狐狸
解壓縮失敗…(淚

10-23 19:01

冷鋒過境
已下載成功,檔案為77mb左右,如果有完整下載,可嘗試用ZIP解壓縮10-24 19:28
不利
我沒辦法存檔~為什麼~~QAQ

02-23 13:31

冷鋒過境
請問只有在洞穴黑暗的不能存檔,或是連城鎮野外也無法存檔。
黑暗洞穴中,只能用捲軸或是定點水晶存檔....

如果都不行,可否說明詳細情況,是不能進入存檔選單?或是存檔無效?02-23 18:03
不利
當我要存的時候,它說"找不到文件Save/Save0.rxdata"~QAQ

02-23 22:46

冷鋒過境
簡單的解決方法,在遊戲文件內設一個新的資料夾打上Save,應該可以解決
剛剛檢查封包發現save資料夾消失.....02-23 23:13
冷鋒過境
我今天沒辦法更新....之後再更新02-23 23:14
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