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伊芙連技傷害統表&部分連技、技能及電磁之核強化書實測

作者:BluisHMoon│Elsword 艾爾之光│2011-01-23 04:43:51│巴幣:0│人氣:1042
本文為傷害倍率統表之整理以及電核強化技能書之概略測試,連技之特性參照遊戲中連技列表之標示,部分連技或許能在特殊情形下達到不具該連技特性之情形,請特別注意:
 
召喚師
連技列表
傷害倍率(物攻魔攻
特性
ZZZX
100%100%150%100%
受巴掌攻擊者具反身特性
ZZZZ
100%100%150%100%*2
擊倒
ZZZ↓Z
100%100%150%150%
挑空
XX→X
100%*1+82%*1、100%*1+82%*1、100%
擊倒
XX↓X
100%*1+82%*1、100%*1+82%*1、100%
擊倒
XXX
100%*1+82%*1、100%*1+82%*1、177%
擊倒
↑Z
100%
↑X
100%*2
擊倒
→→Z
157%
擊倒
→→X
82%*2
挑空
→→↑ZZZ
100%100%100%
擊倒
→→↑X
100%*1+82%*1
拆解師
ZZZ↓ZZ
100%100%150%200%100%
挑空
→→XZ
100%100%*4
挑空後打正
→→ZZZ
100%120%80%*3+150%*1
擊倒
復仇女神
XXZ
Z~Z
100%*1+82%*1100%*1+82%*180%*240%*6(次數視Z做增減)+210%*1
擊倒
→→ZXX
100%150%150%
擊倒
煉金師
ZZZ↓ZZ
100%100%150%150%200%
挑空後打正
→→↑XZ
100%*1+82%*1200%
XXZ
100%*1+82%*1100%*1+82%*150%*7+100%*1
擊倒
創造女帝
→→ZZZ
100%150%100%*2
挑空
→→↑ZX
→→↑ZZX
100%100%100%
XX↓X
100%*1+82%*1100%*1+82%*1
80*1+100%*1+100%*1(傷害自使用者由內向外計算)
挑空
部分未完全確認,可能有錯誤之處
 
下面針對伊芙零轉時期的ZZZ↓Z做測試是否為物攻:
 
測試人物素質:
 
 
X攻擊:
 
 
ZZZ↓Z的瞬間:
 


我們透過倍率表知道X傷害為100%+82%
 
而物攻的ZZZ分別為100%、100%、150%
 
如果以物攻來計算ZZZ↓Z的↓Z時,其傷害倍率為1167÷778=1.5
 
剛好為150%
 
若以魔攻來計算ZZZ↓Z的↓Z時,其傷害倍率為1167÷963=1.2118
 
則約為120%
 
當然這只是簡略推論,因此我們請來1-2的物防及魔防強化噗魯來協助做測試:
 


 
可以看到,雖然怪物本身具備一定防禦力導致傷害與原先1167有些許偏差,但同在人物8等且同一副本、同樣裝備的情況下,傷害卻是物防減免較多
 
當然此連技在轉職之後可能會因此而轉變傷害計算的方式,例如拆解轉為魔攻。
 
同時也順便測試了令我困惑的→→Z,其傷害分別為:
 


 
因此推論伊芙零轉時期的→→Z屬於魔攻。

接下來是關於突擊命令的傷害倍率:
 
技能說明:
  • 召喚歐貝倫於前方地上出現攻擊敵人,造成物理攻擊力170%的迴轉連續攻擊(歐貝倫的物理攻擊力:施展者的160%)
技能這樣說可能有些攏統,不過先這樣假設:
  • 召喚歐貝倫後,以歐貝倫的170%物理攻擊力產生迴轉連續攻擊,而歐貝倫本身的攻擊力是施展者的160%
測試者素質:
 

 
測試影片如下:
 
 
測試人物的突擊並沒有強化,而歐貝倫由於屬於召喚系列的納斯德,因此受到被動技能女王的潛力影響而增加傷害10%
 
歐貝倫本身的攻擊力:1232×160%×110%=2168.32
 
歐貝倫第一下攻擊力:2162→傷害倍率為施展者的1.7548,而160%×110%為176%
 
而影片將敵方打飛的第一下為2162,後續的迴轉攻擊為7353×4,7353÷2162=3.4010
 
後續的連續傷害實際上為340%左右,也就是170%的兩倍。
 
而蘑菇倒地後的傷害分別為第一下爆擊的973、後續四下的2206,透過回推可得(蘑菇倒地後傷害減免率為70%):
  • 973÷1.5÷0.3≒2162.2222
  • 2206÷0.3≒7353.3333
 
而為了測試突擊命令的範圍及攻擊次數,特別找了巫諾作測試:
 
 
主要是在巫諾單手槌地時測試(此片僅供技能測試,與技巧並無任何關聯),發現攻擊次數不會因為可攻擊的範圍增加而多出幾次攻擊,可確定未強化的突擊命令本身為1+4下。
 
測試結果:
  • 歐貝倫本身物攻為施展者的160%,且受到女王的潛力影響,增加10%攻擊力
  • 突擊命令第一下為歐貝倫物攻的100%,後續迴轉產生的攻擊為歐貝倫物攻的340%
  • 突擊命令不會因為迴轉攻擊範圍內的單一敵方的可攻擊範圍增加而增加對單體的攻擊次數

再來是關於電磁之核的技能強化,不過由於復仇已經先行裝上技能書,我也不可能花大錢去買張新的做測試,所以下面的測試及傷害推算大部分是以回推為主。
 
如果覺得不想看驗證部份,可以拉到下面直接看結論
 
在測試技能書效果前,我們先用創造的電核做簡單的傷害倍率測試,在點滿精通雷電及電磁之核的情況下,技能的效果分別為:
  • 雷電精通:雷電系列攻擊的傷害增加16%,擊倒值降低25%
  • 電磁之核:按下快捷鍵三秒間,持續累積魔法攻擊力328%能量,150%增強和具有射程距離的電磁之核,在放開快捷鍵時發射。
其中有個問題在於,150%增強這句所代表的意思是否會影響到電核的傷害倍率驗算,而雷電精通影響的範圍也包含X系列的攻擊,單純以X作測試的結果,取最高傷害(原傷害倍率為100%魔攻)為1598
 
用於測試的創造素質如下:
 

 
其X傷害截圖:
 

 
經試算的結果,原傷害應為1378,透過被動的增幅達到1598,演算結果:1598/1378≒1.1596及1310/1129.96≒1.1593,約是116%,也就是被動增幅效果確為16%
 
那麼328%傷害的電核是否有受到增幅的效果影響?
 
傷害如下:
 
 
  1. 6393/1598≒4.0006
  2. 5243/1310≒4.0022
 
 
可以看出隨著階段不同則傷害有所不同,但電磁之核的傷害似乎是以1598及1310為基礎,也就是被動增幅後的116%及95%魔攻,照電磁之核原先的傷害倍率來說,其傷害應該為:
  • 3.28*1598≒5241
  • 3.28*1310=4296.8
很明顯數值上都與圖片所顯示的倍率有所出入,然而在下列運算下是為328%左右的倍率:
 
5243(電磁之核較低傷害)÷3.281598(普攻較高傷害)
 
此一公式帶入竟然也吻合……
 
而電磁之核實際傷害倍率若直接以高傷除高傷,低傷除低傷的方式會得到下列數值:
  • 6963÷1598≒4.0006
  • 5243÷1310≒4.0022
在此一計算下,Lv.3的電磁之核之實際傷害倍率,應約400%而非技能說明上所寫之328%
 
因此此處可得兩種假設:
  1. 技能傷害倍率說明可能無誤,但傷害倍率計算是以電磁之核較低傷害除以普攻較高傷害作為傷害倍率計算
  2. 技能傷害倍率之說明可能是錯誤的,正常應為400%
至於150%此點或許還需要他人協助測試,不過應與蓄氣後的電核傷害增幅無關。
 
此一簡易測試證實被動增幅影響了X攻擊之外,也會連帶導致電核的基礎傷害也變成增幅後的傷害做計算,且會隨集氣時間增加而加強傷害直到最大值
 
接下來的技能書傷害測試,測試人物素質如下:
 

 
技能書的說明如下:
  • 迅雷般的充電速度:充電至百萬電子伏特所需時間減少33%,傷害增加10%
就技能書所說,則原先三秒才集完的電核改為2秒,傷害則可能為328%*1.1=360.8%400%*1.1=440%
 
此技能書並不影響普通的X攻擊:
 

 
電核集滿時傷害如下:
 

 
先以328%增幅後變成360.7%作測試(第一種假設條件下):
 
透過前面我們得知,如果要讓技能驗算符合328%的倍率,則必須套用下列公式:
 
(電核較低傷害÷X攻擊較高傷害)
 
以實驗用的復仇來說,其傷害為:
 
4892÷1356=3.607
 
依此計算公式,328%的確透過增幅變成360%左右,增幅約10%,代表技能書說明無誤。
 
而在第二種假設下:
  • 5966/1356≒4.3997
  • 4892/1111≒4.4032
在此簡易測試下,以前面創造的倍率做演算的結果,未強化的電核其傷害倍率約為4.00064.0022倍,而在復仇使用技能書強化且沒有被動增加時為4.39974.4032倍,證實了技能書的傷害增幅的確存在,增幅倍率也如同技能強化說明所寫為10%,但礙於技能說明之傷害倍率與實際傷害倍率有所出入,因此導致先前倍率運算上有誤差的存在。
 
但Lv.3電核傷害的確也從400%向上提升到440%。
 
雖然看似兩者皆無問題,但是兩者自根本上是完全不同的(一假設倍率無誤只是公式詭異,二假設倍率自根本上錯誤),因此不得將兩方的數值進行相互計算,否則會導致一定程度上的誤差出現。
 
至於集氣速度,則用影片來表示:
 
 
測試結果:
  1. 依據第一種條件假設下,技能傷害倍率說明並無錯誤,其傷害計算公式為(電磁之核較低傷害÷X攻擊較高傷害)所得之傷害倍率
  2. 依據第二種條件假設下,技能傷害倍率說明有其瑕疵,其傷害倍率應為400%而非328%(以Lv.3電核而言)
  3. 電核技能強化書的確有傷害增幅的效果,且效果為10%
  4. 電核技能強化書的確有降低電核集氣時間的效果
  5. 創造被動增幅增強X攻擊之傷害,而電核本身依據X傷害做傷害基礎,因此也會間接提升攻擊傷害
那麼本次的統整與簡易測試就到這裡結束,感謝點進來觀看的人囉
 

特此感謝協助測試及驗算的巴友及其文章(如認為提供連結不妥請隨時告知):
 
※驗算雖然推翻了說明上的實際傷害倍率,但不保證完全準確,一切仍以原廠釋出之資料為基準。
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留言共 1 篇留言

神代語言?
辛苦啦!我晚點看,最近都要跑上來看大概三四十個回覆...我都快沒時間了說。

02-08 11:42

BluisHMoon
有些即時通知其實如果不重要可以按旁邊的小喇叭停止通知啊0.0,另外在這邊如果有看到長篇的文章,大致上都是從板上發表過的文章複製過來後做一些修正而已。02-08 11:57
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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