2.合眾單一張地圖道路的自由度不比從前
整體而言與其說像是RS、DP地圖上大冒險,不如說是單調直線的一本道旅行。
3.說是改良也是有劣化的使用者介面
針對沒有寶貝球欄位這點的批評最大
4.至今為止的作品都沒有直接對神奇寶貝施暴的畫面
這次卻有了...應該是指電漿團踹
夢娜那一段?
5.男性主角的觀覽車事件有類似同性戀的對話...
6.七賢人 愛的女神 和平的女神以及黑暗三位一體完全空氣化
消化不良的角色偏多 沒有和當中的任何人戰鬥
7.捷克羅姆和雷希拉姆在劇情上是必定得捕捉的
這對於喜歡嚴選的玩家來說十分不便
8.一直專注在微小的變化上
做法讓人極度吃不消(海底遺跡的部分)...
9.二週目以後的結局只有全白或全黑的製作人員名單流出 這...?
前作的畫面則是騎著自行車駛過以往的街道並和過去捕獲的神奇寶貝一起出現
10.黑白封面神獸是史上最惡的神獸(黑白龍過去曾屠殺人類!?某灰龍還會吃人!?)
11.故事途中提出了讓遊戲世界觀動搖的問題
探討神奇寶的自由議題 但結果結局也沒有答案
12.與其說是主角,雙主角的劇情,更像是在看N的故事跟劇情,主角被喧賓奪主感濃厚
13.等離子團理念也很怪,表面想解放寶可夢實際上卻還是利用寶可夢,用抓的寶可夢做壞事(不是動保協會想要解放嗎)甚至最後想喚醒神獸利用神獸統治合眾世界
系統:
1.神奇寶貝的持有道具和消費品擺放在同一欄
在道具管理上相當繁瑣...
2.出入建築物等的時間太長
3.HGSS裡面只要按一次B鍵就可以持續衝刺的機能不知為何消失了
4.前作大受好評的訓練家開場動作消失了
5.除了一小部分之外 都無法和訓練家再戰
6.可能是為了會動的緣故 己方神奇寶貝的背影變成很粗糙的馬賽克點圖 很令人不適應
7.遇敵率太高(此次一步遇敵的情況相當常見 令人厭煩)
8.神奇寶貝箱子的使用規範說明不足(一開始只有8個~不曉得有多少玩家知道必須8個都使用到才會增加 最後會增加到24個~手冊上沒有說明讓人搞不清楚)...
9.沒有絕招的傳授(御三家究極技 三種誓言 天龍流星是有 但沒有用BP和碎片換取的傳授技 為此 造成在HGSS傳到BW上的神奇寶貝無法再傳回去)...
10.四季系統變化新鮮但單調 要取得部分道具調月分時間十分不便
11.主打的三對三和輪盤戰並不多見
12.神奇寶貝跟隨的機能消失…
13.音樂劇能做的事情太少
而且不同的神奇寶貝使用的自由度差異很大
14.經驗值計算的變動
寶可夢:
1.除了第一代之外 舊有寶可夢的新進化(包括進化前) 該有的 在一周目前卻完全沒有出現
2.初始三隻神奇寶貝都很弱 特別是豬系列不但屬性已經延續第3次 而且好像只是和前兩作交換了最低下的順序...
3.垃圾袋和冰淇淋的進化型、柔道二怪以及鋼螞蟻 設計上普遍來說不得人心部分寶可夢只是部分及顏色不同 或只是拷貝
4.一部分的色違神奇寶貝是故意設計亂數調整不出來的
5.信使鳥的新特性和舊特性根本只是名字不一樣但效果沒有差別...
6.進化等級平均上升了10 即使是不太使用的神奇寶貝 40和50多級進化好像也是理所當然的
7.在前作 單方面版本遇不到的神奇寶貝都會由NPC持有或給予圖像 填補遭遇的數量 便於後來使用GTS 以禿鷹以及風雨神和雷雨神為例 不知道他們的長相根本無法使用GTS 只能仰賴擁有別的版本的友人以GTS Nigoshiation 的方式來達成...
8.最嚴重的一點 ,太多神奇寶貝的設計太醜批評兩極化,讓很多人吃不消
對戰操作:
1.還是訓練家開場動作消失了…
枉費此次多了這麼多造型的訓練家
2.己方神奇寶貝的背影變成很粗糙的點圖
DPPT HGSS精緻的圖風去哪了?
3.雙打的交換問題 詳情好像是如果需要換隻時
有特定的一個步驟 不是說點了就能上場
招式機
1.雖然招式機可以重複使用 但大體上沒有舊世代的好用…
2.沒有絕招的傳授…(御三家究極技 三種誓言 天龍流星是有 但沒有用BP和碎片換取的傳授技 為此 造成在HGSS傳到BW上的神奇寶貝無法再傳回)
3.祕傳機的使用大幅減少…
4.新豋場的技巧機很多技能實際上非常弱、不實用
舊世代活躍的技能(例如龍之波動 闇之波動)都把它刪了
Wi-Fi&通信對戰:
1.線上隨機對戰經常發生通信錯誤導致比賽無效 而因為知道輸定了而故意切斷連線的玩家也還是個問題
2.比其他遊戲有更高機率發生會心一擊和技能追加效果這種亂數運氣 而導致勝負逆轉
玩家因憤怒而斷線 斷線廚變多
3.wifi通信對戰不能使用傳說神奇寶貝 但是WIRELESS可以
4.爺前固定無效(出蛋後就固定性格個體無效)對於孵蛋者來說確實遺憾…
5.本作仍有Wifi交換神奇寶貝的GTS 但卻能要求不可能存在的等級的神奇寶貝~同樣也還是無法確認對手的特性和基本資料...
6.wifi通信對戰不能使用傳說神奇寶貝 但是WIRELESS可以
7.GTS幾乎沒長進 例如要求不可能存在的等級的神奇寶貝 同樣也還是無法確認對手的特性和基本資料 沒有對付改獸的對策
8.黑市與白森 (其實整體而論 最大的缺點是這一項 因為這應該是本次的一大特色 卻大大受限於連動 據說跟時間有關 若是不特別注意 最後都是空無一物 不是無線網路能解決的 沒有第二台就是不可能 尤其遊戲中多數不可能取得的神奇寶貝裡面~黑市的訓練家和白森的草叢佔有大多數 貴重者不少 靠夢世界也抓不到 沒有資料 除了連動 不可能取得 更別說在GTS交換)
9.PDW‧PGL
BW最大的問題點,對只有DS主機沒有電腦的人玩家非常不友善,
電腦配備低或者安裝軟體沒有ADOBE10的PGL的玩家根本難玩到
不能把DS果實送到PDW也是個問題,想要讓遊戲裡難入手的星之果實藉由種植增加也不能
把PM拿去睡了PM就從電腦裡消失了,真的是名副其實的"神奇寶貝噩夢世界"
總評:
有提到黑白多了很多前所未有的新功能
是個有突破但充滿冒險意味的作品
但是卻把一直以來歷作的傳統打散掉
然而BW以前的作品都很特別重視把歷代的傳統或要素重現出來
說好聽了話 黑白以後值得期待
說難聽了話 黑白是完全為PM公司商業營運手段的
而開發的商業取向過度化作品!
全文翻譯感謝 巴哈巴友 阿倫&小部分ByMe
其實原文還有更多的 只可惜最後那網站被逼成需要會員登入
因此很多後面的批評精華都沒有翻譯到 請見諒
另補上黑白每週銷量:圖片來源:2ch RS最低作帖子(之後補上連結)
到2016年現在 黑白版全世界銷量依舊輸第四世代 第三世代 第一世代及第二世代
而這則是2011年 1月8號 凌晨3點43分為止
2ch ポケモン揭示版 不滿黑白的熱烈討論 目前已累積到第105篇了(一篇有1000留言)
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黑白不滿點維基