請注意!!這一篇的達人文章是藉由
本人的心得和官方的WIKI所編輯而成
所以還請轉貼者自行註明轉貼來源處
如果未告知出處那不論轉貼或多或少
那廢話不多說一切就以法律途徑解決
無名同步更新
DC世界觀也是有鬼屋的,想想看要是超人和蝙蝠俠闖進去,那些經典的西洋鬼物會有如何下場呢?請點下面連結看更多!
http://www.wretch.cc/blog/HeroMaster/11357593
本篇文章前言
Batman: Arkham Asylum(蝙蝠俠:亞克翰收容所)是一款以DC超級英雄-蝙蝠俠為主角的動作冒險隱蔽類遊戲。總共推出了電腦、PS3和XBOX 360三個版本,並且是根據原作漫畫版(也就是正統世界,巴哈還亂說是電影)其設定所製做。由Rocksteady Studios開發、Eidos Interactive製作、加上華納兄弟和DC漫畫出版社的聯合協力,於8月25日在北美發行。再強調一次!跟以往採用其他媒介版本作品來做改編的其它蝙蝠俠遊戲不同,這次採用的是原作漫畫,也就是正統故事版本的設定。不懂何謂漫畫的原作世界,請點旁邊兩個文章連結:文章一 文章二
遊戲特色介紹
與敵人進行戰鬥過程的時候
遊戲的戰鬥是採用FreeFlow Combat(自由流暢戰鬥)系統,因此只要使用搖桿上的幾個按鈕,就可以做出許多能打敗敵人的華麗招示,種類共分打鬥、擊昏和壓制三種。而戰鬥的場合有分成兩種,一種是對抗非武裝份子的肉搏戰,另一種則是對抗持槍的武裝份子時,所進行的偷襲戰。在肉搏戰時,你可以先用打鬥來賺取連擊數,如果你還有升級招式的話,還可以在第五或者第八下(又或者是兩者連擊數以上)時,用出扔擲(叉叉+正方)將敵人舉起丟出,或者使出直接一擊斃殺的壓制招示(三角+圈圈)。此外像上圖中,假如敵人頭上閃出標誌,就代表他要攻擊,你可以選擇直接打他、或者反制、躲開和跳開,但如果是閃紅色的標誌,代表你只能躲開或者跳開到背後直接攻擊他。當戰鬥結束時,只要連擊是五下以上,或者有做出連續三次的壓制,都會有額外的經驗值獎勵。在偷襲戰時,很多招式都是壓制技,但只有背後偷襲的招示,因為有摀住嘴巴,才能無聲無息的打敗目標,不被其他敵人發現。其他的像是用道具(下面會有詳細解說)、從上面雕像倒掛敵人、從窗戶上破窗而下、一般的拳頭打擊、由上而下的飛踢和抓在牆壁上,從後把敵人拉下去˙˙˙等都會引起其他人的注意,但也可以利用這點,引誘敵人到對自己有利的戰略位置。還有一招額外的輔助招示,那就是披風的使用,不論是在哪種戰鬥場合,哪種摟囉類型,只要被披風閃到都會頭昏。還有使用滑翔飛踢時,一定要在高處,並且敵人頭上有閃出蝙蝠標誌才行。另外,再提醒一點!後期的敵人脖子上都會帶著小丑項圈,只要敵人被打敗,就會發出警告聲提醒小丑,之後小丑就會廣播叫其他手下注意。所以就算你用背後偷襲,敵人頂多在第一時間不會察覺罷了。
在關卡搜尋相關線索的時候
在整個遊戲中,蝙蝠俠可以使用自己頭盔中的夜視鏡裝備來啟動搜索模式,可以在遇到困境時找出路境和放道具的地點,比方說可以弄破的牆壁和通風口鐵窗,而秘密地圖,謎語雕像和訪問犯人的錄音光碟等道具,會以發光的橘色特別表示出來。再者,除了這些道具外,亞克翰的編年石碑和謎天大聖留下的其他謎語,這時就需要蝙蝠俠的夜視鏡啟動分析功能,來對準目標物進行分析動作。有些是某些超級罪犯待過的牢房、裝備、新聞稿和其他相關的人事物,有些則跟高譚市其他的著名人物有關。而最有趣的解迷就是謎天大聖的問號標誌,要開啟夜視鏡才能看到圖,而且通常會弄成兩部份,分別落在不同高度和角度的地形上,為此你就必須自己找到適合的視點,來讓兩個圖片形成一個完美的問號標誌。另外,夜視鏡還有兩個最重要的功能,一個是可以穿透任何牆壁,直接熱能感應來掌握敵人數量、狀況和持有武器等一切動向資料,在偷襲戰時最為重要。另一個則是搜尋指紋、血跡反應和DNA等線索來跟蹤目標。附帶一提,拿到秘密地圖後,地圖上就會用問號來標示出所有道具、編年史石碑、謎語解答和問號標誌等大略位置。總之這些東西你完成相關的動作後,就會開啟角色相關傳記、角色觀賞模組和挑戰模式關卡,以及聽取亞克翰創立過程和醫生與罪犯間訪問過的內容。
使用道具以及裝備輔助自己
在進行遊戲的途中,尤其是進行偷襲戰時。如果你光只靠無腦式的向前打,或者浪費許多無謂的時間等待敵人靠近過來再攻擊,那麼你不是馬上被敵人打死,就是永遠無法等到好時機,不然就是找不到出路,使得自己被困住。所以這時就要靠蝙蝠俠的另外一個特色,也就是各種裝備來幫忙,這樣你才能在有效率又能不受傷的情況下,打敗各種敵人並繼續前進。
用各式各樣的蝙蝠飛鏢來偷襲遠處的敵人
蝙蝠飛鏢可以說是蝙蝠俠必備的裝備,可以當躲在牆後、站在高處等敵人看不到的時候,丟出偷襲讓他們昏倒。又或者在進行肉搏戰時,丟出去中斷敵人接下來的動作。也可以用來切斷某些繩索讓設施下來,讓關卡可以進行得較順暢。又或者打牆壁故意製造聲響,吸引敵人往你投的方向過去,也可以射斷倒掛敵人的繩索,讓被倒掛者直接砸到在下面的敵人。蝙蝠飛標升級相關技能後,除了有增加昏倒的時間和傷害外,還有以下三個為別種類的蝙蝠飛鏢技能。
遙控蝙蝠飛鏢,可以自由控制方向的飛鏢,PS3版還能對應六軸感應來控制。聲波飛鏢,可以發出超音波,再升級後,還會自爆將敵人給炸昏。多重蝙蝠飛鏢,其實外觀跟最初的蝙蝠飛鏢一樣,只是一次可以投出數個蝙蝠飛鏢,來攻擊複數的敵人,一開始是升級為一次射兩枚飛標,最後則是一次三枚。
用膠體炸彈槍來破壞牆壁障礙和設下地雷
當蝙蝠俠使用膠體炸彈槍時,他會將膠體塗在指定的目標物上。像可以弄在地上,等敵人接近時再引爆,或者弄在脆弱的牆壁上,用引爆後的碎堆壓昏/撞昏敵人,不然就是藉此打開別的通路和撿取裡面的道具。一次可連續引爆三個地點,如果彼此放至距離相差太遠,會按照放置的順序爆炸。升級相關技能後,可以指定哪一個先引爆,以及感應接近的敵人自動爆炸,來當作地雷使用。推薦:後期當敵人開始戴上小丑項圈時,可以先背後偷襲再設,這樣當敵人發覺趕過來時˙˙˙
用勾爪槍來從遠處抓下敵人和扯破高處障礙 勾爪槍可以讓高處的通風口鐵窗拔下來,或者從遠處把敵人給拉下去,在肉搏戰時還可以將敵人拉近距離。後來在劇情中會升級成三個勾爪,除了可以輕而易舉的將鐵窗拔掉,還能一次抓三個敵人外,更可以將高處無法設膠體炸彈引爆的脆弱牆壁給扯下來,形成一個新通道,或者讓站在上面的敵人掉落下來。
用繩索發射器來突破敵群包圍和到達遠處 當不論怎樣跳,都無法跳到遠處時,這時就得用繩索發射器了。不但可以射出繩索直接讓蝙蝠俠在空中滑過去,而且要是路上有敵人群擋住,還可以利用滑行的速度來踢開敵人,突破他們的防禦。
用抓勾槍到達高處地形來進行觀察和分析 抓勾槍也是蝙蝠俠一開始就有的裝備,可以用來勾住高處到達上面的地形。不過有些地形是無法勾住的,這點要注意一下。
用蝙蝠定序器來破解一切電子設施和陷阱許多電子牢進不去、電線漏水走不過去,或者其他諸如此類的設備等,就需要蝙蝠定序器用電波給駭進去,來找到適合的波長,讓其主機超載破壞掉解除。升級相關技能後,可以增強波長強度,更快找到適合的波長,加快破壞的速度。也可以增加波長的影響範圍,直接破壞距離更遠的設備。
遊戲地點介紹
Arkham Asylum(亞克翰收容所)第一次在漫畫豋場是於1974年出版的Batman第258回。是一所在DC世界觀中,收容許多在心靈上有出問題,或者有相關超能力的超級罪犯們的精神病院。不過由於地點建立在高譚市中,所以大多關的是跟蝙蝠俠有關的反派(其他跟精神狀況無關的則被關在高譚市的Blackgate Penitentiary監獄中)。不過有一些像是正義聯盟,或者其他英雄所對抗的類似的超級罪犯也關在其中。亞克翰收容所並沒有良好的紀錄,因為被關在裡面的犯人時常能逃出去,甚至有些醫生還跟著變成超級罪犯(像是哈莉˙昆茲變成小丑女,以及強斯˙克連恩變成稻草人)。另外有些像是急凍人和毒藤女這些非精神狀況,而是因為身體有特殊狀況的超級罪犯們,有時一些情況非得關在亞克翰收容所時,他們也會跟其他超人類監獄一樣,設置一個可以限制能力或者符合其特殊生理狀況的牢房。
亞克翰收容所其全名是Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane(伊莉莎白˙亞克翰犯罪精神病收容所),是創建者阿瑪迪斯˙亞克翰為了紀念母親伊麗莎白˙亞克翰所起的名,一開始是叫做亞克翰醫院。它黑暗的歷史最早可以從二十世紀初開始說起,當時阿瑪迪斯的母親因為精神病發作,然後自殺身亡(其實是阿瑪迪斯給母親安樂死,但這段記憶被自己壓抑而忘記了)。於是阿瑪迪斯成為亞克翰家族遺產的唯一合法繼承人,並因為完全無法忍受母親的情形,而打算改建亞克翰莊園成精神病院,來嚴格處理精神病的各種問題。改建好之前,阿瑪迪斯則與妻子和女兒一家人到大都會市(超人所在的城市),在當地的國立精神病院值勤。住了一段時間後,阿瑪迪斯將改建計畫告訴家人們,就隨後搬回高譚市自家屋子中,監督整個工程的進行。後來阿瑪提斯接到一通電話,得知有位綽號瘋狗的連續殺人犯漢克斯,從大都會監獄逃走,而且因為阿瑪提斯以前在國立精神病院時曾接觸過他,所以這名殺人犯有提到阿瑪提斯的名字,於是警方才打電話來告知他小心。有天,亞克翰回到自己家,發現前門大開,最後進去時看到妻子和女兒兩人被強姦且分屍的屍體,而且更在女兒身體上發現到漢克斯用刀所雕刻的瘋狗綽號。十一月,亞克翰收容所正式開張,且因為他個人的堅持,所以漢克斯成為收容所第一號的病人。經過六個月後,漢克斯終於被束縛到休克,於是阿瑪提斯就藉故要用電療法幫他治療,而故意將他觸電致死。雖然整件事情以意外做結,但也導致阿瑪提斯崩潰瘋掉了,並還開始認為自己一切的做法是他與生俱來的權利。最後,阿瑪提斯˙亞克翰就被安置在自己的醫院,而在那邊死去。
故事劇情大概
小丑攻擊高譚市市長的辦公室,但卻被蝙蝠俠阻撓而制伏,於是就被黑暗騎士護航到亞克翰收容所監禁。同一時間,高譚市的Blackgate監獄遭受到一起神秘火災,於是亞克翰收容所被臨時要求暫時收納數百個囚犯(這就是為何遊戲中不會只有精神病患的原因)。雖然蝙蝠俠認為小丑這次的逮捕過於簡單而感到不安,於是也親自參予護送小丑到病房的隊伍中,但他們都不知道哈莉已經混進去,並將保全系統給完全控制,導致小丑逃了出去,還聯合Blackgate監獄的囚犯們打算控制整個亞克翰收容所。這時,蝙蝠俠才意識到這一切都是小丑所計畫的一部分,攻擊市長辦公室,是為了故意被逮捕到亞克翰,而監獄失火好讓囚犯會放到這來臨時安置,就可以提供所需要的人力,甚至還有警衛裡應外合協助小丑,並還偷襲戈登署長讓他變為人質。這時小丑又威脅只要再有額外的人進入亞克翰收容所,他就要引爆設在高譚市所有的炸藥(這也是為何遊戲雖然設定在原作,但超人和蝙蝠俠家族等其他英雄無法來幫忙的原因),來逼蝙蝠俠只能單打獨鬥。但所幸的事情是,情報戰可以說是世界上最強的Oracle(神諭使者),可以透過通訊來協助蝙蝠俠。
不久,打敗班恩和突破數次稻草人瓦斯的幻境後,蝙蝠俠跑到幾年前,他在亞克翰收容所附近的海島所設置的蝙蝠洞中。得知小丑想要獲得一個名為"泰坦"的化學藥品,來替監獄囚犯施打來製造一個充滿超力量的超級巨人怪物軍隊,甚至還打算倒入高譚市的河水,打算對城市進行重大傷害。而被哈莉放出來的毒藤女也藉由泰坦病毒,讓亞克翰收容所整個島上的植物產生突變,並且用它們打算先以控制收容所為跳板,再轉而控制整個城市。蝙蝠俠後來又再度突破稻草人的幻境,於是追他到殺手鱷的地盤,雖然稻草人威脅要將自己手上的藥品給丟到河裡去,但反被殺手鱷給抓進水中。於是蝙蝠俠就先收集一些來當做解藥的樣本,但數量還是不夠,於是先設好陷阱,並在殺手鱷的地盤到處躲避其追擊和收集足夠的藥品數量後,就將殺手鱷誘到陷阱解決。之後,打算用解藥解決突變植物的蝙蝠俠卻被毒藤女給阻止,於是雙方進行一起戰鬥,稍後毒藤女就被打敗,而沒她指揮的突變植物全部枯萎。
最後,蝙蝠俠就帶著還沒用的解藥,來參加小丑所謂的"慶祝脫離植物控制"的派對。打敗小丑最後一群手下後,小丑企圖將有泰坦毒藥的箭射往被他抓來的戈登署長,但卻被蝙蝠俠擋住。而小丑也用彷彿被打敗感到傷心,拿著槍做出自殺的表面樣子,但其實他只是將毒要打進去,讓自己也變成強化的泰坦怪物。小丑希望蝙蝠俠變得和他一樣,來場"怪物"之間的對決,並還邀請所有媒體來現場轉播他打敗蝙蝠俠的一刻,但蝙蝠俠不想變得跟他一樣,於是就將解藥打在自己身上,用自己原本的身體來跟泰坦小丑進行最後的對決。最後,蝙蝠俠就將膠體炸彈槍的膠體塗在自己的手部裝甲上,直接重擊在小丑的臉上,然後警察也在戈登的指揮下將亞克翰收容所給鎮壓下來。漫長的可怕夜晚結束了,正當蝙蝠俠和戈登署長打算鬆一口氣時,廣播傳出雙面人搶劫銀行的事件,於是蝙蝠俠就開著蝙蝠飛機趕往現場,繼續維護著高譚市的治安。此時,河邊漂流著一箱裝滿泰坦化學藥劑的箱子,而班恩(視條件而定,會換成稻草人或殺手鱷)的手就伸出把它帶走˙˙˙˙˙
角色登場方式
文武兼備的黑暗騎士蝙蝠俠是此故事的主角和玩家所操作的角色。而長期以來擔任盟友的戈登署長,則在故事中以一定份量的戲份跟隨蝙蝠俠對抗敵人。之前是初代蝙蝠女的神諭使者芭芭拉˙戈登,則會用無線電聯絡來協助蝙蝠俠。小丑則是這起事件的幕後主使。班恩則是擔當第一個需要靠肉搏戰對抗的頭目。變態連續殺人狂維多˙查拉斯,則會出現兩次,而且都需要偷偷解決掉,才能從他手中救出人質。小丑女則擔任協助小丑這次整體計畫的人,為此戲份也很多,甚至還將她最好的朋友毒藤女放出來。稻草人,會在故事進行中間放出幾次毒氣,讓蝙蝠俠進入幻覺世界。殺手鱷,在下水道收集泰坦病毒樣本時,會不斷出來阻撓。毒藤女,會在劇中控制巨大的突變花朵,來與蝙蝠俠進行戰鬥。泰坦小丑,是小丑使用泰坦病毒的強化型態,擔任遊戲中最終頭目的角色。謎天大聖不會登場,但他會駭進蝙蝠俠的無線電,提示他所設下的謎語。除此之外,蝙蝠俠的其他反派和盟友完全不會出現,只會以與他們有相關的人事物和謎語客串。
小丑模式心得
這款遊戲除了故事模式外,還有挑戰模式可以玩,拿到某些謎語雕像就可以開啟相關關卡,並藉由網路來跟世界上各玩家進行排名。其中肉搏戰比的是破關分數,得分高低差別主要是要靠連擊數,而終結招式、環境應用和毫無損血都會有額外的加分,此外達到一定等級的分數,就可以得到象徵優秀頭銜的蝙蝠標誌。偷襲戰比的是破關時間,得分高低差別在於是否有效率運用道具和環境,而不浪費多餘的時間解決敵人,此外用規定的方法打敗敵人,可以得到象徵優秀頭銜的蝙蝠標誌。而其中PS3的遊戲版可以去下載小丑來玩挑戰模式,關卡敵人變成亞克翰收容所的警衛,而道具有殺傷力非常大的槍,但好像只有打到頭才能一擊斃殺,打到其他部分好像沒效果,只會引來敵人。使用牙齒炸彈時,視點會變成其觀點,而且可以控制方向,跟蝙蝠俠的膠體炸彈一樣,一次可以解決複數敵人。眼鏡則相當於蝙蝠俠夜視鏡的功能,可以穿透障礙物,直接看到熱能反應的敵人,但一定要站著不動才能使用,而且無法觀察敵人的心理狀態。至於小丑的戰鬥方式比較搞笑輕佻,甚至連終結技也是,像戳眼睛和握手觸電等。此外,小丑並沒有像蝙蝠俠一樣有穿防彈衣,所以不但防禦較弱,也無法升級最大血量(因為是皮膚,不是裝甲改造)。還有一點,警衛本身會用無線電來連絡,所以他們就跟後期有戴著小丑項圈的惡棍們一樣,只要有人消失太久,就會開始進入警戒狀態。
限定版開箱文
整體綜合感想
這款遊戲可以說是將蝙蝠俠特性,給真實呈現出來的遊戲。怎麼說呢?在肉搏戰時,以快速的連擊制服多數敵人,當敵人要反擊時,你可以選擇用以靜制動的反擊,或者跳開和用披風弄昏等,符合蝙蝠俠風格的動作來進行。而偷襲也是,看過電影和動漫畫的人都知道,蝙蝠俠就是躲在黑暗中,對抗這些持槍歹徒(畢竟不像他的好朋友超人一樣,可以擋子彈吧),甚而讓對方產生恐懼。所以在遊戲中,當敵人發現自己同伴突然被打倒時,就會慢慢開始害怕,甚至做出不一樣的反應和行為。另外帶有小丑項圈的敵人被打倒時,小丑會廣播,要是廣播內容要惡棍注意上面,那麼如果蝙蝠俠就站在雕像上,可是會被發現而遭到攻擊的。在解謎天大聖的謎語時,也彷彿置身在原作兩人的智力對決一樣,所以我都跟朋友討論如何解,真找不到才看攻略,這樣才有其樂趣啊。另外遊戲進展的越久,蝙蝠俠的裝甲和披風都會破損的越來越嚴重,甚至嘴巴的血跡也更明顯,所以這款遊戲真實度也很夠。當然如果硬挑缺點還是有的,比方說就算你在敵人面前,用抓勾槍也不會發現,台詞有點不對嘴等。但這只是些製作上的小缺點,並非會影響遊戲整體上的優秀。