前言之前有介紹過成三,然後就有不少人一直喊著要我介紹成四。
好吧,我知道成三對一些玩家來說太遙遠。
所以就進化一下,介紹成四吧。
不過這系列我還是比較喜歡叫他蒼狼與白鹿,這才是正確的名字。XDDD
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蒼狼與白鹿IV
發售:1998.09.07
公司:光榮
發行:第三波
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關於本系列的二三事這一系列一款以12至15世紀成吉思汗的蒙古帝國為舞台,
統一歐亞大陸為目標的遊戲。
全系列至今發行了四部作品,以下依年份排列:
1985 蒼き狼と白き牝鹿
1987 蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン
1992 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
1998 蒼き狼と白き牝鹿 チンギスハ-ン
1985年,是光榮製作模擬歷史遊戲中比較早的時候,
《蒼狼與白鹿》作為這類型遊戲的第一作開始發售。
如同前述本系列與《信長的野望》和《三國誌》一起被賦予了「歷史三部曲」的地位。
但光榮在傳宣上,本系列在《信長的野望》和《三國誌》相較之下算是較為低調的,
變成比較像是口耳相傳的作品了。
本系列最大的特別之處就是有龐大的世界觀,
《信長的野望》的內容只在日本,《三國誌》的舞台是中國,
而本系列是以歐亞非大陸(當時的主要世界)作為舞台來演繹。
也因以此為背景,本系列不但地圖非常的大,
有各國風情、地域關系,氣侯、商人貿易、
乃至各國皇后…等等的相關玩法,是非常另類的作品。
可惜的是和《信長的野望」於2009年發行第13作、
《三國誌》於2006年發行第11作相比,
本作最後一篇則是在1998年發行的第4作,成為許多愛好者的遺憾。orz...
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關於蒼狼與白鹿IV (中文版)這作品,當年之所以比前作來得流行,
主因之一就是本作第三波代理後有出中文版。
另一方面是經過了五年,有家用電腦的人越來越多了。
也因此得以讓許多人一賭這系列的風采。
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年代原版只有二個年代…
1.奔馳於草原上的狼,1189年12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),
戰勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(「擁有四海的可汗」)。
與此同時,西方基督教國家為奪回聖地的戰爭也愈演愈烈,
獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回聖地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰,
於是,各路英雄紛紛把歐亞大陸捲入戰爭的風暴之中。
2.蒼狼的末裔,1271年13世紀,席捲了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的後代分而治之,
其中支配中國的忽必烈汗倣傚中國傳統定國號為元,
並出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,並把目標定在統一全亞細亞之上,
同時西方正呈現蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,
成吉思汗死後,歐亞大陸又陷入混戰時代。
在PK版又增加的二個劇本,
分別是公元 1229 年的「群狼的咆哮」,及 1370 年的「來自西域的狼」。
前者以成吉思汗死後,
由窩闊臺即位蒙古第二代大汗的史實故事為劇本,
讓玩家得以一睹元朝秘史中赫赫有名,卻未於原版 Ⅳ 代登場的拖雷,拔都等名將,
於蒙古帝國顛峰時期東征西討的一幕。
後者則是以明朝建立,與北元對抗、以及帖木兒帝國崛起為劇本。
這年代可看到明朝朱元璋強悍的實力。XDDD
公元 1229 年的「群狼的咆哮」
公元1370 年的「來自西域的狼」
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系統接下來該談談系統…
這遊戲的結構是以前作元朝秘史的文化圈設計,配合將星錄玩法作出改良的作品。
雖然是以將星錄作為根基,但是玩法卻各異其趣。
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本作與前幾代最大的不同之處?其實蒼狼與白鹿四最大的特徵,
就是代入了當時信長野望系列將星錄時期剛嘗試的新系統箱庭型玩法。
將星錄發售於1997年,當時光榮開發所謂的箱庭型玩法,
就是將遊戲的世界地圖全部畫出來,然後以格子作畫分。
而每一個格子代表不同的地型格,
從平原到山岳,從河川到大海,從小樹到森林都有。
不同的地型格能建築的建物也就不同了。
這代表每個城的生產力也因此有所區別。
這種生產玩法最好玩的地方就是能根據不同的地域,
作出不同的產物,用以來區分每個城不同的生產能力。
如:靠海可以生產漁戶、有河流的地方可以建水田、
一般沒河流也沒海的地方就只能建旱田了。
有的地方還能一些地方特產像馬、鐵、毛皮、之類的物品。
這是光榮第一款將內政與軍事跟大地圖整個作出完美結合的作品。
當然最特別的地方就是,信長野望將星錄的內政畫面,等於全日本地圖躍然於紙上。
這種大地圖遊戲方式,是光榮SLG的當年的一大突破,
在將星錄之前的天翔記或三國志,都是內政一個畫面,戰鬥切入另一個戰術地圖。
一般戰鬥時,只有攻防的二地能參與戰鬥,別國是無法介入的,
但將星錄卻推翻了之前的設計,你看到二國在作戰,隨時可插上一腳。
這是光榮SLG遊戲大格局玩法的開始,
而三國志是在九代與十一代才有代入這種玩法。
這是將星錄當年的畫面,非常的優啊,能讓人看到細緻全日本戰術地圖。
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代入箱庭型玩法後的蒼狼與白鹿有何進步?最大的進步就是結合前作的文化圈系統,
遊戲中國土結構,是由城跟城的彊域作出畫分。
每座城是獨立的存在,有其支配的土地範圍,最大規模是前後左右各10格。
建地非常的寬闊,不過當然不可能每座城的地型都那麼優。
像日本,台灣、那種島國的可建地就非常的窄小。
像西南亞的森林特別多,西藏則是到處都是人不可通行的之山岳之地。
這是在北方蒙古地區的大草原,因為這是不毛之地才有這麼大的可建地。
這是日本,島國能可建地非常的少。
這裡就是我們的台灣了,想反攻大陸,靠這彈丸之地很艱難啊。
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掌握文化者,方可稱霸天下可建地雖然非常的重要,但是更重要的是城的文化。
一座城有十種文化,這是玩家能不能爭霸天下的關鍵。
也是蒼狼與白鹿系列之所以比三國志、信長野望來得好玩的地方。
一城的文化,代表一座城的體質,也代表這國家的國力有多強。
各都市有農業、牧畜、武器、戦術、航海、建築、学術、芸術、医術、工芸等十項文化。
農業跟牧畜關系到你水田跟牧場的收穫量。
武器關系到你能開發的兵種,
不過特定的兵種要有特產品或取得特定的文化寶物才能使用。
戰術關系到你編部隊時的編制費與士氣,
越高則部隊在編成時花的錢就越少,同時士氣會比較高。
另外這也關系到在野武將的武力高低。
航海則是可減少出海時的海上事故。
建築關系到你建築時的速度與建物遇到地震、颱風時的堅固程度。
學術這最重要關系到你找在野武將時,武將的強弱。
藝術這關系到你武將的忠誠度,越高忠誠度越不易下降。
醫術你想長壽點,還有想在五六十歲後依舊床上功力不減就全靠它了。
當然還關系到傷兵的回復速度。
工藝關系你特產品的產量,這是很重要的文化,
想讓全文化成長速度加快全靠這一項。
上圖就是每個城都有文化圖
而每一項文化都有相關建物,但有限制,
該城要該文化達20以上才可建一級建物,
也就是說你沒達到20這文化就不能發展了。
然後文化達 50 則會升到建物等級會升到二級,
文化達 100 相關建物會升到三級,
每升一級則產量與文化度會增加上升。
當然最重要的是在遊戲中當文化升到100以上時,
就有機會跟各世界著名的大城竸爭,各種世界之都的美名。
當然的,拚死拚活爭取到的不止是封號而已,都有神奇的效果在…
另外一個都市能取得不同的都市文化的,
也就是說你文化夠高,高到能把一個城搞到全文化封頂,就有機會獲得全都市的效果。
這在蒼狼與白鹿IV的老玩家稱這夢幻般的都市為「完美之都」。XDDD
上圖是我獲得二個封號的成果。
以下是全世界之都的效果。
穀倉之都:農田收入2倍,且不會被乾旱及寒流影響。
牧童之都:牧場收入2倍,且不會被乾旱及寒流影響。
所屬將軍有一定的機率會提升騎兵適應性或特殊戰技。
不過PC部分版本設計有問題,變成提升弓兵適應性。冏
武器之都:軍隊攻擊力增加。
所屬將軍有一定的機率會提升弓兵適應性或特殊戰技。
不過PC部分版本設計有問題,變成提升騎兵適應性。冏
軍人之都:回合增兵數2倍,
較易登用到武力高的武將,
屬於此都市的武將會隨機的修得戰鬥技能,
所屬將軍有一定的機率會提升步兵適應性。
而由此地出發的軍隊士氣100。
水之都:海上的單位移動力2倍,且不會被颱風影響。
所屬將軍有一定的機率會提升水軍適應性。
建築之都:不會被沙嵐,地震,鼠疫,蝗蟲,颱風,寒流影響。
學問之都:較易登用到政治,智謀高的武將,
屬於此都市的武將會隨機修得內政技能。
藝術之都:設施收入(金錢)2倍,可確保武將忠誠度。
醫術之都:受孕率百分百,城內傷兵一回合恢復,且不會被疾病影響。
你想在五六十歲後,還能像一條活龍,就得全靠他了。XDDD
工藝之都:特產品收入2倍,且交易所得金錢2倍。
各建物的金錢收入2倍。
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文化關系到你的人材能力這遊戲與信長跟三國最大的不同點,就是有無數的虛構武將。
除了史實武將外,絕大多數的武將都是虛構的。
會一直不斷的出現,與史實武將的不同處在於能力是隨文化值提升的。
而史實武將的強弱卻是固定值。
如果你有個軍人之都或學問之都,還是你的武器值與戰術值夠高的話,
隨時都可能出現一個政、武、知破 90的名將。
另外畜牧值、武器值、航海值也會影響該武將兵種與戰技的強弱。
因此弱國只要能好好的活下去,將文化值提升到一定的水準,
就有找到好武將翻身的機會。
這與信長跟三國,只有固定武將的玩法來說,顯然好玩多。
尤其是當你玩南宋,靠自已一手培育出本國的人材與兒女們,
力抗強大的金與蒙古時,更會覺得有創造新歴史的感動。
不過遊戲有個缺點,
就是歴史武將加虛構武將只有限 500 人登場於遊戲中,滿額的話就不會再登場了,
這時你想要新角色就是把不要的人材給 T 了,才會生出下一個。
另外這點也會造成我方後期人數越來越多,敵人越來越少,打到後面敵人都沒啥人材。冏
而歴史武將在本作出場數也才二三百人,就這麼大的劇本來看,真的很小兒科。
另外最後一個劇本是在英法百年戰爭時期,但是聖女貞德沒登場。
光榮沒作女武將,所以貞德就被省略掉了?
比較讓我意外的是玩第三年代的樣子,
蘇格蘭自由鬥士 - 威廉.華萊士是有出現的。
在遊戲中可以玩的到他。XDDD
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文化那麼重要那要怎提升呢?遊戲中著名的城池文化初始值就高的驚人,
所以有些名城建地不多,但卻能動不動就能得啥文化之都。
那弱城怎辨呢?
當然是有辨法提升的,具體的說明如下:
你每蓋一格建物就會加1,如你蓋水田,農業就會+1。
比較難升的是航海技術,要靠港口交易跟打海戰來提升。
另外建地有限,加上如果受到天災人禍的波及,
該建地不幸被摧毀,相關文化也會因此而-1。
也就是說照這麼說的話不可能蓋出完美之都才是。
還有可提升文化的方法,就是靠交易,可以洗文化。
你交易一次,文化就會+1,有文化特技的人材會+2,重點就是在於有文化特技的人。
現在有二座城,第一座城叫 A,第二座城叫 B。
當 A 文化比 B 高,而有文化的人帶著 50 以上特產商品到 B 經商,則 B 文化 + 2 。
如果 B 比 A 高,則回來時 A 文化 +2 。
若 A 文化比 B 高 1 時,則帶去時 B 文化 + 2
回來時因為 B 文化比 A 高 1 ,所以 A 文化也 + 2
剛好又回到 A 比 B 高 1的狀況。
反覆循環,就可以不蓋東西加文化到 Max 。
有了這一招你想蓋出完美之都就不再只是夢想了。XDDD
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特產品的交易但要交易有一點要注意的是一定要蓋道路或有港口,才可通商。
港口要有功能記得一樣要蓋道路通往城池去。
如果你的國家太弱,可建地又小,那經商交流文化,就是你可行的出路之一。
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重要的文化物品按提升文化不同,可分為提升十種文化的重要文物,
其中武器類文物除提升武器文化外,還可以徵得相關屬性的兵種,
如,取得投石機後,便可招募此種兵種,
不過有一點需注意的是武器文化也要達到需求值才能使用。
還有像農作技術類的物品,可提升農業的生產力。
也有藝術文物,如,樂器類文物,點擊說明有小段配樂(別緻)
以下簡單介紹一下十項文化中的代表性文物,玩遊戲還可以學一下歴史。XDDD
農業 - 龍骨車
畜牧 - 紫花苜蓿
武器 - 火龍出水
戰術 - 孫子兵法
航海 - 羅盤
建築 - 哥德式建築
學術 - 神曲
藝術 - 阿拉伯式風格
醫術 - 解剖學
工藝 - 眼鏡
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文化圈遊戲中隨著世界各地的不同,共有七種不同的文化圈風格,
分為中國、蒙古、印度、日本、伊斯蘭、東歐、西歐。
不但建物不同,特產不同,連兵種跟王后也因此大不同。
在建物方面像蒙古即蒙古包,中國就是城鎮,
而兵種像印度就會有象兵,歐州就會有騎士,日本就會有武士。
更經典的是連配樂有7種風格,每首樂曲都體現各地的風情,百聽不厭。
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自由建城遊戲中可藉由移民指令,自由建城,但一座城的建地好壞如何判定…
原則上先由可建地的面積、特產品、可徵的兵種、安全性、文化、農業作出判定。
面積不是絕對的,但太小想強大就只能靠交易。
而特產品絕對是最重要的考量點,特產越多,交易空間就越大。
同時關系到可徵的兵種,你想用騎兵,駱駝兵,象兵,
就得有馬,有駱駝、有大象,才能調動這些兵種。
文化又與你的特產會有相關性的影響,
農業則是有河的地方,蓋水田跟畜牧,產量會增加。
因此有些城適合作交易,有些則適合農業,有些地方拿來發展軍事武力則是最好。
這也是遊戲最值得玩味之處。
安全性也是一大考量,剛建好的城,什麼都沒有,被攻擊是很危險的事。
因此一定要考量是否會被鄰國當成攻擊目標。
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氣侯與農業的關系這遊戲深入研究後,有很多有趣的東西可拿出來說。
先說一些一般人不知道的,就是本作有氣侯圈的設計,這是延續前作的氣侯玩法。
前作農業產值與氣侯有關,遊戲中採用的是柯本氣候分類系統(註1),說明如下:
A、熱帶氣候:緬甸、南印度
B、主要的幹旱氣候:甘肅、高昌、土耳其斯坦、波斯、阿拉伯、埃及
Cw、冬幹溫暖氣候:華北、安南、印度斯坦、旁遮普
Cfa、亞熱帶濕潤氣候:朝鮮半島、日本、華南
Cfb、溫帶西海岸海洋性氣候:法蘭西、英吉利、德意志、匈牙利、巴爾幹
Cs、夏幹溫暖氣候:叙利亞、馬格裏布、伊比利亞、意大利
Dw、冬幹冷溫氣候:蒙古高原、遼東、西藏、準噶爾
Df、常濕冷溫氣候:欽察、斡羅斯、小亞細亞、波蘭、波羅的海東岸
而各城市氣侯的產值,請看這表:
文化 |
気候区分 |
農産品 |
畜産品 |
特産品 |
街造り |
モンゴル全域 |
0% |
40% |
0% |
60% |
中央アジア全域 |
0% |
44% |
0% |
56% |
中国 |
B |
0% |
68% |
0% |
32% |
Cfa・Cw |
44% |
24% |
Dw |
7% |
61% |
日本 |
40% |
12% |
0% |
48% |
インド |
A |
0% |
48% |
0% |
52% |
Cw |
32% |
16% |
イスラム |
B |
0% |
64% |
0% |
36% |
Cs |
44% |
20% |
Df |
3% |
61% |
東欧全域 |
36% |
24% |
0% |
40% |
西欧全域 |
40% |
16% |
0% |
44% |
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換到蒼狼與白鹿IV裡面,變成…
地域 |
気候 |
日本 |
Cfa |
朝鮮 |
Cfa |
華北 |
Dw |
華南 |
Cfa |
チベット |
Df |
蒙古 |
Dw |
東シベリア |
ET |
西シベリア |
ET |
東南アジア |
Af |
インド |
Aw |
カリマンタン島 |
Af |
トルキスタン |
BS |
中央アジア |
BS |
ペルシア |
BS |
西アジア |
BW |
エジプト |
BW |
北アフリカ |
Cs |
東ルーシ |
Df |
西ルーシ |
Df |
バルカン |
Cfb |
スカンジナビア |
Cfb |
ドイツ |
Cfb |
イギリス |
Cfb |
フランス |
Cfb |
イタリア |
Cs |
イべリア |
Cs |
看表很吃力對吧,不過簡單說明的話,就是變成下表
|
田畑 |
牧場 |
A気候 |
7a |
6a |
B気候 |
2a |
3a |
C気候 |
6a |
5a |
D・E気候 |
3a |
4a |
文化度會影響生產力,相關資料如下:
文化度 |
0 |
50 |
100 |
150 |
200 |
a= |
5 |
35 |
50 |
60 |
70 |
這二個表對照起來就應該了解了吧。XD
所以牧場適合B、D、E的氣侯來發展,農田就要選A、C。
還有蓋在河流經過的地方,產量也會有所增加,這樣大家懂了嗎。
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註1
柯本氣候分類法
德語:Effektiven Klimaklassifikationen,意為「有效氣候分類法」,
最被廣泛被使用的氣候分類法,
由德國氣候學家弗拉迪米爾·彼得·柯本所發展出來的氣候分類法,
1918年發表分類法的第一個完整版本,1936年發表最後修訂版。
柯本氣候分類法是基於認為自然植被的生成,乃原自氣候的特性,
故描述氣候的最佳方式為自然植被。
首先根據全球的氣候分成五個主氣候帶(A、B、C、D、E),
其中除B(乾旱帶)是乾旱氣候外其餘為濕潤氣候,
各帶中又以氣溫和降水為基礎,考慮年度與每月氣溫,以及降雨季節的變化,
參考植被分布來確定劃分出若干氣候型。
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世界各地隱藏的歴史名城?這遊戲還有個樂趣,歴史名城不是每一座一開始就全顯示出來。
由於每個劇本的國家跟領地範圍略有不同,加上這遊戲橫跨了五百年歴史。
所以有些城就沒設計出來,不過玩家可自已建出來。
當你找到對的地點時,用委任命名就會只出現一個名字。
怎點都不會出現第二個名字時,就代表你找到點了。
這是我蓋出來的西安城,其實這裡就是古都長安啦。
因為遊戲沒有座標可看,只能在備注給大家提示,想蓋那座城的自已去尋寶。XD
最後全找到,會變成像上圖的畫面,
不過有些城的位置過於相近是不能交疊建出來的。
像重慶跟成都,南京(初期)跟杭州,就因為地點過近建其中一個,另一個就出不來。
另外沒記錯,PS每座名城,都有各個的列傳,PC版沒有,這是比較可惜之處。ORZ...
詳情請看這一篇:
【攻略】內定都市一覽 - 蒼狼與白鹿IV=================================
後宮這作品當然也有延續前三代的特色,就是有後宮系統。
當然啦,如果有本事佔領他國都市,
也能「順便」將該國的后妃納為己有,這功能也還在。XD
不過不像前作元朝秘史那麼有趣,
前作是國王殺到皇后的房間去,跟皇后培養感情。
還得感情好到一定的程度才有機會走進去風流快活。
四代則是在開宴會的時侯,當場跟皇后當著眾人的面談情說愛。
然後等皇后來開你的房間,少了點以前調情的真趣,當然花招也沒那麼多。ORZ...
比較特別的地方是,遊戲中有時皇后會考考你,答對就能直接洞房了。
我大汗那來那麼多閒時間看這麼多書啊。(汗…
遊戲中的問題多到可以出題庫了,我隨便舉個十題給大家看看…
想看詳細的,可以到這裡看…
後宮題庫----------------------------
陛下 , 可以回答我的問題嗎?
後宮題庫(答案在〔第一格〕!)蒙古人所居住的帳篷,它的名稱叫什麼?〔蒙古包〕(蒙古居)(帳篷)
以下哪位是古代希臘有名的醫學家?〔希波克拉底〕(希波達瑪斯)(蘇格拉底)
在中世歐洲曾流行過「黑死病」,這倒底是什麼病呢?〔鼠疫〕(霍亂)(結核)
在英國『阿瑟王故事』裡阿瑟王所擁有的寶劍,它的名稱是?〔亞瑟劍〕(七星劍)(笛拉達兒)
印度教的三大神是「梵天」、「毗濕努」還有一個是? 〔濕婆〕(因多拉)(蝎伍斯)
寫於漢代的中國歷史書,『史記』的作者是誰?〔司馬遷〕(司馬炎)(王安石)
伊斯蘭教的神聖經典是下列何者?〔古蘭經〕(吠陀經)(新約聖書)
日本的小說『源氏物語』中,和光源氏最先結婚的女性是誰?〔葵上〕(紫上)(藤壺)
位於土耳其的君士坦丁堡,以拜占庭風格為代表性的建築物為何?〔聖索菲亞大教堂〕(巴黎聖母院)(聖彼得大教堂)
日本的鎌倉幕府為了監視朝廷,在京都設置了什麼政府機關?〔六波羅探題〕(太宰府)(問注所)
本作改成大家一起來?
當然的本作的特產,拉琪風采依舊,那驚人的生育能力也完整的保留下來。XDDD
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戰鬥與兵種戰鬥玩法與前作雷同,採用機動力制,
不過有一點大不同,就是移動力與攻擊次數變成分開計算了,
另外遠程兵種也沒有兵器攻擊次數的限制了。
這讓某些兵種變的很強勢。冏
戰鬥畫面採15*15的戰術地圖,前作只有一隊打一隊,
本作可包圍作戰,也能在部隊邊插一隊作支援部隊,
戰鬥最大可五個軍團同時介入戰鬥。
這是戰鬥畫面
主要是作戰兵種有分五大類…
步兵類、弓兵類、騎兵類、弓騎兵類、兵器類。
遊戲中一個一個叫出來看,兵種共23種:
步兵類
輕、重步兵、長槍、僧、海盜、刺客、十字軍
弓兵類
短弓、長弓、弩弓
騎兵類
槍騎、突擊騎兵、騎兵、駱駝兵、象兵
弓騎兵類
輕弓騎兵、狩獵騎兵、武士、蒙古騎兵
兵器類
投石機、火炮兵、火焰放射器、攻城塔
將軍也有相關的的戰鬥特技有機動、突擊、連射、火攻、攻城、伏兵。
不同的特技,對不同的兵種會有加成效果。
戰鬥中主帥也有策略可用,
鼓舞(使混亂部隊恢復)、混亂、反叛、重編(守城戰中)。
當然的,不同的文化圈的武將,統率同文化圈的兵種時也有能力加成的效果。
總之呢算是強化了前作作戰系統,
讓某些兵種不再無力,不過弓騎兵一樣太強了。冏
這是選兵種的畫面
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關於威力加強版除了二個嶄新的劇本與武將新血的加入,
替遊戲注入了一股新生命力。
遊戲中一共準備了三個新國王的欄位,
供玩家依照自己的喜好選擇定都的位置。
而不論是創造的武將或既有的角色,玩家均可變更所有的人像,
從遊戲提供的圖像中挑選自己喜愛的臉孔,尤其是王后的也能改了。XDDD
在王位繼承、王儲教育方面,遊戲也有改革。
以往 Ⅳ 代的王儲太傅是在國王所在的都市中,
由電腦自動挑選能力較高且年資較老的將領擔任。
現在則改為王子誕生後,直接指派有血緣關係的王族擔任師資。
王位繼承方面,
也破除了必須等待現任國王崩逝才能登基的原則,增闢了「讓位」的指令。
這使得年邁且生育能力較低的國王,得以讓位給能力較高的王族繼承人。
遊戲在都市機制的方面,則增添了「廢都」與「城牆」兩大指令。
當玩家擁有兩座以上的都市時,便可執行廢都的指令,
廢除都市機能或地利條件較差的都市。
遭到廢都的都市中心所在與領內的街道將會消失,但領內的設施建築則予以保留。
如此有利於玩家重新於舊址附近重新尋找合適的建都地點。
另外透過情報一覽增加的「國力前五強」指令,
玩者可以立即了解目前世界最興盛的五大強國為何,
做為交戰或外交的對象時,不可或缺的資料之一。
除了新劇本的增加之外,也加入了更多的事件。
而加強版所出現人才強領,如聞名於世的東歐勇將亞歷山大,
以及明成祖朱棣,徐達,拔都,帖木兒等人,也都是加強版中的焦點人物。
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城牆的實際作用?蓋成這樣應該沒人打的進來了吧。XDDD
PK版新增的「城牆」,實際作用是軍隊無法通行,
簡單說就是限制軍隊的移動範圍。
資料來源:蒼狼與白鹿wiki
蓋成這樣,迷宮式要塞,敵人就打不進來了。XDDD
迷宮式要塞2
迷宮式要塞3
不過我方好像也走不出去了。XDDD
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結論當然這是一款十足男人夢想的作品,像哈哈小熊說的…
在遊戲中,我們可為殺仇敵一戰
也可為了搶著名的文物或特產而一戰
當然更可為了搶盡天下女人而戰。XDDD
總之這遊戲非常的好玩,
巧妙的將前作三代的文化圈與將星錄的玩法作出結合。
並且將作戰方式進化作出改良。
這系列的作品很值得深入一玩,有許多值得研究的地方。
而遊戲最令人津津樂道的就是攻略的自由度可說是光榮模擬遊戲之最。
從新君主可以隨意從全世界任意找點來定居,從而發展出屬於自已的文明帝國。
這是在三國志系列與信長野望系列作不到的。
另外這種箱庭型玩法一直到信長最新作天道都還有在延用,改良。
不過我覺得玩起來最耐玩又有趣的還是蒼狼與白鹿IV。
我是希望光榮別放棄開發這系列,不過目前來看是無望了,真是可惜。ORZ...
算了,有興趣的玩家不仿找來玩玩,我們下期見了。
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適合玩家:
喜歡玩模擬戰略遊戲
喜歡玩種田的遊戲
喜歡歴史故事
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮的考究精神:破表
箱根式玩法:破表
文化圈設定:08
兵種設計:08
後宮系統:08
音樂:09
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參考資料:
日本的攻略網1日本的攻略網2日本的攻略網3維基百科
哈哈小熊的成四介紹巴哈姆特光榮版討論區
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