【文章出處】
一、修改建議:
個人比較喜歡原本的設定(約8頭身/御姊型),所以用這張提供些建議:
1.關節處也是有肌肉包覆的,如膝蓋、手肘,骨頭會比想像中的...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、修改建議:若能理解人體結構(紅線處),就容易讓布料表現出立體感,注意乳突肌和鎖骨的關係(詳細可參考 ),你原本的線條都落在挺詭異的位置…記得...(繼續閱讀)
【文章出處】
流蘇用途就是裝飾用的,不規則飄動也能很有美感,構圖時不一定要把空間全部塞滿,要有綠葉才能襯托紅花的美,附圖提供些建議,其中頭部與手勢改動最多,因...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、修改建議:
留言中提到手往後會比較自然的部分(附圖右),皺褶是用來暗示體積的一種方式,若不確定可以用先淺色的陰影代替,臉部可用方盒子定出位置...(繼續閱讀)
【文章出處】 一、修改建議:
在做單獨角色(沒背景)的構圖時,可以設定視覺主題與副主題、賦予角色個性,避免姿勢僵硬的問題,例這張「性感熟女(個性)魅笑勾引人(主...(繼續閱讀)
【文章出處】 一、修改建議:
【新手仿畫容易看什麼畫什麼,忽略作者是如何畫出來】
就像拿著別人做好的巧克力磚融一融倒在模型裡,味道永遠是別人調配好的,只要沒有巧...(繼續閱讀)
【文章出處】 一、修改建議:
樓主在處理線稿時弧度偏小,導致物體無法呈現的該有的角度(視覺顯示較為平面),建議在打骨架前,先設定軀幹與四肢彼此的前後順序,畫布料...(繼續閱讀)
【文章出處】
中午公司繪圖板又不聽話(不給筆壓),剛好下午比較有空,練了許久沒碰的手繪,這個角度因為被遮住的部份比較多、加上透視會些微變形,所以不太好畫,人體...(繼續閱讀)
【文章出處】 可能樓主同時間想表現出各種效果,卻又每種都做一半,所以顏色看起來糊糊的。
建議在上色前先做好光影規劃,將亮暗面標示出來(利用輔助線當做參考依據)。...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、修改建議:
四肢的方向在畫骨架時可以多畫幾條輔助線,服裝設計上可以將他的配件加上雕刻或其他元素(羽毛、布類等),以及構圖上點/線/面、區/直...(繼續閱讀)
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