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54 GP

[UE4]仿製黑暗靈魂AI Part1(戰鬥行為)

作者:節操君│2017-03-28 18:17:18│巴幣:5,247│人氣:14552

簡介
本次為動作遊戲敵人AI的設計以及研究,以黑暗靈魂為研究樣本,探討如何設計出合理的AI行為邏輯。
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25 GP

[UE4]物件架構(Object、Actor、Pawn...)

作者:節操君│2016-12-17 17:49:55│巴幣:94│人氣:6580

簡介
將某某物體放到場景上的某某處,並且透過Code或是其他方式讓該物體能夠動起來,這個動作對於一個遊戲引擎是稀鬆平常的一個功能。
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12 GP

[UE4]Level Streaming關卡流

作者:節操君│2016-10-23 00:59:09│巴幣:27│人氣:2961

簡介
Level Streaming是一個關卡集合體,可以在遊戲中即時加載、卸載指定關卡,這樣便能將一個大型地圖拆成很多小關卡,到達相近區域時才對附近區域作加載...(繼續閱讀)

3 GP

[UE4]Widget(UI)筆記 - Run Time Widget生成/刪除注意事項

作者:節操君│2016-10-01 12:33:59│巴幣:6│人氣:1827

Widget的生成和顯示

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6 GP

[UE4]更改停止模擬預設按鍵

作者:節操君│2016-09-30 16:38:29│巴幣:12│人氣:1003

UE4中正在模擬/預覽遊戲時,預設的關閉模擬按鍵是ESC。但是當遊戲中需要用到ESC按鍵時(例如開啟遊戲選單、取消等等指令),就會和原先的按鍵相衝。
此時若要更...(繼續閱讀)

10 GP

[UE4]Lighting筆記-Lightmass設定

作者:節操君│2016-09-08 17:12:56│巴幣:20│人氣:2882

Lightmass(全局光照)
官方文件
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7 GP

[UE4]Lighting筆記-Indirect Lighting Cache(間接光照緩存)

作者:節操君│2016-09-07 16:21:17│巴幣:14│人氣:2445

Indirect Lighting Cache(間接光照緩存)
官方文件
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8 GP

[UE4]Lighting筆記-光源物件

作者:節操君│2016-09-06 23:53:15│巴幣:16│人氣:2104

能夠產生光源的物件

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36 GP

[Unity3D技術區]環繞攝影機x角色方向

作者:節操君│2015-11-15 17:54:57│巴幣:206│人氣:13890

使用環繞攝影機時角色的方向控制


環繞攝影機的部分可以參照之前寫的[Unity3D技術區]基本第三人稱環繞攝影機教學 ,這篇是要講解怎麼去定義...(繼續閱讀)

29 GP

[MMDxUnity]MMD物理骨架的處理方式

作者:節操君│2015-11-11 23:27:58│巴幣:276│人氣:6260

小屋被我荒廢了4個月拉~~~~

這次回來更新主要是要來補上非想天姬傳的系統製作方式教學拉~...(繼續閱讀)

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