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【一般向心得】憶我: 一個性格測試遊戲

阿講 | 2023-12-23 13:32:42 | 巴幣 100 | 人氣 775

個人遊玩平台:PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論





正文
無劇透


透過玩家在無具體目標的遊戲模式下的行動來作心理測驗,結局則取決於玩家的性格測驗結果。

它的目的是讓人去透過一個“主題”,以一個比較獨特的遊戲形式去講一段交流(而且還是百合和愛的取態),然而內籠通常都沒有更細緻的設定,僅交由一套“系統”來處理。同作者前作《7 Days to End with You》中,是從英語轉換過來的密碼語言,《憶我》中,則是按件按選項所反映的數值統計,但實際上模式跟各種不入流的心理測驗差不多,比主流的心理測驗甚至更要狹隘。

因為它是一個遊戲,雖說要求玩家“按表現一個人的意思”去遊玩。可它的內容與我們實際會做的相差甚遠,停留於一個遊戲的範疇,很多行為卻沒有實際的回報性和後果。作為現代城市人兼遊戲消費者被放到如此無聊的境地是能做什麼,當然還是抱著對遊戲的心態,覺得能用的都摸摸、好奇的也摸摸……要是你說那種事情沒意義,沒回報性,那很大概率就這麼無視掉了。哪怕是刷刷遊戲也是因為告訴你每一件事情都用得上你才會去做,在這種場合讓人表現法國人精神實在太困難了!唯一推動玩家的行動回報就是“收集不同行為所造成的性格結果開啟結局”!

此外,由於這兩作遊戲本質上並沒有那麼細緻的內容設定,因此設計上會給玩家作一個時限(在本作的狀況我覺得如果說沒有時限=100%……那大家可能真就抱我所述的遊戲心態來玩,每個NPC都聊聊每個地都鑽,僅憑那幾個選項怕是分不出23個性格吧)。遊戲也正因為這個時限而有了對玩家的迫切性,但實際上這些“迫切性”到頭來還是一場空。《7 Days to End with You》從標題就揭露了這個遊戲的終點,但實際上7日間並無對行動有具體影響的流程。《憶我》也同樣給玩家設下了100%的限期,撇除中途的-50%選項,它的遊戲流程又是推薦多周目的。不過遊戲本身本就針對每一個選項都說給玩家說明了它的性格傾向,在多周目、理解到用意的狀況下它就失去意義性了。實際遊戲目的也不是說哪個性格不行,沒始卻有終,看似追求過程卻只寫好了結局(=23個性格的CG)。到了這個範疇,它就不再符合它的主題了。

如同《7 Days to End with You》的狀況,正因為每一句話有它確實的含義,正因為答上和答不上對玩家真可以是兩種完全不同的狀況。也不再是一個“了解話,了解你”的遊戲了,是答卷作品。這個時候,它就成了一個普普通通的,講百合故事的作品,能否把這份感受升華全看玩家個人。

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