前往
大廳
主題

法米通 - 歷代『機戰傭兵』系列總結(全文翻譯)

A.C | 2023-08-02 15:37:26 | 巴幣 8652 | 人氣 1540

前言、


個人以其為主體並參酌其他人的資料進行本文翻譯。
*本文閱讀一遍約需15分鐘。

翻譯、(GPT-4、Google、DeepL、Baidu翻譯加上個人潤色,楷體字為個人備註)

《機戰傭兵》(PS)

發售日:1997年7月10日
簡稱:AC
銷量:日本 - 14.3萬、全球 - 42萬 (A.C註:銷量出處見參考資料)


值得紀念的《AC》系列的第一部作品。與後面介紹的『幻影計畫』和『競技場之王』並稱為PS三部曲,初代三部曲等。

儘管是系列的第一部作品,但玩家的技術直接與戰鬥連結,以及豐富的狀態和限制讓機械愛好者感到興奮的組裝,還有空隙較少的「小跳躍移動」等技巧,作品的骨幹已經形成。只需看一眼螢幕就可以知道這是『AC』,使用者介面也很有特色。


在這個世界中,由於地面環境被戰爭污染,人類被迫遷移到地下。在地下世界,企業取代了國家成為管理者。

由於企業之間的競爭,它們之間不斷發生衝突,使得這個世界總是處於爭鬥之中。玩家作為機動兵器(Armored Core [AC])的駕駛員「渡鴉(RAVEN)」(傭兵),接受企業的委託,完成任務。但隨著遊戲的進行,企業的委託變得愈加可疑,玩家最終會發現管理所有傭兵們的組織「渡鴉巢穴」的黑暗面,並因此成為被追殺的目標。

在第一部作品中,企業之間的衝突再加上玩家扮演一名被企業盯上的「異常」人物。這種設定為遊戲展開了一個獨特的、沉重而吸引人的故事。其中,玩家將面對來自企業的威脅和挑戰,並在其中發掘更深層次的秘密。


然而,在本作中,幾乎沒有關於劇情的解釋,因此需要對少量的文本,進行閱讀理解、考察和臆想,這些事物再再考驗玩家的閱讀理解能力。這就是後來為AC玩家所稱的「FROM腦。作為一名傭兵,玩家也需要具備考察的技術。

在教學階段,遊戲難度就很高了。如果玩家不瞭解遊戲的基本操作,那麼他們可能會在教學階段就卡住,無法繼續進行遊戲;此一狀況在玩家間相當有名。

此外,當時使用的PS控制器沒有類比搖桿(PS控制器最初版沒有類比搖桿),因此無法使用搖桿操作來移動遊戲鏡頭,這也是遊戲難度提高的原因之一。

後來成為系列慣例的雷射步槍(續作以後是脈衝步槍)「唐澤(KARASAWA)(A.C註:梗來自於本作製作人唐澤靖宜,目前已退社)」,由於其壓倒性的火力,成為許多玩家所倚重的武器。

此外,在最終任務中,後來在系列中也佔有重要位置的紅色AC「九球(NINE BALL)」首次登場。

遊戲的最終任務中,玩家需要面對一個名為「九球」的敵人。玩家可能會以為他們已經打倒了九球,但是之後,第二台「九球」出現了。這種戲劇化的情境使許多玩家感到絕望,因為他們需要再次面對這個強大的敵人。這種情境讓玩家體驗到挑戰和挫折,並且需要他們不斷努力才能取得勝利。這也是為什麼這部作品被認為是值得初代名號的原因之一。

名台詞
●「那就承認你的力量吧。從現在這一刻起,你就是傭兵了。」
●「傭兵救救我!那是個怪物!」
●「你這個異常者。你做得太過分了!」
●「我好像被…做了什麼」
●「…傭、傭兵,小心…你…也是…」


《機戰傭兵 幻影計畫》(PS)

發售日:1997年12月4日
簡稱:ACPP
銷量:日本 - 7.2萬、全球 - 28萬


這是《AC》系列的第二部作品,也是PS三部曲和初代三部曲的第二部作品。

與初代《AC》相比,新的變化包括新零件的增加和「競技場模式」的實現,競技場可以享受與電腦AC的1對1對戰。當然,故事也是全新的。

在系列中,本作任務數量相對較少,但可以說是一部比前作更注重劇情的作品。可以從前作繼承存檔資料,同時具有衍生作品的特點。

在本作中描述了「傭兵的日常」,從一個簡單而奇怪的請求——「希望你能進入地下綜合城市『安伯克朗』」來開始本作故事。

根據遊戲的設定資料,本作時間點約在初代《AC》之後2年。但是,由於故事情節的發展,有些玩家可能會產生疑問,認為時間點可能是在初代《AC》之前2年。不過,這只是一些玩家的「From腦」

玩家會從安伯克朗救出一位名叫「史蜜卡·尤提萊娜」的傭兵,並聽到「星期三機構」組織和「幻象計劃」研究的故事。玩家將與史蜜卡一起解開謎團,完成任務。

▲開頭CG一幕,非指幻象。

「幻象計劃」是指通過將人體和機體整合在一起,開發出能夠發揮驚人性能的機體「幻象」,這計畫是由「星期三機構」進行研究。

在本作中,AC「維克森」和駕駛它的傭兵「斯汀格」非常有名。他以「我討厭麻煩」的台詞而著稱。

劇情中,隨著時間的推移,斯汀格這個角色會朝著不好的方向發展,最終陷入困境。儘管如此,他仍然是一個可愛的角色,讓人喜愛。

最終,斯汀格轉乘幻象,要求與玩家進行一對一的對決。也就是說,斯汀格的身體已經不存在了,他已經與機體整合在一起了……?


在熱衷PVP對戰的粉絲中,組裝用於對戰的機體時,有一個慣例是與排名較低的AC「危險地雷」與它的傭兵「地雷伍長」進行對戰,以進行機體測試。

此外,還可以繼承資料,使用前作的資料在本作中進行對戰,並存在一種非官方的對戰規則,稱為「黃色配裝」。

雖然故事情節並不像初代《AC》那樣直接與世界觀相連接,但玩家仍然可以通過與其他角色的互動來了解故事背景和世界觀。

名台詞
●「聽著,我討厭麻煩。」
●「我是斯米卡·尤蒂拉伊嫩(Sumika Juutilainen)。」
●「歡迎來到深淵。」
●「我終於和這傢伙合而為一了。」
●「到時候,請給我打個折。」


《機戰傭兵 競技場之王》(PS)

發售日:1999年2月4日
簡稱:ACMoA
銷量:日本 - 13.4萬、全球 - 26萬



《AC》系列的第三部。PS三部曲,初代三部曲的最後一部。時間上與初代『AC』幾乎同時。

特點是由2張光碟組成,DISC[1]是劇情故事,DISC[2]為收錄了開發人員、在比賽中出名的玩家、遊戲雜誌編輯等人之機體資料的競技場。

AC大會冠軍的機體資料在「冠軍競技場」中,收錄了「公認規格外」的「YOU」先生,和動畫『POP TEAM EPIC』中「ボブネミミッミ(AC註:這鬼東西個人真不知道該怎麼翻www)」的製作者AC部成員「Big the 將軍」先生,等等在粉絲之間流傳的渡鴉們,並可以與之戰鬥。

▲MoA中的「Big the 將軍」

順帶一提,機體資料中還包括我們法米通編輯的資料。當時,筆者(AC註:這邊指法米通原文作者)還很年輕,可能曾被認為是可恨的敵人;也可能不是。

本作中,初代《AC》中也出現過的「九球」和「渡鴉巢穴」被賦予了一定程度的重要性來展開故事。主角從普通人變成了傭兵,這在系列中也是一個不同尋常的設定。

▲「九球」

憎恨殺害家人的紅色AC(後來發現是九球),傭兵的活動,也就是故事情節本身變成了對九球的復仇劇。


經紀人「拉娜·尼爾森」說:「總有一天我會讓你見到九球」,九球的駕駛員「哈斯勒·萬」等,都是謎團重重的角色。玩家要在完成競技場和任務的同時,解開這些謎團,最終完成對九球的復仇。

正如副標題所示,這部作品也注重競技場,在DISC[2]中可以設定原創機體和AI,在競技場中進行戰鬥。

在談論本作時,不可或缺的是最終任務的演出。在電梯移動時,會有對話插入畫面,逐漸揭示最終BOSS的真實面貌。

當玩家到達目標位置時,會面對面地遇見最終BOSS「九球·熾天使」,他是剛才在對話中出現的角色。然後會發現他具有壓倒性的能力,非常值得一戰。這是一個非常精彩的體驗,希望玩家能嘗試一下。

名台詞
●「作為競技場的新手,我必須盡力贏得勝利」
● 「唉呀,面對傭兵這樣的對手,我不太有把握」
● 「不要再做這種事了。就這樣。」
● 「太大了…需要修改」
● 「隨便死吧」
●「目標確認。開始排除」


《機戰傭兵 2》(PS2)

發售日:2000年8月3日
簡稱:AC2
銷量:日本 - 20.5萬、全球 - 78萬


當硬體轉移到PS2時,新《AC》的內容得到了更新。在編號上,它是第二部作品,而在系列中則是第四部作品。世界觀裡企業之間的爭鬥和傭兵的存在等基本部分都是相同的,以及使用跳躍和推進器來攻擊敵人等。

新的「散熱器」、「內置(機體內置型輔助裝備)」和「擴展(輔助裝備)」作為零件分類出現。此外,新的參數「熱量」也在本作出現,當機體積聚熱量時,它會發生過熱並受到滑移損傷。

此外,本作導入「限制器解除」系統。能使能量計量表的使用暫時無限制,但一段時間後能量計量表將處於蓄力狀態,這是一種高風險高回報的策略,能讓玩家享受在其中。

然後,還添加了充滿浪漫的系統「超級加速(簡稱:OB)」。是個稍微蓄力一下後,會一口氣加速並急劇增加速度的系統。戰鬥中移動也更具節奏感,在戰鬥中的演出效果也起到了一定作用。


故事發生在初代《AC》之後的70年。由火星移民的人類展開故事。由於地球的狀態發生了變化,火星上也出現了企業之間的爭鬥,傭兵的活動重新開始。火星上也爆發了戰鬥。

故事的關鍵是從地球派遣的特殊部隊「威脅者(frighteners)」。這是一支鎮壓騷亂的部隊,但是由「雷奧斯·克萊因」領導的「威脅者」佔領了火星。人們原以為這是為了傭兵而佔領,但實際上他們似乎有不同的目的…

雖然故事情節很吸引人,但沒有詳細的解釋。因此,玩家需要運用自己的閱讀理解能力來了解故事情節並進行推理。許多考察都是透過這種能力來實現的。


在《AC》系列中,難度相對較低,故事情節也簡單,因此是推薦給初學者的作品之一。如果想嘗試《AC》,那麼首先玩《AC2》也是不錯的選擇。

名台詞
●「但是不要忘記,保護列車是最優先的。」
●「我對你感到失望。我不會再期待任何東西了。」
●「滾開,異常的傢伙!」
● 「啊!克萊因…!」


《機戰傭兵2 另一個時代》(PS2)

發售日:2001年4月12日
簡稱:AC2AA
銷量:日本 - 18.9萬、全球 - 41萬


這是繼承了《AC2》的世界觀和系統的下一部作品,是《AC》系列的第五部。這部作品可以說是《AC2》的資料片,進行了戰鬥平衡的調整,內容更注重任務而非故事情節等變更。

特別是戰鬥平衡方面,評價很高,對於前作《AC2》中不受歡迎的部分進行了調整,使各種組裝和對戰能夠並存。

故事舞台設在《AC2》之後的5年。由於《AC2》的騷亂,地球政府和企業同時提高了軍事力量。更因為政府和企業無暇顧及細節,便依賴傭兵。玩家作為其中一名傭兵,將完成各種任務。


正如前面所述,這部作品的內容更多的是完成各種任務,享受作為一名傭兵的活躍。

但這並不意味著沒有看點。由於沒有大型主線劇情,反而將更多傭兵的個性突出,因此在粉絲間的評價也不錯。

此外,還有一個任務可以和「九球·熾天使」一起戰鬥,並伴隨著BGM『9』(※1),這也是吸引粉絲的「粉絲服務」。不過難度相當高,可能會導致許多傭兵喪命。

※1 九球和九球·熾天使戰鬥流程的象徵性BGM。出現在《ACMoA》和《AC2AA》中。

這部作品有一個獨特的系統,可以讓兩個玩家進行合作或對戰,稱為「VS任務」。由於玩家可以和朋友一起玩遊戲,因此除了對戰之外,還可以享受其他遊戲方式。這也是本作的一個特點。


如果是一個人玩《AC2》並且想要享受對戰,那麼可以試著玩玩《AC2AA》。

名台詞
●「騙了你真不好意思,但這是工作,請你死吧」
●「該,該死的…!」
●「這時候就不要管什麼驕傲了!」
●「竟然擅自闖入,真是個不得了的傢伙」
● 「看起來像是舊式的AC」


《機戰傭兵3》(PS2)

發售日:2002年4月4日
簡稱:AC3
銷量:日本 - 22.4萬、全球 - 67萬


在編號上,這是第三部作品,而在《AC》系列中則是第六部作品。

最大的特點是,雖然以前的故事一直從第一部《AC》開始,但在《AC3》中,故事得到了重啟。地下生活、企業之間的抗爭等世界觀念相似,但完全是另一個世界的故事,新玩家也可以享受。

系統也得到了更新,基本操作相同,但增加了許多元素。


你可以雇用其他的傭兵,並與他們合作完成任務,並進一步挖掘世界觀,也就是「僚機系統」。還有機械愛好者無法抗拒的「武裝解除系統」,可以減少機體重量和能量消耗。

此外,本作AC的核心有一種特殊功能(Exceed Orbit[EO]),可以發射出額外的武器,幫助AC戰鬥。這些武器有不同的形式和威力,但是使用它們會消耗能量或彈藥。這是一種新穎而有趣的AC設計,讓很多玩家喜歡。

故事發生在幾百年後,地下城市「Layered」發生了一場星球規模的大災難。僅存的人類遵循被稱為「管理者」的AI系統之指示過活。

在「Layered」中,企業擁有權力,他們之間也在爭鬥。但是,企業之間的鬥爭也完全符合「管理者」的意圖。

不屬於企業或管理者,根據要求而戰鬥的傭兵「渡鴉」駕駛著機動兵器「Armored Core(AC)」,對抗管理者和企業的意志及企圖。

在本作品中,「Crest」、「Mirage」、「Kisaragi」這三家公司和反體制組織「Union」都遵循自己的理念以進行活動。此外,AC零件也是由各家公司開發的,並且可以看出各公司的個性。


例如,「Kisaragi」是一家不考慮管理者的自由思想公司,即使是武器也很自由。

它們製造了體現男人浪漫的武器「射突型刀片(簡稱:釘槍)」,甚至在雷射橫飛的時代製造了火焰噴射器。在粉絲中,甚至有人稱之為「變態公司」(當然,是好意的)。

這部作品以初代《AC》為藍本,創造了一個新的故事。它具有現實和浪漫武器,並通過僚機系統提供救援措施。與《AC2》並列,《AC3》也常被推薦給系列初學者。

《AC2》具有科幻世界觀,但本作更接近初代《AC》的昏暗地下世界,隨玩家喜好不同,選擇的作品也會有所不同。

名台詞
●「看來你遇到困難了…讓我來幫忙。」
●「異常因素應該被消除,Mirage做出了這樣的判斷。」
●「我們都是傭兵。不要多管閒事。」
●「消失吧!異常者!!」
●「你這傢伙…!」
●「謝謝你、傭兵,我得救了。」


《機戰傭兵3 攜帶版》(PSP)

發售日:2009年7月30日
簡稱:AC3P
銷量:日本 - 7.2萬、全球 - 無資料


這邊先介紹一下稍後會介紹的《機戰傭兵 答案》之後發行的《AC3》的移植版本:《AC3P》。他是將《AC3》移植到攜帶型主機PlayStation Portable(PSP)上的作品

這個作品有一些新增的要素,比如從初代《AC》到《AC2AA》的武裝都重新登場了。

另外,還有從外傳小說《機戰傭兵 BRAVE NEW WORLD》中登場的客串AC「馬爾沃斯」和它的駕駛員「薩提」也參與了本作。

而且,因為是PSP的關係,按鈕的數量比較少,按鍵分配也有一些問題。還有,有時候設定不了拋棄武裝的按鍵,所以也出現了「拋棄拋棄(パージをパージする)」的俚語。

不過,這個作品也是因為在PSP這個攜帶型主機上發售,才能吸引到一些以前沒有接觸過《AC》系列的玩家,這一點也不能忘記。


機戰傭兵3 沈默戰線》(PS2)

發售日:2003年1月23日
簡稱:AC3SL
銷量:日本 - 16.2萬、全球 - 31萬


這是《AC3》的續作,也是《AC》系列的第七部作品。

從立場上來看,它跟《AC2AA》這個改過編號的作品有點類似,但是《AC3SL》卻有一個完整的續集劇情。新的開場動畫和背景音樂也受到了粉絲們的好評。

與前作相比,最大的改變就是引入了一個可以培養AI機體的新系統。AI機體培養跟劇情與對戰沒有關係,是一個完全獨立的要素。玩家可以使用登錄過的機體配裝在競技場裡讓AI進行戰鬥並培養它,成為一種新的遊戲方式。這個要素讓那些「想跟朋友對戰,但實力差距太大」的玩家也能平等地享受對戰。

另外,雖然不太顯眼,但AC的監視器鏡頭還會發光。這種能讓喜歡AC的玩家感到高興的設計幾乎每次都會出現,也是《AC》系列吸引人之處。

劇情發生在《AC3》結局後幾年。地下城市「Layered」解放了地面,人類以世界為舞台,開始在地面上進行研究。企業之間為了爭奪地面的權利與利益而發生衝突,傭兵們因此接受委託而投身戰鬥。


然而在地面上,有一個企業都無法進入的未探査區域「沉默之線」。原因是該區域是唯一會受到衛星砲攻擊的地方。在一項任務中,玩家救助了AI研究所的研究員「塞蕾·克洛瓦爾」,並從她那裡獲得了有關沉默之線的資訊。

企業們利用衛星砲的力量、神秘的研究員塞蕾,還有沉默之線。這個充滿謎團的故事很好地演出了系列作品中沉重的氛圍,更進一步提升了其獨特的世界觀。

在遊戲中,企業之間會聯手,傭兵們也會互相合作,可以享受前所未有的故事發展。此外,過去作品中的致敬元素也隨處可見,讓系列粉絲感到欣喜。

在競技場中與NPC對戰也非常有趣,與以往系列作品相比,本作中NPC的動作不再單調,而是充分利用了系統來進行戰鬥。

在眾多傭兵當中,最受歡迎的「霧影」是唯一一個進入了強化人類滿滿的頂尖排名中之普通人類。


霧影不是靠強大的武器,而是靠運用OB進行高速戰鬥和精準射擊,作為一個傭兵,他有許多值得參考的地方。不僅僅是筆者(AC註:這邊指法米通原文作者),許多人都通過與霧影戰鬥並保存重播來學習戰鬥的基礎。

此外,還有一個名為「武器破壞」的粗暴系統,但由於在對戰中可以切換武器破壞的開關,因此影響較小。

由於此作任務難度較高,建議新玩家先玩《AC3》再接觸本作。

順帶一提,本作是筆者第一次玩的系列作品。在「防止電力設施崩潰」任務中迷路,讓筆者感到頭痛。消防活動加上神秘傭兵的出現也增加了緊張感,筆者記得當時手汗流得相當多。

名台詞
●「這裡是流星,剩下的交給我吧!」
●「怎麼會這樣…甚至那種東西也…」
●「接下來…由你發揮了…」
●「技術真好,我還想再一起戰鬥呢」
●「我會教你和一流的區別」


機戰傭兵3 沈默戰線 攜帶版》(PSP)

發售日:2009年11月19日
簡稱:AC3SLP
銷量:日本 - 4.3萬、全球 - 無資料


《AC3P》和《機戰傭兵 答案》之後發行的移植版本。除了新增零件和客串的排名傭兵參戰外,基本上是完全移植,因此變更點幾乎沒有。


機戰傭兵 NEXUS》(PS2)

發售日:2004年3月18日
簡稱:ACNX (系列中以N系稱呼之)
銷量:日本 - 13.2萬、全球 - 26萬


世界觀為《AC3》的延伸,是《AC》系列的第8部作品。

就像《ACMoA》一樣,它是雙碟組成。DISC[1]包含本篇,DISC[2]收錄了重製的PS三部曲任務、設定資料、BGM等資料。

操作方法增加到2種。此外,零件可以調整到最多10個階段,還實現了限制機槍等連續發射數量的「彈夾裝彈數」,部分核心零件可以存放武器,DISC[2]還可以享受額外的任務等元素。


故事延續了《AC3SL》。開發了未探査地區「沉默之線」的人類,將進一步進入地上未開發的沙漠地帶。

Mirage、Crest和Kisaragi之間的對立關係更加濃厚,由於Crest專屬等存在,使得傭兵之間的鬥爭也更加劇烈。新企業「Nervis」的存在也成為故事的關鍵。

然後,在地下城市「Layered」的時候,發現了舊時代的武器,包括玩家在內,吸引了許多人物參與其中。

結局演出在玩家中有好評也有負評,但戰鬥無限進行下去並將畫面變暗轉場,如此迎接結局的演出,無論好壞都會留在玩家的記憶中。


在對戰部分,「熱暴走」和「過度強大的零件」引發了批評。

由於「Зиновий(AC註:英文名-[Zinoviy]、[Genobee])」、「Jack-O」和「Ammo」等人物也出現在後面提到的續集「最後的傭兵(Last Raven)」中,因此本作中出現的傭兵非常受歡迎。

開場演出、DISC[2]的設定資料等,都有許多看點,更適合《AC》系列的粉絲而非新玩家。

名台詞
●「哼,沒用的傢伙!」
●「你這傢伙,我會記住你的!」
●「這種破爛程度…是同行嗎?」
●「現在這一刻,力量就是一切!」
●「還有這樣的傢伙在方舟嗎!?」
●「那是…轟的…」
●「不要太勉強自己,那會讓人困擾。」
●「我好像被…做了什麼」


機戰傭兵 九號破壞者》(PS2)

發售日:2004年10月28日
簡稱:ACNB
銷量:日本 - 6.7萬、全球 - 無資料


《ACNB》是系列的第9部作品。

本作最大的特點是「沒有任務,內容僅包括訓練和競技場」。但是訓練並不只是簡單地瞄準目標而已。

鍛鍊鎖定能力的「LOCK-ON SKILL」,迴避攻擊的「DEFENSE:SINGLE」,鍛鍊回避導彈的「HEAT RESISTING」等,根據各種情況準備了相對應的訓練,因此玩家可以享受以前沒有過的樂趣。

順帶一提,如果訓練失敗,會被說「NICE JOKE」。這種混亂我們內心的選擇性話語,導致玩家手顫抖之效果是不言而喻的。

此外,由於沒有任務,因此玩家間沒有關於劇情的話題。

九球由於與副標題「九號破壞者」相關,過去作品中出現的「九球」以新形象復活。新風格的九球變得非常時尚,值得粉絲一看。


在戰鬥平衡方面,《ACNX》中不受歡迎的「熱量失控」得到了緩解,玩家客制化的範圍也得到了擴大。 與《ACNX》相比,對噴射器輸出和其他機動性系統進行了調整。

遊戲以訓練和競技場為主,被玩家認為擁有「N」系列(AC註:ACNX、ACNB均為N系)中最好的競技環境。

名台詞
●「NICE JOKE」


機戰傭兵 最後的傭兵》(PS2)

發售日:2005年8月4日
簡稱:ACLR
銷量:日本 - 8.1萬、全球 - 18萬


繼《ACNB》之後,本作是《N》系列的第三部續作。 作為《AC》系列,這是令人難忘的第十部作品。

至於發售日期,後面會介紹的《方程式前線》是第10部作品,但由於遊戲系統的差異,普遍認為本作是《AC》系列中主要是動作遊戲的第10部作品。

被譽為系列中最難對付的傭兵之一,最終任務中出現的傭兵「Zinaida(ジナイーダ)」一定給很多渡鴉帶來了創傷。玩家可以嚐嚐舊作中所提過的九球之恐怖。

本作的故事雖然延續自《ACNX》,但有點特別,採取了「整個故事發生在24小時內」的形式。但只是一個劇情製作的需要,並不意味著玩家必須在24小時內通關。


在《ACNX》中,人類持續受到謎一般的神風特攻隊武器之攻擊,並因敵人壓倒性的物資量而被迫撤退。

對於遭受了堪稱災難的破壞的人類來說,各企業傭兵合作,成立聯合政府組織「聯盟」以進行重建。全人類相互合作的時刻終將到來……這麼想的時候。如同《AC2》中的萊奧斯•克萊因一樣,傭兵再次掀起反旗。

《ACNX》中登場的傭兵「JACK•O」,是提出「傭兵的秩序」之人。JACK•O和他的朋友們發起了傭兵的武裝組織「VERTEX」,形成了聯盟對決 VERTEX的局面。

「人類的未來是什麼……?」、「誰將是最後倖存的傭兵?」。在分支結局之後,玩家將繼續戰鬥,成為最後的傭兵,抗爭將持續進行下去…。


戰鬥系統方面,對《ACNB》中不受歡迎的部分進行了重新設計,圍繞熱失控、噴射器進行了調整,讓玩家可以享受高速化的戰鬥。

另外,「部位破壞」系統可以說是《AC3SL》中「武器破壞」系統的進化版,如果頭部被破壞,雷達就無法使用,如果手臂被破壞,武器變得無法使用。由「武器破壞」系統演變而來的「部位破壞」系統增加了機動兵器AC的真實性。

另一方面,「部位破壞」系統在比賽中並不受歡迎,因為這是一個失敗方無法翻盤的系統。

可以享受組裝機體的「機庫」,其實用性也非常高,能夠從各個角度觀察玩家機體,給很多渡鴉留下了深刻的印象。

在本作之後的系列作品中,傭兵的名字將從「Raven」變更為「Lynx」,因此本作將是最後一部玩家可以作為「渡鴉(Raven)」戰鬥的作品,最後的傭兵。

名台詞
●「你在開玩笑嗎……」
●「這是真的嗎!?他說得對……!!」
●「陪著我直到最後吧」
●「是時候了」
●「太遲了……」
●「你看起來表現得很好……卻不知道自己被騙了。」
●「只是一台AC!」
●「我無意幫你……」
●「你到底想幹甚麼!」
●「你得為你的薪水工作!」


機戰傭兵 最後的傭兵 攜帶版》(PSP)

發售日:2010年3月4日
簡稱:ACLRP
銷量:日本 - 3萬、全球 - 無資料


《ACLR》的移植版本。 基本上,像其他移植版本一樣,是完整的移植加上附加元素。

除了本作追加的10個附加零件之外,如果玩家有其他攜帶版遊戲,如《AC3P》和《AC3SLP》的資料,還可以使用到目前為止新增的追加零件。

不少客串機體都有參與此作,作為移植版本,本作口碑不錯,因此擁有很高的評價。


機戰傭兵 方程式前線》(PSP)

發售日:2004年12月12日(PSP)、2005年3月3日(PS2)、2005年11月17日(PSP 國際版)
簡稱:ACFF
銷量:日本 - 4.8萬、全球 - 無資料


在《ACLR》之前發表原第10部作品,雖然名稱帶有AC,但上面提到的《最後的傭兵》是第10部作品的紀念作品,這讓他的定位變得有點困難。

順便說一句,由於它是在《AC3P》之前發布的,因此它也是PSP版本的第一個《AC》遊戲。

本作的特點之一就是雖然是《機戰傭兵》,但它「不是動作遊戲」。易言之,本作中AC根本無法操作,簡而言之,這是一款「看CPU操作AC的遊戲」。

乍一看,似乎不知道如何欣賞這款遊戲,但本作實際上是一部「以組裝為主」,頗具挑戰性,並深受粉絲喜愛的作品。

CPU操縱的AI將由玩家組裝。在什麼情況下,會採取什麼樣的行動,這一切都由玩家自行抉擇。然後,讓組裝好的AI加上玩家組合好零件的AC在競技場上戰鬥,看誰是最後的贏家。


如果玩家想讓AC用刀戰鬥,就要強迫AC接近敵人,但是是小心地接近並進行立回,還是用刀迎擊?有時AI很難按照玩家的期望行動,不過這也不是甚麼壞事。玩家照樣可以透過遊戲享受樂趣。

世界觀也和其他作品大相逕庭,沒有像以前那樣地底逃生、爭奪資源或為生命而戰。

在這個沒有人死亡的和平世界裡, AC成為一種娛樂形式,競技運動「方程式前線」。這個世界的居民看 AC對戰就像我們看棒球一樣。

劇情規模雖小,但都存在於文字中,因此一個人也能享受其中。不過最令人愉悅的部分還是玩家用引以為豪的機體與朋友和其他人一起戰鬥。

順便說句,零件平衡性是以《ACNB》+α為基礎。

國際版中,增加了玩家可以操作自己機體的模式。


機戰傭兵4》(PS3、360)

發售日:2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(360)
簡稱:AC4
銷量:日本 - 12萬、全球 - 45萬


硬體已改為次世代(發表時),新的《AC》歷經重大變化。這是編號系列的第 5 作,也是《AC》系列的第 11 部。

與之前的《AC》相比,畫質已經進化到玩家無法相信自己的眼睛的地步。在畫面方面,《AC》系列一直以來都廣受好評,本作也不例外,不負次世代主機之名。

當時,看到開場壓倒性美景的前渡鴉隊隊員一致稱讚說:「這是現場錄製的吧?真是偷工減料。」發出了非常深奧的讚美。

這確實是一款與前作有很大不同的新一代《AC》,在故事、世界設定、UI等各個方面都有所改變。

與沈重而痛苦的世界觀和沈重的操作感形成鮮明對比的是,有允許快速移動的「Quick Boost」和特殊能量源「小島粒子」極具震撼性的戰鬥吸引了新玩家。



故事背景設定在不久的將來。 人口過多導致資源減少、貧富懸殊,對國家抱有不信任感的人們在各地實施恐怖活動。 其中,最異端的就是那些流通武器的公司。

他們(他們)使用了一種名為「Next」的新型武器,其性能遠遠超過了普通AC的性能,並給國家帶來了徹底的失敗。就這樣,國家解體,企業體制被採用。這個事件被稱為「國家解體戰爭」。

隨著企業方面的人變得富有,而其他人則被迫流落殖民地,貧富差距日益擴大。而且,擁有壓倒性性能的NEXT和驅動它的傭兵,人類都很害怕。另外,Next發出的「小島粒子」持續污染著地上的環境。

在某個殖民地「安納托利亞」,在國家解體戰爭中敗給NEXT那位原本乘坐AC的傭兵(通稱:渡鴉)到達並受到保護。這前任渡鴉是本作品的主角。

因為主角有可以乘坐NEXT的適應性,所以作為安納托利亞的傭兵活躍著。漸漸地被捲入大企業間的抗爭、在與Lynx之間的抗爭「Lynx戰爭」中,其名聲大噪。

本作的關鍵人物是保護主角的「菲奧娜•耶爾內費爾特」與來自不同的殖民地的雇傭兵「約書亞•奧布萊恩」。和他們一起走過坎坷的命運並迎來結局,玩家能體會到與以往的《AC》不同的虛幻。


順便說一下,「約書亞•奧布萊恩」駕駛的NEXT機體名是「WHITE GLINT(A.C註:有人稱之為白閃,個人覺得用英文比較有味道。)」。在下一部作品《機戰傭兵 答案》中也有登場,但由於是不同的機體,所以粉絲們為了差別化而稱之為「約書亞GLINT」。

如果敗給NPC的Lynx話,主角會因為前渡鴉身分的境遇,而被說「滾吧!你很適合正常!」、「怯、落後時代的雜魚還是死死好」等辛辣的話。真是一個嚴酷的世界。

關於戰鬥系統,與至今為止的系列劃清界限,超高速戰鬥成為賣點。快感和衝刺的極速,作為新時代的《AC》,讓喜歡動作遊戲的玩家們投入其中。

另一方面,也有被NEXT性能所影響的前渡鴉玩家。我想如果兩者都接觸過的玩家會明白,只是速度感不同。

在平衡性方面,其特點是由於前所未有的更新而開始調整(規則)。 最初的平衡性並不受玩家歡迎,但隨著反复的更新,玩家(Lynx)們逐漸適應了戰鬥環境。

有「喜歡至今為止有重量感的AC」的原渡鴉(A.C註:泛指喜歡舊作的玩家)們,也有「爽快感令人興奮,就等著這樣的機械動作」的Lynx們。雖然是喜好各有不同,但AC作為新時代的3D機械動作遊戲的地位,正是不言而喻的。

名台詞
●「那力量,你要守護什麼…?」
●「不要掙扎,接受命運吧。」
●「請放棄吧!」
●「猜對了!」
●「安納托利亞的NXET是擺設嗎!?」
●「太晚了……不要再說了……」
●「太誇張了,大家。」
●「地位不同,地位!」
●「可惡!都是我的錯!」


機戰傭兵 答案》(PS3、360)

發售日:2008年3月19日
簡稱:ACfA
銷量:日本 - 14.9萬、全球 - 34萬


《AC4》的續篇。《AC》系列第12部作品。以國家解體戰爭數十年後、《AC4》13年後的世界為舞臺。

繼承了作為新時代的《AC》而誕生的《AC4》,完成了進一步進化的下一部作品。零件大幅增加,可以說是正統進化的作品。

《AC4》結局後,一家公司放棄了被小島粒子徹底污染的地面,創造了一個高空平台「搖籃」,大部分人類將生活在搖籃裡。

另一方面,在之前的戰鬥中非常活躍的Lynx等人,作為企業機構「卡拉德」管轄下的雇傭兵,被留在了地上。但時代會變,企業開發了巨大兵器「Arms Forts」。驅使NEXT的Lynx,簡直就像被拋棄了一樣,在被污染的地面上戰鬥。


脫離企業政治的自由城市「萊茵阿克」如今已經腐敗,雇傭兵「WHITE GLINT」勉強能夠保衛和籌集資金。

本應是為了和平的聯盟,「企業連邦」卻被權力吞噬,還有身份不明的組織「ORCA旅團」。以及,最激烈的反企業集團「莉莉安娜」。主角作為新的Lynx將迎接各式各樣的結局。

本作品是多重結局,根據選擇的任務結局會改變。

特別是與莉莉安娜合作的路線通稱為虐殺路線,最終主角被稱為「人類的天敵」、「史上奪走最多人命的個體」等。即使是在歷代系列中,也沒有被說過這麼過分的話吧。

前作中也登場的「WHITE GLINT」,駕駛不明。因為通訊員是前作中擔任主角通訊員的菲奧娜,所以各種各樣的作品考察交織在一起。

另外,本作品的「WHITE GLINT」也曾被用於電視廣告,所以對於那些不知道《AC》的人來說,它可能是最有名的NEXT。


「WHITE GLINT」的顏色等級(像Lynx的排名一樣,數字越低排名越高)是9。但因為是原形不明、強而有力的機體,所以意外地讓人聯想到以前的「九球」。

再加上,徽章是與《AC3SL》的人氣傭兵「霧影」同樣的徽章。這樣的設定,一個個地打動了粉絲的心房。

同時,NEXT用新裝備「Vanguard overed boost(VOB)」,以及巨大兵器「Arms Forts」等,更加浪漫的機械兵器多數登場。這對機械兵器愛好者來說也是難以抗拒的。

自《AC4》以來,線上對戰成為可能,本作也利用更新進行了每個零件的調整。

對於現在還在玩的玩家,以及剛開始玩《AC》系列的玩家來說,《AC》的印象大概就是《ACfA》吧。除了需要有PS3環境和忙碌的操作外,這是一部很容易接觸得到的作品。


名台詞
●「從AMS,光逆流而上…!」
●「那些變態們會高興地浮現出那樣的東西嗎?」
●「果然啊啊啊啊!!」
●「歡迎來到大盒子」
●「水底很適合你們。」
●「嗯,空氣也沒關係。」
●「用馬赫做蜂窩吧。」
●「計畫D,就是所謂的緊要關頭。」
●「這個武器很厲害(不是遊戲中的台詞)」


機戰傭兵V》(PS3、360)

發售日:2012年1月26日
簡稱:ACV
銷量:日本 - 25.3萬、全球 - 62萬


脫離近未來的《AC4》系統,更具軍事風味的多人遊戲特化《AC》。這是該系列的第14部作品。

不但有多人遊戲特化,也能享受與多人遊戲對應的故事。玩家將作為一名傭兵在戰場上奔馳。

其中,與玩家關係密切的「主任」,加上聲優藤原啟治出色的演技,成為了《ACV》的代表性角色。

作為可與其他作品區分的要素,本作可以培養武器。使裝備的武器的性能變化,比如同樣的武器可以調整為一個威力高、另一樣連射性高等等,是能差異化相同武器的系統。

並且,如果賣掉調整過的武器,將會在線上商店流通,讓其他玩家能購買等,本作運用了各式各樣的ONLINE元素。


在《AC》中,已經有大家熟知的機械浪漫要素部分,不過「掃描模式」和「超限武器」這兩個新元素也很吸引人。本作沒有雷達,取而代之的是無法攻擊但可以搜索敵人的「掃描模式」,營造出更加真實的感覺。

「超限武器」是一種在機體上強行安裝規格外的武裝,一邊損傷機體一邊攻擊的七傷拳。在不斷警告「請立即停止使用」的錯誤報告中,照樣進行攻擊,確實是浪漫啊。

線上對戰,增加了「領地戰」:由玩家組成隊伍 ,互相爭奪領地的遊戲。這形成了巨大的迴響。如果按照過去的風格來說,就像玩家成為企業,進行領地戰爭一樣。

另外,4(+1)vs4(+1)的隊伍之間也可以進行自由對戰。AC駕駛有4人,剩下一位作為通訊員參加。通訊員可以俯瞰戰場,向AC組員發出透過語音聊天的指示。由於全新的團隊戰,讓很多玩家進行了熱血沸騰的對戰。


還有句調侃AC上級者的簡稱:「重唐澤唐澤伊邪那美伊邪那美阿拉吉德阿拉吉德(重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ)」,能生出這等俚語的作品也是名作了。

翻譯這個咒語的話,就是「在重型雙足的AC上雙手裝備唐澤,雙肩裝備伊邪那美(イザナミ[EN AMPLIFIER]),武器掛架上裝備兩挺阿拉吉德(アラキデ[Pulse Machine Gun])」的意思。

名台詞
●「我愛你們!哈哈哈!!」
●「真膚淺,誰死了?」
●「不不不,請幫我一下!」
●「等這場戰鬥結束後,我……」
●「雖然很遺憾,但我們並沒有盟友。是啊,沒有盟友,也沒有敵人。」
●「實驗失敗了。」
●「那麼,這是什麼問題?」


機戰傭兵 審判日》(PS3、360)

發售日:2013年9月26日
簡稱:ACVD
銷量:日本 - 13.7萬、全球 - 無資料


現狀,最後發售的《AC》系列。這是《ACV》的續篇,也是該系列的第15部作品。

基本上沿襲了《ACV》的系統,添加了各種各樣的追加要素。前作中的「領地戰」消失了,取而代之的是引人注目的「評決戰爭」。
 
每期間3個陣營(A.C註:天狼星執行委員會、威尼第和 EGF )中,選擇一個,作為其勢力參加。形成了與其他勢力拚搏的形式。

在故事方面,作為新的形式,NPC「胖子」和「木蘭花」成為實質性的主角,玩家作為他(她)們的搭檔一起作為傭兵活躍。

投入到愈演愈烈的戰場中,他們的命運讓很多玩家感到震驚。這是一個有爭議性的故事,但對於那些想要以傭兵身份生活的玩家來說,這是一個引人入勝的故事。


還有個在過去的作品中多次登場,也就是讓玩家組成的AC用AI戰鬥的要素,一併被昇華為「UNAC」這種,可以設定AI駕駛的AC為僚機的東西。因為在劇情任務也與「UNAC」相關,所以在這個世界上是已經流通的技術。

與前作相比增加了很多的地圖、零件,還有新要素的「硬派模式」,作為充滿幹勁的續作,本作可說是讓玩家興奮。

因為遊戲系統沿襲了《ACV》,所以沒有太大的變化,但是進行了以「超限武器」為首的系統調整、各零件的微調等。特別是在前作中很少使用的「第1世代、第2世代」武器,在性能上進行了差異化,用途也更多了。


戰鬥要素方面,本作沒有改變「線上以團戰為主」的理念,以多人戰鬥為本。

另外這邊為筆者的閒話,但如果在比賽中出現敵方AC的動作很明顯,筆者的團隊就會稱該玩家為「異常者」和「黑鳥」。能夠在《ACVD》中玩這種術語滿天飛的遊戲,這想必是《ACV》和《ACVD》獨有的玩法。


現在《AC》系列,距本作品的發售最後約10年過去了。等待續篇的粉絲們,產生了「有什麼發表→身體要追求鬥爭→《AC》的新作出來」的迷因……。

名台詞
●「這裡!這個戰場,就是我靈魂的所在!」
●「傭兵是以粗魯為賣點嗎??」
●「上帝想拯救人類,所以伸出了手。」
●「來了啊,你這個神經病。」
●「反正你是個臭大叔,趕緊把它燒焦啊。」
●「別讓他跑,一定要殺了他。」
●「在我看來,人類一切都很瘋狂。」
●「無能也要有個限度。」


機戰傭兵》的新作即將推出。我的身體追求鬥爭

《ACVD》發售後,「我的身體追求鬥爭」這個迷因被製作成表情包並在社群網站上傳播。即使除了本遊戲之外還有無關的公告時,也會使用這個詞。順便說一句,這句台詞從未出現在系列中。

作為既定流程,與《AC》無關的作品被發表→一波三折(很多在可以方便的展開AC發售的情形,或者是可以牽強附會AC的情況很多)→最終《AC》的新作好像會有。但到最後已經是什麼都可以了,我們的身體僅僅是追求著鬥爭。

然而,考慮到在《AC6》發布之前,每兩到三年至少就會發布一款新遊戲,這樣的表情包自發性出現也是有道理的。從《ACVD》到《AC6》大約有10年無聲無息了。

話雖如此,也有因為迷因化而重新認識《AC》的人,並且也有永遠不會忘記的人。

儘管沒有新遊戲,但《AC》在大型遊戲活動中發表無關的新遊戲就成為社交媒體上的熱門話題,這樣的情形可說是家常便飯了(為什麼!)。現在,系列忠實粉絲終於等到最新作《AC VI FIRES OF RUBICON》。


在社群網站上,感受到了比平時多一倍的熱烈氣氛,並不是渡鴉等人偶爾看到的集體幻覺(※2),而是實際上成為了趨勢。

※2《AC》的話題突然變得熱門,與《AC》相關的詞彙在尚未公佈的情況下就進入了流行趨勢。雖然熱鬧程度高得讓人誤會是新作公佈了,但實際上並沒有公佈有關《AC》新作的任何資訊。這種情況在《AC6》發布之前,還時有所聞。(A.C註:原作者大概是分好幾天寫,忘記前面的註了,此處應該是註2)

到底《AC6》中會出現什麼樣的AC呢。筆者非常在意Raven、Lynx等系列中是否會出現指向玩家熟悉的稱呼。

希望這篇文章能夠對大家回憶過去有所幫助。另外,對於想從《AC6》開始玩的各位,也希望各位能用本文預習《AC》系列。最後,我想用這句話告別。

「那就承認你的力量吧。從現在這一刻起,你就是傭兵(渡鴉)了。」



後記、

  本文應該有許多錯誤翻譯、缺失遺漏的部分,就算是找了資料,也彌補不了。請AC老玩家們有看到哪處錯誤翻譯、缺失遺漏的,幫忙糾正本文,在下於此先謝過了。

參考資料、
銷量 - 出處一(他人整理自法米通公開資料)出處二(他人整理自法米通公開資料、vgChartz)

創作回應

更多創作