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【動圖 + Norly角色動作】美術 + 程式 = 偷懶
%%鼠 拒收病婿
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2022-07-24 20:06:59
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1472
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436
因為要輸出動畫,衣服和頭髮的骨架只好用手拉இ௰இ
眨眼(´▽`ʃ♡ƪ)
沒有動態骨架:
放進Unity裡面直接用程式動態擺動
走路 & 攻擊:
雖然最一開始的設計是拿鈍器(
大棒棒
),但實作時覺得羅莉拿大棒子看起來很沉重,動作步調緩慢。所以武器改成機械好夥伴(x),有甚麼想法都可以提供><
放入場景(之後還會再調整):
總之羅莉香到一個不行,我做完就已經精進人亡了,這周先下去了(x
(沒,這次多做了些shape key動畫,比較花時間。
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#繪圖
#遊戲開發
#Blender
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創作回應
燐火幽冥
wow,攻擊那個轉身是怎麼弄的啊?
2022-07-25 03:21:48
%%鼠 拒收病婿
人物是平面的,轉起來效果不好,只能說你被視覺欺騙了[e5]
2022-07-25 04:17:14
%%鼠 拒收病婿
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