前往
大廳
主題

幻想三國誌1─繭印獸系統

紫風薰 | 2022-04-10 15:52:59 | 巴幣 1100 | 人氣 5734

繭印獸系統
繭印獸需要由糜香或百玥召喚出來,才能獲得經驗。
繭印獸經驗是獨立出來,不會跟姬軒等人搶,但一場召喚複數繭印獸的話,會跟召喚出來的平分。
遊戲中共可以獲得6顆繭印之卵,每種各2顆。
後期3顆如何入手,請前往此觀看─https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5432760

卵狀態,練至6等且將破印點到5,才可進化成下一個狀態。
史萊姆狀態,練至21等並且將20點技能點數用光(點數上限為20),才可進化成下一個狀態。
初期技能,紅色是諸語(與動物對話)、藍色是神眼(看到隱藏道具,另外1等跟2等沒差別)、黑色是歧路(看到隱藏道路),這都是遊戲通關所需要的。
第二列則是點法會影響到繭印獸最終型態。
第三列招式則完全不建議練,因為最終型態的技能更加強悍,外加繭印獸的招式是隨機使用,點第三列相當於讓好用的技能更不容易出來。

速度強化或法術強化大於攻擊強化(推薦點法速度10、法術9)
文鸞光朐、延維
攻擊強化大於速度強化和法術強化(推薦點法攻擊10、速度9)
狙如冥蟾、啻羅大蛟
速度強化=法術強化=攻擊強化(即都6等)
九狐邪軍、殤矍
※除了邪軍最後一點可以點神眼迴避外,九狐和殤矍都強制要點1點第三列技能。

另外最終型態時,可以在一般介面合體,進行飛行、跳躍、游泳等行動,不過要注意在合體移動時,姬軒真氣是會持續減少的。不過如果是游泳和飛行為進行中狀態時,則不會扣。
藍色繭印獸
跳躍,每隻藍色繭印獸最終型態的最初技能,部分場景的寶物需要藉由合體
暗黑交易(MAX:8),每隻藍色繭印獸最終型態的技能,能夠在大地圖上隨機遇上商人。
暗黑交易基本上是1級買完在點下一級,主要購買道具是晶魄(每級販賣晶魄都不同),回復道具建議等到暗黑交易滿等時購買(等級太低時,回復道具會賣得比較貴,暗器價格不變)。
另外當有2隻藍色繭印獸都學到暗黑交易時,遇到時的判定是直接以暗黑交易較高等的為先。
關於暗黑商人的販賣物可以到這邊觀看:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5431204

光朐
實用度─初期:★★★★★後期:★★
這隻的價值在於初期很快就能學到元靈之光,在初期還沒有全體回復下,這隻召喚出場就能解決,因此強烈建議第一隻藍色繭印獸就是養成光朐。
由於技能樹關係,如果點了紫雷或迅速之風就無法確保每次出手都是元靈之光。
成也元靈之光敗也在元靈之光,因為除元靈之光外,剩下的招式相對微妙。
紫雷雖是3段攻擊技(8等時),但考慮到補血效能,還是很難去點,因此在中期糜香/百玥學會天露之法後,實用度就會大幅下降,只有在比較吃緊的關頭才會召喚。
導致中半後期基本上被放置,此時效用大概就是用來點暗黑交易了。

技能介紹
元靈之光(MAX:10)
招牌技能,1等回100體,每提升1等多回100,10等時回1000。
初期大概點到3點就很夠用了,不用一次點到滿,雖然補更多但消耗神格會更多。

紫雷(MAX:10)
1等1次,5等2次,8等3次。
雖然是多段打招式,但在元靈之光效用下,不會去點。

迅速之風(MAX:6)
全體加速,效果是提升速度110%至125%。
問題是這招是主動技,反而讓這招廢了。

返魂之光(MAX:5)
單體復活技能+回最大體力10%-50%。
雖然復活聽起來很好的,問題是繭印獸AI是隨機使用技能,你無法指定它去復活隊友…

瓏光(MAX:10)
前置關係,看得到用不到
1等攻擊1次,每提升2等+1次,也就是9等時5次。
攻擊段數高是好,問題是5招主動技能會用哪個沒人知道,導致……
玄天九禳(MAX:5)
戰鬥中不定時回復真氣,1等5,5等則30。
效果是很好,如果能放在第三列更好……

冥蟾
實用度─初期:★★後期:★★★★
算是大器晚成型,有以冥氣和激狂之息為主的點法(不點冥獄之淵)
或者以冥獄之淵為主的點法,有餘力再補冥氣和激狂之息。

冥氣(MAX:8)
降低敵方全體防禦,1等降低4%,8等降低25%。
冥蟾代表招式之一,這招是被動技,只要存在於場上就會發動。
不過由於重要的技能在後面,只會先點前置,後期點數夠多才會點滿。

癒合(MAX:10)
回復我方單體體力,1150101000
這隻非主打回復,點前置用而已。

財運(MAX:6)
增加戰鬥後金錢獲得,1等105%,6等150%。
遊戲中金錢基本上夠用,所以用不太到(除非要買戰神之魄,不過1代沒有繼承系統,所以…)。

冥獄之淵(MAX:6)
傷害是依對方剩餘血量的百分比的招式,15%612%
冥蟾代表招式之一,傷害是依對方剩餘血量的百分比扣,不過缺點也很明顯,會越打越沒力,畢竟是用剩餘血量的百分比扣。
另個缺點是點到冥獄之淵時,主動技會有4招,要讓其施展此招很看臉。

激狂之息(MAX:7)
增加我方全體攻擊力,1105%7150%
冥蟾代表招式之一,這招是被動技,只要存在於場上就會發動。
冥氣配合就是攻擊力上升175%,可以抵消召喚藍色繭印獸的副作用(攻擊力-20%)還有找。

邪軍
實用度─初期:☆後期:★★★★
版友的レオ提供的意見下,修正評價。
這隻補助方法較特殊,要在後期才能看出用處。
建議是拿到第二隻後再養成會比較好,初期養成不易,較難看出效果在。

史萊姆時期3個點數點至5後,剩下點去迴光。
迴光點滿效果為回復全體15%的體力
初期體力上限低,要到後期角色們等級拉高後才能看到效果。
通常會配合裝備玄魄‧慈愛,來降低補血要求。

邪軍時期指點邪念之影、剎羅之影、 魂力。
邪念之影點滿後可以提高我方迴避率30%。
剎羅之影點滿後,提高邪軍速度+50,加快技能施展頻率。
魂力點滿後可去除召喚時的降低速度的效果。
多於點數點去史萊姆時期的速度強化。

沒錯,這隻是養成只會施展迴光的補師型態,配合被動增加迴避的類型,通常是配合奇煌陣使用。

通常是再有全體攻擊、有範圍暴力傷害、長期戰等情況會使用到,一般戰鬥上派不上用。
可以說是補血量較少的補助型光朐,而且迴光施放的消耗較少,留在場上的時間相對長。
被動的邪念之影,可以說是常駐也不為過。


紅色繭印獸
擁有飛行技能,在遊戲中是必要的,附帶一提,大地圖是有地方可以飛行的。
文鸞

實用度─初期:★★★★後期:★★★★★
實用技能多的不得了,如增加掉寶的吉祥之舞、全體復活的浴火重生、機率性復活的轉生,提高攻擊的士氣振奮(被動)
初期主要直衝吉祥之舞增加掉寶率,農晶魄或裝備時,這招效果就出現了。
不過實用技能很多,要點滿有點困難,大致上推薦點滿吉祥之舞和士氣振奮(被動),轉生和浴火重生選一個點。
士氣振奮(MAX:8)
增加我方全體傷害,1等103%,8等130%。
文鸞代表招式之一,被動技,所以很實用。

吉祥之舞(MAX:6)
增加掉寶率,1等+2%,6等+10%。
文鸞代表招式之一。

轉生(MAX:5)
被擊倒時機率性復活,1等5%,5等30%。
挑戰困難時的好夥伴,我被擊倒了我又復活了,打我阿。
文鸞代表招式之一。

浴火重生(MAX:6)
全體復活+補血,1等回1%,6等回30%。
在挑戰困難時的好夥伴,一口氣全體復活兼回血。
文鸞代表招式之一。

狙如
實用度─初期:★後期:★☆
用過但不太好用,所以不詳細介紹,這隻屬於連段用的繭印獸,
初期直衝爆爪,將其點到6等(攻擊4次),要不要等到8等看個人(攻擊5次)。
由於狙如神格值比其他繭印獸少,就算寂月殺戮點滿有6次傷害,但放一次就會退場的囧況,沒人想看到吧。
因此天之巨釜和寂月殺戮基本上不用點,分身是我方全體普攻時機率加一次攻擊,由於只有普攻,所以沒什麼用。
暴爪將其點到6等候建議直接點奉還去了,疾殺點滿60%機率自身攻擊次數增加1次,我好像沒看過成功過(抹臉
不如點奉還(機率反彈,點滿20%)和攻防一氣(降低召喚紅色繭印獸時的降防副作用)

九狐
實用度─初期:★後期:★★★
這隻作用主要在於迷濛之舞(MAX:5,被動,降低敵方命中率,點滿是下降20%)和時間凍結(MAX:6,被動,增加我方全體回氣速度,滿等140%),可惜上述2招是第4列且非並排再一起,要點滿的話會相當後期。
攻擊面因為必須點了史萊姆狀態的主動技,攻擊面會令人擔心,而風鐮點到7等時可以攻擊3次。

黑色繭印獸
游泳,渡河、在河底通行是必要的,附帶一提,大地圖是可以游泳的。
延維
實用度─初期:★★★★後期:★★★
初期點一點仙氣之箭後,直衝仙氣之源(被動,戰鬥中緩緩回復真氣,點滿回20),初期就能回真氣的繭印獸就只有這隻,打長期戰時,召喚1次大致上能回個3次左右,後期有用的是天陣之護(點滿後,只要繭印獸在場,我方陣型絕對不會潰散),對保持陣型有相當大的幫助。
玄羅之鏡由於是主動技,讓這招變得不實用,點滿(MAX:8)是35%機率反彈。
而天運能增加能增加戰鬥後獲得經驗(點滿140%),不過用不太到。
攻擊技能偏普,另外仙氣之箭點到5等會變成全體。

啻羅大蛟
實用度─初期:★★★後期:★★★★
主要是精準(被動,增加我方命中率,點滿160%)和碧沫(被動,點滿時50%機率將敵方傷害轉成體力回復)
精準對於連擊幫助很大,而碧沫為防禦性招式,攻擊次數多時判定是個別判定,對於多段攻擊的敵人能做到一部分的防禦效果,只是滿等是10等,投資上需要一段時間。
而九天之水是所有繭印獸中唯一有S-評價的攻擊技能,凝神是在地圖中走動時回復真氣,不是說不好用,而是讓人覺得應該沒特別需要點的感覺(畢竟技能點數很吃緊了)。
點滿碧沫要36點(只點前置),精準至少可以點到7點(135%)

殤矍
實用度─初期:★★★後期:★
技能組主打補助
殤矍護甲(被動,降低人類系敵人對我方的傷害,最大30%)、殤矍之護(被動,增加我方防禦,最大12%)、推進(降低召喚黑色繭印獸時對我方速度影響),武運(增加戰鬥後獲得精元)
悲憫之淚練滿可以回全體15%體力,但補血上用光朐不就好了。
自然的醫者提高藥品效果,點滿150%,老實說用高檔一點的藥品時,這招就很微妙。
整體來說,技能組就是搔癢搔不到點,頂多是召喚出來無副作用,除了能加些許防禦外,剩下是格外獎勵的感覺。
不過實際上,遊戲中人類系頭目其實不少,殤矍護甲能發揮出最大功用,所以防禦面其實保障很大,只不過在最終章時,人類系頭目就很稀少了……
算是追求穩扎穩打的人所用。

創作回應

レオ
最近回鍋玩幻三一,偶然發現邪軍其實超強的XD我打贏邪惡大魔王都靠他
邪軍強的原因如下:

1.迴光
你可能會疑惑邪軍有這招? 其實是繭印獸二階(史萊姆)的技能。
點滿10點可以全隊回血15%,後期大概能補500~800點血。
別看補血量少,邪軍速度飛快,能夠不斷地給我方回血。
我們都知道幻三是半即時制戰鬥,在受傷害倒下前,若時機剛好補血補到,就不會倒地繼續戰鬥。
因此面對秒殺級的敵人,回血的頻率比補量還重要。
更重要的是迴光僅消耗13神格,把邪軍練到52級時神格有117,可以補血9次才離場。
留場能力極強,等於是糜香不用那麼頻繁地召喚繭印獸,可以多花時間做其他事。


2.邪念之影
邪軍最大的價值,點滿10點能為我方提升30%迴避率,重點是被動技!
搭配奇煌陣,被大魔王一擊全員撂倒的機率將大大降低。


3.剎羅之影 & 魂力
剎羅之影點滿6點可增加自身速度50,魂力點滿6點可完全消除藍色繭印獸的反噬效果(攻擊下降)。
重點是邪念之影、剎羅之影、魂力在技能樹上是同一條線上。
你完全無需點其他狀態攻擊的廢技,可以讓邪軍穩定地當奶貓。


整體而言,我覺得邪軍最穩定,在boss戰(特別是UJ大魔王)的發揮更勝文鸞和啻羅大蛟
2024-04-24 19:22:41
紫風薰
原來迴光是%數回復阿,因為攻略本沒有記載史萊姆型態的技能素質,導致我以為補血量是極低的那種
2024-04-24 23:12:10
レオ
https://www.youtube.com/watch?v=jng9dki0piM
以上是我挑戰大魔王的過程 雖然失誤很多但最終還是能贏 可以見得其穩定性是不錯的
2024-04-24 21:04:52
紫風薰
其實這關的魔王反而是支援攻擊,有次快打贏時,給我連續支援...
2024-04-24 23:07:09
紫風薰
沒養過邪軍,記得邪念之影是降低敵方命中率才對?影片中敵方狀態沒有盲眼的狀態顯示,小兵的時候會顯示嗎?
2024-04-24 23:57:53
レオ
邪念之影的效果,遊戲裡面是寫增加我方迴避率,攻略是寫降低敵方命中30%
不過雖然面對小兵也沒有出現盲眼的狀態顯示。但實測上不論是小兵還是boss,敵人命中率確實有降低。
所以兩種寫法應該都是一樣的。

另外我完全同意真正的魔王是小朋友戰車,800有夠痛而且還沒辦法用盧貝之魄降低傷害......
2024-04-25 14:38:56
レオ
另外攻略有提到,後期的頭目級敵人有命中補正。
面對滿等的奇煌陣(迴避+60%),敵人的命中率仍有七成左右
即使是奇煌陣+邪軍,體感敵人的命中率也有接近四成...但已經舒緩不少了
2024-04-25 15:02:02

更多創作