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我自己的遊戲製作編年史(節錄至 2022年 3月)

Azer_ | 2022-02-18 16:25:43 | 巴幣 14 | 人氣 264


稍微整理一下以前做過的事情,還真的滿多的ㄏㄏ

2008年

  殭屍大戰(鬼抓人-規則優化)

在學校玩鬼抓人,並對規則進行優化。


2012年

 ◆ 永恆冒險(RMVX-報廢)

最一開始RPG製作大師做的冒險,做爽的,數值亂條,基本上就是亂摸。

 ◆ 劍魚伺服器(Minecraft-維持2個月)



與朋友一同開設的Minecraft多人伺服器,有在巴哈公開招生,屬原味生存。


2013年

 ◆ 永恆冒險2(RMVXA-報廢)

前一作的 RPG 冒險優化,更多劇情跟變數調整

 ◆ 無名伺服器(Minecraft-維持近2年)



繼《劍魚伺服器》關閉之後,替朋友接著開續的精神續作伺服器,其實也就是一群朋友在裡面亂搞亂玩而已,偶爾會有新人加入,還滿有趣的 XD。


2014年

 ◆ 永恆冒險:牧場物語(RMVXA-報廢)

那時候常玩牧場物語,所以在RM嘗試重現
故事敘述一位有錢人錢被騙光,最後流落貧民街試著重返榮耀
有許多職業可以賺錢,如冒險者打怪,商人藉由交易討價還價賺取差價等
遊戲也附有時間系統,經過一定時間會切換色調代表時間流逝,隨著時間不同,NPC 與行為事件也會不同。

後來難產於硬碟壞掉救不回來,不然應該是最完成之作。

 ◆ 刀楓小遊戲(RMVXA-釋出)



內容講述主角「刀楓(朋友)」上課上到一半想要去上廁所的簡易遊戲。
限時一分鐘,到達廁所需要完成許多目標,如購買衛生紙,躲避教官追緝,找到廁所鑰匙,另外遊戲也採多結局,根據未完成的條件或是隱藏任務來完成各種結局。如請假單可以翹課出去打網咖,時間結束都未完成就會直接拉在地上等。


2015年

 ◆ 佳汶大冒險(RMVXA-釋出第一、二章節)



國中畢業作,原本的願景是想將國中教師與同學都做入遊戲內,完成一部四個章節的大型奇幻冒險。內容講述世界被突如其來的異界魔王「宸研(國中班導)」所佔領,而主角「仕軒(同學)」所加入的反抗軍為了對抗魔王而踏上的一連串冒險。其設定為學成績越差的同學在遊戲中越附正義心(對抗班導),而成績越好的同學在遊戲反派的角度能力越強(順從班導)。

原本預計在國中畢業前完成,卻因為半途有人她媽去爬白金直接烙跑,雖然我獨立有完成第三章並準備進入第四章,卻也因為電腦問題硬碟救不回來,第三章全消失,只剩第一二章,後來心灰意冷難產。


2017年

 ◆ 岡農之星:風湧計畫(RMVXA-報廢)



以高中時的趣味故事「風湧拳師」為主題製作的恐怖遊戲。內容講述一位同學在夜間獨自回到學校,卻遭遇傳說中的恐怖人物「風湧拳師」被擊中內臟便會四分五裂,同學必須一邊躲避風湧拳師,一邊完成目的病離開學校。

原本高中要做的恐怖遊戲,後來是因為協力夥伴要考統測,後來計畫取消難產。

 ◆ 灰燼之火 1.0(Minecraft伺服器-維持4個月)



高二升高三暑假,四位朋友一同架設伺服器,創造世界觀與各種物品,基本上就是玩爽的,後來還有小朋友進來一起玩。

後來因為伺服器越走越歪,理念與預期目標不符合,因此暫停運營並停機重新整頓目標。

開了一季左右(2017 / 7 月~ 2017 / 11 月左右)

 ◆ 燼之火 2.0(Minecraft伺服器-含測試期共維持6個月)



重製後的灰燼之火,擁有完備的世界觀與怪物裝備體系,其他附加功能也更加完善,正式對外營運。其世界觀是由《黑暗靈魂》之世界觀架空改編。當世界正在殞落時,在希望之島「帕拉伊索」深處存在著可以實現願望的希望之火,但是沿路有著許多怪物等待著冒險者,並且深淵的氣息也會侵蝕冒險者的心智,使其最終也成為怪物的一員。只有最強大的冒險者可以到達最底部的深淵並實現願望。

靠著玩家贊助,還真的賺了一點小錢,後來原國中同學(詳見佳汶大冒險)又再一次烙跑,真是幹你娘,最後伺服器停擺,被迫解散。

冒險地圖「帕拉伊索」需要製作五張地圖「夜之森」、「法蘭城寨」、「繁花谷」、「地下墓地」、「深淵」,原預計主線劇情結束時,就可以做為獨立遊戲,將伺服器檔案釋出,讓玩家自行架設伺服器遊玩,而正版伺服器則持續製作DLC進行更新,後來做到地下墓地就有人烙跑,最後難產,幹你娘。

開了半年左右(2017 / 12 月~2018 / 5 月左右)


2020年

 ◆ 3A大作之小朋友下樓梯(Unity-完成但未釋出)



第一次學unity的試作品,除了按照影片教學的基礎功能外,也有加入很多延伸想法,如不同效果的地板、血量補血機制、最高層數系統,皆是教學以外的自製成果。


2021年

 ◆ 燼之火:追憶(RMMV-釋出)



製作動機是想要加入多媒體系某位老師旗下的私人社團而製作的自傳。
講述本人從小到的歷程,並最終選擇踏上遊戲設計之路的過程。
遊戲時長約半小時,一人花費一個寒假所製作的自傳型遊戲。
雖然敘事居多且遊戲性低,但完成度屬歷年最高。


 ◆ 燼之火:希望(RMMV-停止開發)



一直都很想復刻《灰燼之火》,以其為原型的精神續作,可是餅畫太大了,兩個月畫完一個村莊跟兩個野外區域(一個區域九張地圖)就興致燃盡,停止開發。

 ◆ 樵夫之歌(Twine-釋出)




十分鐘就可以結束的文字冒險遊戲,基本上是拿來測試 Twine 功能用的。
故事扮演一位樵夫的日常生活,從繳房租到買食物,除了執行每日必做清單以外,透過與人物的邂逅,可以知道這座小鎮中不尋常的秘密。


 ◆ 鱗斑症編年史(Twine-完成但未釋出)



9月與四位東華歷史系進行三個月製作的歷史議題遊戲,以漢生病為主題進行劇情與遊戲的發想,由於選用的引擎為善於製作文字遊戲的Twine,因此成果為文字遊戲,且遊戲性與劇情並未理想,雖然完成但並不滿意。


2022年

 ◆ 拉撒路計畫(RM MV-釋出)



由於去年的《鱗斑症編年史》效果不如預期,因此另外重組團隊製作第二代歷史議題遊戲,費時一個月完成。
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