各位安安我是發條
第四屆DIY Game Jam:Sliver Lining 轉機 前幾天結束了
本次我沒有參加(除了事務繁忙,中間還衝到GGJ跟過年覺得累w)
不過我還是來玩一下本次活動的各組成品(=w=)
活動頁面
第四屆DIY Game Jam:Sliver Lining 轉機 前幾天結束了
本次我沒有參加(除了事務繁忙,中間還衝到GGJ跟過年覺得累w)
不過我還是來玩一下本次活動的各組成品(=w=)
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轉憶
開發團隊:嘰嘰喳喳工作室
這款的玩法很簡單,移動人物去取得光球
不過要注意被齒輪撞到會死掉就是了(起初我覺得死得莫名其妙w)
美術的部分很精美,吃到光球的時候也有特效,有點音效就更好了
不過有些部分的齒輪會擋住角色,所以也會不確定那些是背景哪些是實際的齒輪
然後不知道怎麼樣就死了XD
四人行 Four Dead
開發團隊:畫皮寄生
遊戲講述可以治療冠狀病毒的藥會出現副作用讓人變成殘暴的"用藥者"
四位角色要運送解決冠狀病毒解藥的用藥者的解藥(恩...這樣講應該正確吧?)
ㄟ,不得不說這款遊戲對於個人來說槽點有點多w主要呈現在畫面上
首先這是標題以及故事描述的畫面
然後教學過程的畫面變成像素風(再搭配著歡樂的音樂我直接嘴角失守)
接下來進到遊戲畫面
我就不吐槽角色的名稱好像是從星海來的XD
說到星海那當然要提到海,遊戲畫面變這個風格
不得不說真的很歡樂XD
遊戲目的簡單來說就是你要想辦法讓你的小隊走到終點,途中會遭遇不同的狀況
到安全區的時候可以選擇不同的執行動作來維持每個人的狀態
老實說挺困難的,可能也是我太衰
肚子餓了找食物找到餓死的情況層出不窮
接下來進到遊戲畫面
我就不吐槽角色的名稱好像是從星海來的XD
說到星海那當然要提到海,遊戲畫面變這個風格
不得不說真的很歡樂XD
遊戲目的簡單來說就是你要想辦法讓你的小隊走到終點,途中會遭遇不同的狀況
到安全區的時候可以選擇不同的執行動作來維持每個人的狀態
老實說挺困難的,可能也是我太衰
肚子餓了找食物找到餓死的情況層出不窮
然後角色之間好像沒有甚麼特殊差異與互動(ㄟ吉姆你找到一堆食物分一些些給雷諾行不行啊w)
所以對我來說可能就像四條命給我耗的感覺吧(=w=)
我沒有辦法過關,原因是多次觸發BUG卡在這個畫面導致遊戲無法進行(看到小丑臉我就知道死定了要出BUG了...)
然後我已經重複看那個開場劇情描述10來次,最後放棄了(=w=)
希望有個跳過或是儲存的系統呀XDD~
希望有個跳過或是儲存的系統呀XDD~
柏拉圖脫逃 Plato Escape
開發團隊:Wisdom Lover
這款我個人還挺喜歡的
內容講述柏拉圖"跳"脫網路分心的情境
內容講述柏拉圖"跳"脫網路分心的情境
玩法很簡單,開發者還很貼心地放了教學關卡
隨著遊戲推進,網路的誘惑也越多,難度也越來越高
這款我大概花超過半個小時才過關
我覺得要過關有點靠運氣(=w=)...
除了我本身不是很會玩2D平台動作遊戲外
我遇到多次沒有平台可跳或是被網紅吸到完全無法移動的狀況,只能絕望的看柏拉圖掉下深淵XD
(尤其是那個網紅真的是快把我氣死w)
所以過關後的成就感其實還挺高的(喔耶,FK U網紅&&商人)
整體來說無論是風格還是體驗都是挺不錯的一款遊戲喔~
ReversingSilk 反轉之絲
開發團隊:獵到奇怪的兔子與阿桃
彈幕鸚鵡,完ㄟ沒有啦,這款的玩法是要將BOSS(鸚鵡)的彈幕集氣後反彈回去造成傷害
彈幕鸚鵡,完ㄟ沒有啦,這款的玩法是要將BOSS(鸚鵡)的彈幕集氣後反彈回去造成傷害
這個想法個人覺得不錯,不過反彈的時機似乎只有一瞬間(=w=)
如果改成有一段時間的防護罩可以讓玩家隨意走動反彈子彈應該會比較方便(?)
後來發現似乎只要站在一個地方不斷集氣反彈就可以過關了XD
美術風格個人還挺喜歡的
不過遊戲系統應該還可以再強化(=w=)
不過遊戲系統應該還可以再強化(=w=)
公主沒有騎士:中世紀美少女的假面化妝冒險
開發團隊:還沒找到B組
這遊戲是唯一使用RPG製作大師的
然後槽點不少w(從標題來看就略知一二)
很喜歡吐槽的我過程中快吐槽到無力XD
主題似乎不斷的讓我想起那部反毒神作變咳咳咳身咳咳咳
不過撇除無俚頭的劇情以及各種奇妙的文字與對話
其實算是一款中規中矩的RPG作品XD
路上刷了好多隻皇毛後
不過撇除無俚頭的劇情以及各種奇妙的文字與對話
其實算是一款中規中矩的RPG作品XD
路上刷了好多隻皇毛後
我靠著快樂肥宅水以及撐了好幾次的10秒結束了魔龍BOSS(=w=)
哥布林:幹,基本的尊重呢?
哥布林:幹,基本的尊重呢?
Project Pinball
開發團隊:這個隊名想了18小時
老實說這個遊戲的想法還挺有趣的
彈珠檯對戰遊戲
打到指定的位置就會扣對手血量,簡單易懂
而且打擊感以及左右邊三個按鈕按到的回饋個人覺得還不錯(=w=)
然後這遊戲的素材沒畫完w
不過比素材沒畫完更麻煩的是彈珠有時候會卡在上面w
不過比素材沒畫完更麻煩的是彈珠有時候會卡在上面w
那怎麼樣還能比這個更絕望呢?沒有錯,兩邊都卡(=w=)
看來製作的確很趕XD
Immolate
開發團隊:無頭魚吃麵
這款的美術非常好看
遊戲的開頭也有劇情的演示,沒有文字也能大概了解故事內容
這款雖然是個2D橫向卷軸動作遊戲,但個人覺得比較像是劇情類的遊戲
這款雖然是個2D橫向卷軸動作遊戲,但個人覺得比較像是劇情類的遊戲
難度不高,非常的player friendly XD中間怪物完全不打直接就能走到終點(=w=)
倒是跳平台比打怪物難(這人到底有甚麼障礙)
不過整體流程有點短哪~希望能有多一點內容~~
危機就是轉雞
開發團隊:阿煙組
這款也是個無俚頭的小遊戲
開槍阻止左邊飛出的雞擊中右邊的油桶就行了(=w=)
不過也是頗吃運氣,因為雞被打了之後並不會偏離軌道,而只是旋轉
所以...你只能指望雞頭不要在最後那一瞬間撞到桶子ww
我大概就只能破到第五關就是極限了
大家可以挑戰看看XD
開槍阻止左邊飛出的雞擊中右邊的油桶就行了(=w=)
不過也是頗吃運氣,因為雞被打了之後並不會偏離軌道,而只是旋轉
所以...你只能指望雞頭不要在最後那一瞬間撞到桶子ww
我大概就只能破到第五關就是極限了
大家可以挑戰看看XD
BOSS防衛軍
開發團隊:幽靈人口
這是一款卡牌對戰(?)遊戲
先說我沒有玩過任何卡牌對戰遊戲
也只有以前看過有人實況打LOL掛機打爐石w
所以卡牌上的資訊我其實不是很懂
大概是攻擊力跟血量之類的?
摸索一下大概發現就作兩次動作然後結束回合抽牌這樣,BOSS就突然死了(=w=)
除了吐槽哪家的工兵長的這麼花俏外
我在懷疑卡牌上的紅藍色數據是不是寫反了XD
以上,大概就是本次個人遊玩活動成品的感想(多半可能像是吐槽吧w)
製作遊戲(尤其是Game Jam中)真的不容易
因此各位開發者與主辦辛苦了(=w=)
感謝各位閱讀
因此各位開發者與主辦辛苦了(=w=)
感謝各位閱讀