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<單機-手游心得#1>最終庇護所

須藤 | 2021-12-17 17:04:58 | 巴幣 0 | 人氣 136

名稱:最終庇護所
類型:單機、手游、roguelike、( 生存 )、( 爬塔 )
平台:TAPTAP  ( Android )
遊玩時間: 單局30~60 ,平均40分鐘/可隨時存檔

一款有著roguelike元素的生存遊戲,完成度還蠻高的,初始的難度不高,學習成本低,還有不少的核心要素可以不同方式破關。

故事建立在常見的末日殭屍的背景下,在城市當中努力活下去,需要透過倖存的人口,一邊探索,城市的其他地區, 獲得交易資源,以及食物, 或者解救更多的居民, 努力殭屍不斷變強的進攻中,努力活過十二個月,遊戲的時間是每回合一周, 四周一個月,每個月會有殭屍強制進攻。

而在每回合當中, 就可以進行探索,除了探索以外, 在末日的時候,還有所謂的硬通貨, 是以物易物的方式, 不過我都喜歡稱他為股票, 蠻特別的是 只有固定那幾個, 所以可以透過低買高賣的方式來錢滾錢, 再將獲得的金錢 去購買槍枝、汽車。

槍枝 在正常的情況下 , 都可以單單只看威力,建立安全區或者每月的防守時,就有所差別了,在防守的時候,不同的槍枝有極大的差異, 甚至有的組合可以打贏比自己高很多的戰鬥力差距,畢竟,建立安全區需要的戰鬥力是探索的好幾倍,不過也不用太緊張, 可以建設一些防禦工事,來強化攻擊傷害以及速度。

而車輛可以增加探索所帶回的資源,其中不包括食物, 基礎每個車輛只能給予五個人加成,不過車輛的價格落差蠻大的,就目前的版本,只有初期才會需要用探索賺取物資,所以可以買到180% 或者150%的車子頂著用。

一個地區探索完兩次之後,可以建立安全區,不過要先防守比探索還要多很多的殭屍難度,不過可以透過安全區升級來強化戰鬥比例,可能是傷害或者攻擊速度,建立完成後,可以透過升級來增加獲取的比例,正常情況下, 大概要升級兩次,才可以比探索的價值來的多,而在安全區建立完成後,也可以繼續探索。

每個月抵擋完殭屍後,可以發現倖存者們的特色, 可能是倉庫管理員,黑道分子,軍人,政客、工程師,從其中選擇一種進行培養,基礎是三選一, 可以透過廣告進行更換, 或者關卡外 製造科技來解鎖,選擇完畢之後,會進行物價的更動, 有打過幾場前面物價第三高的區域,四五個月後生產物品的單價 比第一的區域多的情況。

在防守完十二個月後,遊戲就會結束, 會拿到一些物資以及人物卡, 人物卡十張,可以解鎖新的人物系列,也可以配合物資,建設初始的建築,人物數量還蠻多的, 也有不同取向的搭配,有黑市流與罐頭流之類的,再加上每日任務、完成兩種方式來獲得碎片,蠻容易開啟設施的。

目前玩起來,學習成本蠻低的,後面會逐步地開啟事件,槍枝價格,來臨強度等等, 強度也是逐漸遞增上去, 以手機休閒娛樂而言 是一個不錯的選擇。



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