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單節筆記 站立平台- 平台(旋轉、觸發、擺動)

須藤 | 2021-12-14 15:17:08 | 巴幣 0 | 人氣 90

項目目標:
平台物理屬性以及動畫
旋轉、觸發、擺動

步驟:
1.設定素材大小
2.設定物理屬性
3.附加圖片動畫(Animation)
--附註: 如果沒有幀數 在右邊設定開啟 Show Sample Rate
4.製作動畫
--觸發型平台需要製作兩段動畫
----使用Animator製作觸發 (程式碼在下方)
5.控制平台移動
6. 上方邊界只觸發碰撞不產生物理效果
7.設定過界消除物件(程式碼在下方)


註記:
如果畫面上看不到背景,將攝影機(camera) 內的position 的Z值更改為-10
有錯誤的部分,可以留言提醒我一下QAQ
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補充:
--Polyfon Collider 2D
多邊形碰撞體
--Composite Collider 2D
複合對撞體
--Rigidbody2D(是附加Composite Colider 2D時自動添加)
物理屬姓
--Box Collider
四方型碰撞體
--Hinge Joint 2D
固定點旋轉
--Distance Joint 2D
距離連結(雙物件連結)
--Kinematic
固定物件位置


玩家觸碰到觸發 程式碼:

控制平台移動

如果超過某個高度就判斷刪除

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