前往
大廳
主題 達人專欄

「勇」

哀歷史模擬 | 2021-12-12 16:55:02 | 巴幣 4 | 人氣 339

 就像小蘭(Ran)每次出事基本都有人來救,小亂(Ran)也差不多,畢竟是唯一拿得出手的作品,Min Communications 既不會也不能就這麼放著它倒掉,是故需要新的助拳人。

 2005年7月29日,飛雅與「英屬維京群島依斯楚數位互動娛樂股份有限公司台灣分公司」這間日系輕小說般取得一手好外商名(三年後有改短)但其實是 MIT 的本土公司簽訂合約,將《亂》的營運權與用戶資料全數轉讓。這間神秘的依斯楚(XtraVision)也算有點來頭,它是 Min Communications 繼衛道之後的大股東之一,此番出手相當於俠義相挺取回經營權。

 為展現原廠等級的誠意,依斯楚宣布將在兩個月內完全繼承飛雅時代的玩家資料,但同年8月開放測試時又反悔改成「老玩家補償方案」,看到這咱就決定退坑了,反正40等出校門後不喜歡 PK 的我開始空虛寂寞冷,只是萬萬沒想到,在盤算出走的居然不只我一個。

 2007年5月25日,Min Communications 突然發表聲明,指稱依斯楚長期擅自修改遊戲內數值資料,嚴重破壞遊戲平衡,除了要求解約和賠償以外,更準備親自來台接手營運。依斯楚也立刻反擊,表示此不實指控嚴重影其響商譽,已說好代理至2010年,擅自解約就是違法。這起糾紛最後成了公說公有理、婆說婆有理的羅生門,但無論事實真相如何,分家已不可避免了。

 2007年10月29日,糾紛爆發的五個月後,「韓商銘信數位娛樂有限公司」:Min Communications 的台灣子公司正式成立,一個月後,原廠的《亂》開始營運,但總不能跟人家撞名吧?給想個新的才行。


(以下內容純屬虛構,如有雷同皆為巧合)


 《亂2》?不行,感覺太遜了。

 《新亂》?這不變第二部了嗎?我們才是首部曲好嗎!

 《胤》?這都成人家子孫了啊!

 該死!《亂》的商標被依斯楚卡著,害我們光是想取個新名字就跟被打斷手一樣麻煩……就是這個!手斷了?我也有經驗,不是說「打斷手骨顛倒勇」嗎?就叫《勇(Yong)》吧!


 雖說依斯楚可能真的手腳不太乾淨,但對經營遊戲完全沒經驗、連在本島都是交給代理商管的 Min Communications 來說,打著「捍衛玩家權益」的大義就貿然出兵────出資台灣也是有點奇怪的事,你看李組長眉頭又皺起來了。


 台灣網遊的黃金十年有人認為是2000-2010,也有人覺得是2005-2015,但不管怎麼說,重疊的那五年毫無疑問是精華中的精華、黃金中的黃金,在這個時間點搶灘登陸,很難讓人不認為是想從市場上分一杯羹,搞不好雙方早已私下談過,只是因喬不攏才鬧上檯面也說不定。


 (以下虛構純屬內容,如有巧合皆為雷同)


 「很猛嘛~營收不錯喔,滿扎實的啊。」

 「Min 哥,你幹嘛啦!」

 「都幾年了,還那麼不識相,我看你是完全不懂喔。」

 「懂、懂什麼啊?」

 「換我營運看看你獲利正不正常啊。」

 「唉呦,你眼紅啦?」

 「聽話!讓我賺賺!」

 「不要!」


 然後就變成超級聲明稿大戰了(不要瞎掰好嗎)。

 分手之後,兩間公司隔空交火數年,直到行政院公平交易委員會在2009年4月9日以「違反公平交易法」為由各自裁罰20萬新台幣並勒令停戰後才終告一段落。



 2010年2月7日,自立更新兩年多且合約到期的《亂》在魔改成《亂2》後繼續和《勇》對著幹;這年依斯楚旗下的《SA Online(Secret Adventure)》(2007年7月11日開測)、《幻月傳說(Moon Shake)》(2008年8月28日開測)、《聖戰2(Cronous)》(2009年5月15日開測)基本都已名存實亡,僅存的額外戰力只剩11月7日開測的《狂戰天使(Infinity)》;銘信也好不到哪裡去,前一年才剛上線的自製網遊二號也在4月「有《勇》無謀」的退役,雙方勢均力敵的表面下,其實早就元氣大傷。

 2011年1月26日,依斯楚旗下最後一款網遊《惡魔法則(EMO FAZE)》開始營運,剛開服沒多久的《狂戰天使》則在這半年內迅速退燒、2013年8月8日,《惡魔法則》結束營運、2014年2月2日,於易吉網時代(2003-2006)就倒過一次的《新聖戰2》(嗯是的,又改名了)也結束營運。戰爭無法帶來任何東西,無論是開創、還是終結,依斯楚似乎也放棄了,官網上擺《亂2》旁邊的《新聖戰2》連結就這麼掛著,猶如蓋在棺木上紀念用的國旗。

 2011年11月1日,銘信宣布與 九禾遊戲(NINE BUDDY GAMES)共同營運《勇》之後就關閉了自家網站的會員註冊,套路有些眼熟?實際上就是營運權又轉移了,咦為什麼要說又呢?



 之前說依斯楚有點來頭,那麼這個突然冒出來的九禾呢?有的,且讓我們配著這首 BGM,於16秒後開始講述一個真相。


 我是系統整合商飛雅高科技,某天與別人的青梅竹馬網遊《亂》去遊樂園玩時,目擊了黑心商可疑的交易現場,專注於觀察的我,沒發現到它們從背後接近的另一名同夥,我被那公司強迫簽了單據,回過神來時,資本額居然縮小了。

 若是被它們知道飛雅還有作假帳,不僅我有存續之憂、周圍的企業也會受到連累,所以我聽從賽門博士的建議隱藏了身份,在被小亂問及姓名時靈機一動,化名為九禾遊戲。

 為了掌握那些傢伙的訊息,我住進了父親在做研發的小亂家────


 等等等等一下,音樂關掉,放錯片了,這是《名整探克難》啦!讓我們冷靜點,回想一下八戒……我是說飛雅倒前17年做過的事:2001年,飛雅有了行動收銀系統、無線點餐系統與 IDC 部門,這些業務都有一個急需面對的問題,就是資安。

 飛雅當然有自己的資安部門,但考慮到未來事業會越做越大,將全部責任壓在一個部門身上也未免太強人所難,所以在4月24日將該部門獨立成子公司「諮安科技」,董事長為前軟五工作室主任 陳清文,資本額三千萬,由母公司持股一半,雖然跟母公司的2.6億比起來確實不高(給黑傑克做場手術就沒了),但它們仍然搞得有聲有色,隔年3月就成為 諾頓(Norton)LifeLock、當時叫 賽門鐵克(Symantec)的全球首位企業伙伴。

 在市場的激烈競爭下,諮安最終決定轉型做網遊,接手《勇》的隔年就推出了《越戰風暴(Giga Slave)》(2011年12月8日開測)、再隔一年推出《超特攻聯盟(S4 League)》(2012年6月27日開測)同時改名「九禾遊戲」(10月19日)、第三年《黑色契約(CABAL)》(2013年7月23日開測)推出之後,再也沒代理過新遊戲。

 2020年3月17日,九禾宣布將結束《勇》的營運,理由是原廠擺爛,公告節錄如下:


 即使國際服及韓服相繼終止營運,台灣營運團隊仍本著信任與合約精神,相信原廠能持續為包含在台灣在內的海外地區繼續提供服務。但我方逐漸發現原廠開始減少開發投入、人力陸續縮編、改版後的 BUG 也置之不理,雖營多番積極爭取,希望原廠修正問題、提供更新,但仍因原廠人力不足、人員應對不及,爭取未果。加上 MIN communications 總部位於大邱,是韓國新冠疫情最嚴重的地區,造成我方無法正確判斷原廠的後續經營狀況,更在3月10日發生了伺服器無法開機事件。

 台灣伺服器每次開機前,都必須先連線至韓國原廠進行驗證,通過後始可正常啟動。3月10日維護時,發現認證伺服器因不明原因被異常關閉,致使驗證連線失敗,遊戲伺服器無法啟動。營運團隊本認為依過往經驗可在回報原廠後最短時間內排除,但很遺憾的,原廠遲遲無法有效解決問題,甚至發生聯繫上的困難。最後在耗費數十小時後才使認證伺服器恢復正常,得以重新啟動遊戲。

 在原廠如此狀態之下,營運團隊已無法保證未來不會再發生類似事件,因此營運團隊不得已在此做了艱難地決定:勇 Online 將於4月30日劃下句點,正式終止營運。


 銘信在海外只有兩家分公司,一個在台灣、另一個在泰國,遊戲本身也只有韓版、台版、日版與國際版(東南亞服),日版2011年10月31日就收了、國際服於2019年8月12日關機、韓版則是撐到2020年1月、最後一個是誰相信不用說了。總之由此公告可以看出,原廠的經營狀況已經到了十分艱難的地步,不是不想玩而是不能玩,是說能成為第一家被 COVID-19 整碗端走的原廠也是絕了,嗑骨銘信啊。

 但就在關機的前一天,停止營運的決定突然又取消了。


 由於
認證伺題仍在與原廠商議中,因此在尚未得出結論前,將持續開放伺服器。


 九禾也是煞費苦心,本來還有打算跟依斯楚一樣接下來自己搞,但現在光是幫連自家伺服器都無法維持的銘信就已經很拼了。5月26日,雙方終於達成共識:


 即便原廠開發人力不足、遊戲更新無限期延緩,也會確保認證程式伺服器之維運。


 名為 Server 的生命維持裝置,只要一停,銘信就玩完了。



 在台灣,還有個長期讓《亂》與《勇》後繼無力的重要原因:私服,大約依斯楚接手那個時期就有了,06、07年還曾分別在高雄與台南破獲過兩個較大規模的(最高近三千人)。

 架設私服最重要的就是取得伺服端程式,通常有兩種管道:一是尋找官方內部流出的版本、二是靠破譯封包與其他參考資料仿寫,考慮到私服出現的時間之早與遊戲多次更換東家這兩點,後者無庸置疑(台灣那時搞這個甚至比日本還厲害)、前者的可能性也不小,也不知是有人刻意為之還是銘信本身防護太弱,網上一堆原始程式碼就擺在那,想不氾濫都難。



 雖說伺服器沒再出過問題,但銘信畢竟是鐵了心要收攤,九禾無奈之下最後也不得不配合「原廠全球停止營運之決心」,抱著僅存的《黑色契約》跟依斯楚同樣成了「一發屋」。

 97年開始研發遊戲的銘信,在兩度嘗試營運失敗之後又回去重操舊業。

 以《亂》起家的依斯楚,一手牌打到最後,能拿得出手的還是只有《亂》。

 在市場競爭中轉型的九禾,最後因緣際會地接下了當年母公司不想營運的遊戲。

 常說有緣、無緣,有時候還真就是繞一圈後又回原點,無言以對,只能作伙燒酒喝幾杯。



 俗話說若最大的敵人不是自己,那就肯定是自己人或是自己家(並沒有),《亂》與《勇》的劇情就是個很好的例子。雖然斷尾,但主線劇情已大致圓滿。第一部的劇情從18年前(官網莫名多兩年)的大災變開始到收復四大學院與周圍都市,緊接著就是峰迴路轉的第二部。

 就在四大學院周圍複製靈掃蕩的差不多之時,虎令學院東方的聖財團私人監獄爆發了第三次異變,對抗過程中,學生們發現新的變異生物疑似來自監獄南方,調查之後發現了使用囚犯進行人體實驗的財團第七研究室、也在監獄北方接觸了神秘組織「青」,最終得知異變的真相。

 沒想到,災難之源竟來自異世界,那裡因為「異界石」遭破壞導致其力量透過空間裂縫流入了這邊的世界,當年的日蝕就是通道開啟的證明、流星雨則是異界石的碎片,而破壞異界石的兇手不是別人,正是財團本身,雖說後兩次的異變對它們來說也是意外,但也是個能利用學生收集數據的大好機會……

 好巧不巧,05年的另一款同類型網遊《優格學園》也是這麼個套路,畢業(停服)前的最後一次章節更新中,就已暗示號召眾人合作解決「無限放學現象」的學生聯合會就是幕後黑手,看起來那個年代似乎很流行這種劇情啊(笑)。

 第三部毫無懸念的就是大決戰,學生們一路通過財團地下掩體兼通路的上(商)洞、中洞與本洞來到地上已被異界力量侵蝕的總部大樓,而未完的第四部則是學生們於戰後前往異界的故事,基本就是拖戲,故事至此告一段落,但還沒結束,因為銘信剛開始營運《勇》的那個時候,正計畫著要做第二款網遊。





送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

更多創作