好ㄉ
這裡是預訂好要寫的2nd、辣個不小心努力出來的第二把。
這次的方法和上篇正好相反,從背景開始。
老樣子我流,沒有必學的地方,請斟酌服用。
一樣上原圖
人家的圖我就不多貼一次了*2
開始
先從基準線上手,模擬了一下原圖背景的視點動筆,拉高了視水平、視中心則是利用原先的車廂。
不如說這張圖的畫法就是我要重現對等的構圖才動手的。
再來
畫出車廂體。
相信有人發現了,原圖車廂有一部份被地板擋住、略微影響到立體感。
再來就是車廂上的線條都脫離了視水平的原則、斜度也不一,如果想畫出有良好透視感的圖、這點必須注意。
第二個要注意的是消失點,因為這張圖的兩種畫法消失點都在畫面外所以很難處理。
最多只能用斜度來判斷,沒辦法一次畫好的也只能多試幾次,最土炮的方式是用超大張的畫布,定好消失點、畫好結構再來處理後面的。
接著
補上隧道內的小細節。
顏色調得太淡可能會有點影響判讀,實際上海報的邊邊也沒有遵循視水平和消失點的規則,導致整體看起來透視一直有神奇的不協調感。
然後
不該在意的小細節先上。
補完這些細節大概就能懂為什麼原本的車廂充滿不協調感了。
老規矩,對好視水平&消失點、真的不行就是畫一堆輔助線來處理,效果大概就會跟上圖差不多。
擱來
先畫上地板、順便給自己一個相對位置方便判斷角色該放在哪。
一樣對好消失點、對不好就隨便抓個吧。
欸?原圖的柱子呢?
這不就來了嗎。
這邊比較麻煩的是要對準另一側的消失點,但原則都相同、直接畫上去吧。
然後眼尖的就會發現我柱子懸空了。沒錯,我打文才發現所以也放棄改了,我就懶.JPG。
人物
直接上形。
原圖的人物行動方向跟列車一致,所以直接來。
補上武器
一樣給個立體感,也方便自己後續抓衣服的方向。
補造型
組合
有夠花(╯°Д°)╯ ┻━┻
吐槽一下自己,人物左腳的透視有點怪怪的,右腳鞋子也是。
反正不是認真的作品所以意思有到就好。
然後發現自己沒有講解消失點是啥概念,不如有問題個看官自己估狗一下?
透視雙教學就這樣結束了。
原則上想畫好就是抓好視水平跟視中心,配合消失點就能簡單畫好帶透視的背景圖了。
其實我覺得這個算好練了,哪個角度哪個方向都可以靠直線做最基礎的定點,相較人體透視更容易因為視角產生問題的情況實在親民很多。
缺點是練這個的報酬率比較低,練到覺得自己有點料的時間跟練人體可能差不多,卻不會得到更多讚賞。
果然流量密碼還是奶子嗎...
廢話(゚∀。)
我也喜歡奶子(゚∀。)
還是一樣,有問題想問我可以直接留言,能力所及範圍我會盡量
d(`・∀・)b