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不負責任教學4--透視的起點b

魚雷 | 2021-09-24 11:00:01 | 巴幣 2132 | 人氣 301

好ㄉ
這裡是預訂好要寫的2nd、辣個不小心努力出來的第二把。

這次的方法和上篇正好相反,從背景開始。
老樣子我流,沒有必學的地方,請斟酌服用。

一樣上原圖
人家的圖我就不多貼一次了*2

開始
先從基準線上手,模擬了一下原圖背景的視點動筆,拉高了視水平、視中心則是利用原先的車廂。
不如說這張圖的畫法就是我要重現對等的構圖才動手的。

再來
畫出車廂體。
相信有人發現了,原圖車廂有一部份被地板擋住、略微影響到立體感。
再來就是車廂上的線條都脫離了視水平的原則、斜度也不一,如果想畫出有良好透視感的圖、這點必須注意。
第二個要注意的是消失點,因為這張圖的兩種畫法消失點都在畫面外所以很難處理。
最多只能用斜度來判斷,沒辦法一次畫好的也只能多試幾次,最土炮的方式是用超大張的畫布,定好消失點、畫好結構再來處理後面的。

接著
補上隧道內的小細節。
顏色調得太淡可能會有點影響判讀,實際上海報的邊邊也沒有遵循視水平和消失點的規則,導致整體看起來透視一直有神奇的不協調感。

然後
不該在意的小細節先上。
補完這些細節大概就能懂為什麼原本的車廂充滿不協調感了。
老規矩,對好視水平&消失點、真的不行就是畫一堆輔助線來處理,效果大概就會跟上圖差不多。

擱來
先畫上地板、順便給自己一個相對位置方便判斷角色該放在哪。
一樣對好消失點、對不好就隨便抓個吧。
欸?原圖的柱子呢?
這不就來了嗎。
這邊比較麻煩的是要對準另一側的消失點,但原則都相同、直接畫上去吧。
然後眼尖的就會發現我柱子懸空了。沒錯,我打文才發現所以也放棄改了,我就懶.JPG。

人物
直接上形。
原圖的人物行動方向跟列車一致,所以直接來。
補上武器
一樣給個立體感,也方便自己後續抓衣服的方向。
補造型
組合
有夠花(╯°Д°)╯ ┻━┻

吐槽一下自己,人物左腳的透視有點怪怪的,右腳鞋子也是。
反正不是認真的作品所以意思有到就好。
然後發現自己沒有講解消失點是啥概念,不如有問題個看官自己估狗一下?

透視雙教學就這樣結束了。
原則上想畫好就是抓好視水平跟視中心,配合消失點就能簡單畫好帶透視的背景圖了。
其實我覺得這個算好練了,哪個角度哪個方向都可以靠直線做最基礎的定點,相較人體透視更容易因為視角產生問題的情況實在親民很多。
缺點是練這個的報酬率比較低,練到覺得自己有點料的時間跟練人體可能差不多,卻不會得到更多讚賞。
果然流量密碼還是奶子嗎...

廢話(゚∀。)
我也喜歡奶子(゚∀。)

還是一樣,有問題想問我可以直接留言,能力所及範圍我會盡量
d(`・∀・)b
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創作回應

Azkic

雖然說消失點跟基準線這種概念,普遍在看透視教學的時候都會看到。
這樣的概念不會陌生,而且也知道原理。但常常就是覺得沒必要用,或是覺得這種觀念知道就好。
然而看完這篇,我終於清楚明白這個觀念的重要性,以及如何使用在實際運用上。
說起來上一篇問的問題,這篇好像就直接做清楚的解釋了。
這篇的背景透視比起上篇,更加採用了原本的構圖。
也精確的用理論跟概念抓出圖中的問題,並且做出了修正後的示範。
簡單直觀易理解,進步方向也清楚明確。
個人是覺得這個教學做得非常好,很欣賞這次教學。
是說魚雷未免太會教學了吧......
寫個教學讚成這樣[e21]
2021-09-25 14:13:31
魚雷
做教學也算是驗證自己的想法有沒有錯,能讓人學到東西當然更好了。
2021-09-28 01:09:07

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