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不負責任教學4--透視的起點a

魚雷 | 2021-09-22 08:00:05 | 巴幣 2028 | 人氣 273

好ㄉ
總之是前文被說了改太大感受不出怎麼進步,
所以拿出了沒剩多少的幹勁努力了一把,結果不小心就變成了兩把。

但是文章寫成一篇發會太長,所以我發成兩篇,下篇會有點晚,各位看官只要挑自己覺得好、有用到的看/GP就好。
老樣子我流,沒有必學的地方,請斟酌服用。

首先上原圖
人家的圖我就不多貼一次了

開始
紅線代表是依照原圖動作調整
原圖角色右手太長,而按圖的軀幹方向去畫左手又被遮得太多(位置不對),故修改軀幹方向使其符合動作型態。
水藍色大腿、藍綠色標出膝蓋位置/方向與腳掌立體感,這邊建議要練的人要盡可能把方向跟立體感先畫出標線強化自己的感受、不然很容易畫到線稿才覺得感覺不對、要改又太晚的窘境。

再來
黃色標線畫出軀幹相對位置、主要是為了校正左腳的長度跟膝蓋的位置
然後藍紫色用點弧形定出膝蓋要長在哪。
順帶一提這不是非做不可的事,畫久了你一定會知道該畫哪,只是做個輔助而已

接著
你一定覺得左腳大腿夭壽短對吧。
沒錯我也這麼覺得(゚∀。),所以之後就改掉了,順便向大家證明不一定要畫得準、順眼比較重要。

然後
接上她的頭
定個位置不用強求長的對不對、大小也是等等直接喬,這邊主要看面對的方向O不OK。

擱來
稍微描出形體,脫離一下骨架讓自己知道在畫三小就好。
補上武器
要記得對齊角色的透視,不要因為只會畫武器正面就只畫出正面,給他點立體感吧
真的很不會畫武器的透視的話,可以先畫出正面設定稿,然後用方塊透視的方法慢慢刻出武器,會容易一些。
補上造型
順便修了一下腳,畫鞋子的時候才發現角度不對,つらい

背景
先上基準線
水藍色:視水平;紅色:視中心,先畫人物的話就要根據角色調整視水平來改變透視。
以這邊來說沒有太過特別的變形,所以視水平下在人物比例的一半。
視中心線用來決定透視消失點在哪,沒有特殊狀況也多半是下在中間、看構圖決定。

J束

認真講這張圖列車的部分下半部透視是錯的,我打文了才發現所以懶得改了
簡單說就是離視水平越遠的線必須越斜
以這裡來說,因為車身下部離視水平比較近應該要更平來著,但反正只是簡單教學,就不是很注重了。

透視這東西老實說不怎麼好處理,並不是不好畫、而是比想像中更容易顧此失彼。
當然,還是可以說是熟能生巧,不過挫折感應該會重到不行。
真的很不會畫、卻又很想練的畫,建議可以從畫大量的方塊入門。
要進階的時候就加點長方體、多邊體、錐體、球體去慢慢增強練習難度。
不過最容易出事卻最常用到的還是人體透視,練這個就真的只能靠毅力了。

a結束、b等我
打文的時間太奇葩所以沒法一次發兩篇ㄏㄏ

還是一樣,有問題想問我可以直接留言,能力所及範圍我會盡量
d(`・∀・)b
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留言

創作回應

Azkic

還好這篇不是在改我的圖。
不然你一定我因為偏心亂稱讚一通。
這篇真的很優質你知道嗎?
不只人物,連背景透視教學一次到位。
先不說裡面的介紹跟講解,光是看你這樣畫補助線,這篇就值了。
修腳的這段很nice,我畫圖的時候也常常修這種讓角度看起來更正確的小地方。
但我事後都會覺得這種真的是「小地方」,因為原本這樣畫其實看起來也不會多違和?
就是「這樣也可以」這種感覺,至少我是覺得還好啦。
而且我不向你這麼猛,草稿就修正結構了,我都線稿快畫完了才在那邊修。
有時候覺得真的不如直接畫完?

這次背景就超讚的,滿滿的現況改善感,這次就沒話說了,超級猛!
這樣也能變得有臨場感,但是我圖看了半天也不知道為什麼會這樣?
直到我看到「車身下部離視水平比較近應該要更平」才覺得可能是這個原因吧?
然後這個技巧我學畫圖看了辣麼多教學,今天才知道要實際用,受益良多。
沒想到還有兩篇,我看這系列不得了。

然後我有問題!
所以說原圖的背景,透視畫錯了嗎?
人家我長方體畫一畫,還是覺得這樣沒啥畫錯的啊?
為什麼會這樣?(´;ω;`)
2021-09-22 20:07:27
魚雷
原圖的透視都是錯在小地方,沒有大量輔助線不太容易看出來
而且大部分的錯都是消失點搞錯,線的收束位置不對,所以會產生月台一種透視、車體一種透視

剛好B篇有稍微講到可以交互參考一下
2021-09-25 00:23:13

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