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天下布魔|SSR全角色|個人主觀評價、首抽推薦程度、角色特色介紹、角色常用暱稱

凜♥ 龍♔ | 2021-09-11 22:57:07 | 巴幣 15606 | 人氣 119269


(本文角色順序依遊戲內圖鑑順序排序,我知道有很多同系列角色分開很奇怪,但遊戲內就是這樣排,我也很頭痛)

魔王 巴爾
(巴爾、魔巴、82、巴)

首抽推薦:★☆☆☆☆(1/5)
 巴爾完整強度要五星五絆才能發揮出來,首抽可以完全不用考慮這個。

五星簡評:★★☆☆(2/5)
 巴爾五星五絆的強度確實還是不錯的,但隨著環境的變遷現在已經有更多比他優秀的打手了,所以即便五星技能本身對巴爾來說增幅巨大,但仍不該把魂和彩珠優先丟在他身上,效益不夠大。

投資收益:★★(2/5)
 現在有太多更優良的打手了,巴爾真的可以緩一緩。


魔王 撒旦
(撒旦、魔撒、瘋狗、撒)

首抽推薦:★★☆(2/5)
 如果完全沒概念的話大概大前期抽到撒旦把撒旦當隊長打主線你會打得很舒服吧,能夠永久嘲諷所有敵人,基本上不太需要擔心後排被扁,但也就這樣了。
 現在的環境有更多更好的選擇。況且過了大前期你也不太可能把撒旦拿去當隊長了。

五星簡評:☆☆☆(1/5)
 就很普通的回10%,大部分情況下用不到。

投資收益:★★★☆☆(3/5)
 有些關卡還是需要嘲諷坦的,單看常駐的話撒旦和聖騎還是優先的兩個選擇,雖然大部分的情況下你用不太到撒旦,但當需要的時候又一定要出個嘲諷,比較好的選擇也就他了,所以在有能力的情況下還是建議可以練起來放著。


魔王 伊布力斯
(伊布、魔伊、里長、屁眼、伊)

首抽推薦:★★☆☆(2/5)
 前期抽到伊布整體來說還是算不錯用的,主要是前期角色少的情況下伊布同時有三種功能,分別是:「1.當隊員單體輸出 2.當隊長群攻割草 3.吸血自補幫奶媽減壓」,不過現在的環境來說這三個功能到了遊戲後期都會被取代或者無用化,因此基本上已經不怎麼推薦抽他當首抽或者練他了,至於三個功能被取代或無用化的理由下方會解釋。

五星簡評:★☆☆☆(1/5)
 伊布的五星技能反而會導致他每次進關和過wave都會跳起來轉一次,雖然攻擊力變高了,但割草基本上用不到這麼高的攻擊力,所以導致五星的話反而會拖慢他割草的速度。
 而以隊員面來講,五星技能只有進關和過wave給3回合,對於難關的幫助並不大,畢竟難關都叫難關了,自然不太可能在3回合內結束,這也導致過了3回合之後這個五星技能形同不存在。
 綜合以上兩點,五星技能在作為隊長速刷時不但沒有加分反而扣分,作為隊員當輸出時又不能提供多大的效益,因此並不推薦那麼早就把資源拿來讓伊布五星,有其他更好的選擇可以選。

投資收益:★★☆☆☆(2/5)
  現在的環境伊布的三個優點都已經不太能發揮了,伊布當初因為一個角色能做到三件事情「1.當隊員單體輸出 2.當隊長群攻割草 3.吸血自補幫奶媽減壓」所以分數高,然而在現在的環境這三個優點都漸漸沒辦法發揮,理由我一條一條解釋。
  1. 當隊員單體輸出的這件事情,就算分成1絆和5絆來看,1絆以他CD4只打388%沒額外功能來說,現在的環境已經完全不夠力了;而5絆CD3打560%也沒多少,連巴爾都被嫌不夠了更何況是伊布。
  2. 當隊長群攻割草這件事情,因為通常割草都是建立在高等回頭打低等的情況下,同等級或者低打高,伊布也割不動,那既然同樣是高打低,龍女作為必練的群攻來講,用龍女割就好了,也沒慢到哪裡去,反正是高打低,甚至就算龍女一隻秒不掉,最多我前面帶增攻輔助然後後面排龍女+軍師,一樣也可以割草刷,也沒慢太多,反正體力那麼少多花個幾秒也沒差多少。
  3. 現在的環境奶媽沒以前那麼缺乏了,輔助相對已經變得比較多,奶量也比以前還充裕了,缺奶的情況沒以前那麼嚴重,他的吸血減壓的效益自然就看不出來了。
 基於以上三個優點都已經被取代/稀釋到很不明顯,現階段來說我其實已經不怎麼推薦練伊布了。


精靈王 賽露西亞
(綠色戳包、精靈王、跳蛋、精、跳)

首抽推薦:★☆☆☆(1/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:★☆☆☆☆(1/5)
 3回合才一次的增攻20%,給的量不多,時間也太短,效益上來說完全不夠。

投資收益:★☆☆☆☆(1/5)
 基本上作為一個輔助者,五星之前他的輔助幾乎都要開出大招之後才有用,唯一一個不是開大招就能輔助的也只是使我方全體普攻傷害增加7.5%,要注意的是他的這個效果跟露露不一樣,露露的增攻是以露露自身的攻擊力的20%下去增加給全隊的,而精靈王則是讓全隊普攻打出來的傷害提升7.5%,首先%數已經輸了別人整整1倍以上,其次是效果還很侷限,只有普攻並且還是看受益者打出來的傷害,使得他的普攻這個輔助根本是個笑話。
 而大招的輔助又因為他的大招CD長達6,等到他可以開大招的時候基本上隊伍上的其他成員早就把大招丟出去了,到底還有誰吃得到他的輔助? 難不成為了等他的輔助要全隊等他一個而扣大招嗎? 不太可能吧? 這種種的因素導致精靈王在使用上非常不實用,學了一堆能力又想當打手又想當輔助的,結果就是每一樣都表現得不好。

 說真的他還是回去寢的劇情裡面玩他的跳蛋就好。

 補充說明一下夏露出來之後,精靈王放進夏露隊裡的表現雖然不差,但精靈王的分數仍然不提升上去的幾個理由。
  1. 同樣的隊伍成員,精靈王的位子換成其他主流輸出表現也不會差到哪裡去。 然而其他主流輸出就算離開夏露隊伍仍有不差的表現,而精靈王一旦離開就依然是個戳包。 泛用性過低。
  2. 帶起精靈王的夏露屬於「限定角色」,且夏露本身也很吃隊伍牛棚,夏露輔助隊其中一個核心甚至還是另一個限定-黑白,也就是說「精靈王夏露輔助隊」先不論要能發揮所需的整體隊伍練度高低問題,光是隊伍成員就是一個很高的門檻,然後你要發揮得好練度還不能低。 如果我要為了練這樣一隊花那麼多資源,結果未必能打很多關卡;那麼為什麼我不把這些資源拿去投在泛用度更高能打更多關卡的角色身上?
  3. 精靈王是否調分的問題我不是沒有考慮過,我也有丟上DC群討論,基本上不論是重課玩家或小課無課都一致認定不需要調整,且也有大佬說了「那個位子放諾諾可也是毀天滅地,也沒人說諾諾可起飛。」 事實就證明強的不是精靈王而是那一套隊伍。
 不要再跟我吵改精靈王分數了,這兩篇文章看完自己決定到底練不練精靈王,那麼喜歡想練就練,練完不要之後回頭找我哭就好。
(點文字有連結)


 另外萬聖節精靈王出了之後普通精靈王算是「稍微」有價值了一點,主要還是風隊牛棚就那樣了,你也沒幾隻好帶的,出風隊的話他確實是那些選擇裡面效益高的角色了,如果你有風隊的話可以稍微練一下。


矮人王 蘭兒
(藍色戳包、矮人、腫瘤、矮)

首抽推薦:★☆☆☆☆(1/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:★☆☆☆☆(1/5)
 自身必殺傷+50%雖然說算蠻多的,但現在的環境CD6又沒啥其他功能只是純粹的打手,不太會是優先考慮練的角色,自然也不用優先把珠子和魂這些資源投給他。

投資收益:★☆☆☆☆(1/5)
 現在的環境打手太多,這種純打手真的不推薦先練,我知道會有大佬拿來玩雙砲管之類的組隊,但人家隊伍是整隊高練,人家牛棚資源多到隨時可以再拉一兩隻起來,想練的人自己先秤秤自己有沒有這個能耐。


法斯公主 露露
(露露、普露、露)

首抽推薦:★★★★(4/5)
 曾經的最強奶媽、無敵輔助、人權代表,如今由於角色越來越多,必要性不再像以往那麼高,但以常駐角色而言仍是個不錯的選擇,做為首抽還是可以的。

五星簡評:★☆(1/5)
 在初期的話必殺技增傷25%算時還不錯的效果,不過現在的環境來說已經不太夠了,而且只侷限在露露自身開大當回合有效,既不方便、受益對象受限、增益幅度也還好,所以整體來說並不需要優先五星。

投資收益:★★★★★(5/5)
 雖然說已經不再像以往那麼神了,但基於現在常駐仍然沒幾隻好選擇,且時裂仍然需要多支隊伍來打通關,露露基本上仍屬於必練的角色之一,畢竟打時裂的時候你奶媽永遠不會嫌多。


天使長 聖米勒
(天使)

首抽推薦:☆☆☆(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆☆☆☆☆(0/5)
 不重要的能力,沒啥卵用,本身機體也不強,不要練。

投資收益:☆☆☆☆☆(0/5)
 資源給這隻就是丟水溝,出這麼久了我真的沒看過哪個關卡需要他的,除非你要玩花式或者大佬想玩特殊玩法。


魔人偶 KS-VIII
(KS-V三條線、機娘、KSV\|/、KS8、K)

首抽推薦:☆☆☆☆☆(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:★☆☆☆☆(1/5)
 由於KS8的攻擊機制相對特別,他所有的輸出都是普攻,所以他的五星效果就非常簡單暴力的讓輸出變為1.6倍,但也就這樣了,沒了。
 因為只是單純的增加輸出而沒有其他額外的效果,使得這項能力取代性高,並且對隊伍的整體幫助也不大,所以雖然效果不差,但仍並不值得優先把彩珠拿來將他升上五星。

投資收益:★☆☆☆(1/5)
 現在攻擊者人才太多,這種功能不夠特別、威力不夠突出的基本上都不用練,有更好的選擇。


祭典狂歡 巴爾 (限定)
(祭巴、G8)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★★☆(4/5)
 上修後的祭巴五星簡評大幅提高了不少,配合花巴、凱撒等角色也可以做到傷害極高的1T大爆發,不論是要割草、塔拚速度上榜、時裂縮T,基本上都用得到祭巴

投資收益:★★☆(4/5)
 如上所述,由於可以用到的地方蠻多的,因此祭巴現在的投資收益是挺不錯的,但是請注意,這是建立在你的基礎已經打好的情況下,他能夠幫你加速很多繁雜的流程,也就是主要是用來省時間的,如果是卡關的情況下祭巴通常是幫不上什麼忙的,要練之前請先確認自己是否有這個需求。



古代勇者 烏魯塔
(古勇)

首抽推薦:☆☆(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆(1/5)
 效果都只對自己生效,但護盾一來近期越來越多關卡突然就針對一下,二來大部分情況下護盾都是爆表的,不太差這額外的35%;而造傷25%的部分只限自身,然而對於一個坦職來說輸出本來就不是他的主要工作,所以原本就不高的傷害多個25%也就那樣了,大部分情況下並不能改變什麼。

投資收益:★☆(1/5)
 這角色真的沒怎麼看過有人用,而且一個坦職想打輸出很多時候就是兩邊的工作都做不好,或許以後隊伍出現綁定要有守護者並且大佬縮T想多一個輸出的話這個角色就可以用吧,但仍不建議投資。



現代勇者 神田綾音
(現勇)

首抽推薦:☆☆☆(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆☆☆(1/5)
 沒什麼用的能力,基本上大部分都跟樓上那個古勇一樣。

投資收益:☆☆☆(1/5)
 同上,不用練。



未來勇者 牧愛菈
(未勇)

首抽推薦:☆☆(1/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆(2/5)
 相對於上面那兩隻來說,他的這個能力算是有用了一點,但目前除了未勇之外大部分的針對站位做強化的主流角色還是較為集中在3和5號位,所以他的這個強化2、4位會相對尷尬一點點,即便強化2位的部分是有花巴這個超級輔助在,但未勇的其他能力都太雞肋了,只為了這個五星技能放未勇不如多放一隻輔助。

投資收益:☆(2/5)
 整體來說未勇還是比古勇和現勇好一點的,至少那個降療100%的被動某些時候是有用的,但說實話依然是屬於玩具角色啦,有多餘的資源又想沒事拿出來玩再練。


偶像 伊布力斯 (限定)
(屁眼偶像、偶伊、偶)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★☆(2/5)
 偶伊的這個技能在當初的話CD4是真的很強,但到現在這個環境的話CD4也只是剛好而已,不過畢竟是這個遊戲少數的「DOT、無屬性傷害」,在某些關卡上是有奇效的,不論是拿來做特攻、速刷、偷回合等,但除此之外的場合一般已經不太會用上他了,所以現階段可以不用急著練,畢竟要「DOT、無屬性傷害」的話還有個龍女可以用(雖然傷害量差距蠻大的)。

投資收益:★☆(2/5)
 綜上所述,偶伊在現在的環境上來說算是特殊功能隊員,因此即便有也不建議優先投資,主要是因為他派上用場的場合「通常」都還是有其他普通的方法可以通關,他的特殊攻擊方式大部分時候都是用來偷吃步的。


偶像 黑白諾艾利 (限定)
(黑白、黑)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★★★(4/5)
 黑白的五星技能給的護盾量雖然不算特別多,但畢竟涵蓋回合長達4回合,在很多場合下還是很好用的,並且黑白本身機體雖然在傳攻體系內因為效益不夠高已經退出先發成員名單,但作為一個輔助、奶媽來說表現仍然是算優良的,總體來說是很值得五星的角色。

投資收益:★★★★(4/5)
 承上述,黑白在如今的環境雖不再是先發的首選成員,但畢竟時裂仍需要大量輔助、奶媽,多練一隻準沒錯,黑白在時裂的表現以非大佬玩家(那種一堆55123然後圖鑑超滿的)來說我覺得還是很優秀的,原則上建議是練起來放著。


復活兔 撒旦 (限定)
(兔撒、蛋旦、兔、蛋)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評☆☆☆(0/5)
 效果普通、機體本身難用,魂跟珠子省下來不要浪費。

投資收益:☆☆☆(0/5)
 這角色出這麼久了我是真的沒看過他除了大佬拿來「玩特殊打法」以外的場合用過,除非你有愛不然不要浪費資源。


復生公主 千鶴
(屍娘、千鶴、鶴)

首抽推薦:★☆☆(1/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆(3/5)
 開兩次之後就可以讓全隊風屬大傷+30%,數值上算不錯,一樣算是風隊的先發隊員之一,增幅效益算很不錯的選擇。

投資收益:★★☆☆(3/5)
 有風隊的情況下通常都是會去練千鶴的,畢竟他是現在的風隊核心之一,放在風隊內給全隊帶來的收益是很明顯的。


夏日 靜 (限定)
夏狐、夏靜、泳狐、泳靜

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★★★★(4/5)
 夏狐的五星技能雖然本身效果沒有特別突出,但也算是給得不錯了,並且考量到夏狐真的算是很長壽的角色,出了一年仍是先發成員之一,原則上非常推薦盡早把他五星,不過還是要排在那些更重要效果更好的角色之後,因為他的五星技能真的就單純只是對自身的強化,那個沉默效果當送的就好。

投資收益:★★★★★(5/5)
 夏狐基本上就是一隻你有就必練的角色,他是一個非常實用且強勢的隊員,各種場合都可以放他,而只要能收他的隊長基本上想不到要放什麼角色也都是無腦上夏狐,這個角色就是好用到這種程度,只要塞得進去無腦塞進去就算不是最優秀也絕對不會錯。

 總而言之就是,他媽的少囉嗦有夏狐就練啦!

 只看倍率和CD去比較夏狐和劍聖大招輸出表現:
夏狐:
1絆 2絆 3絆 4絆 5絆
大招倍率(%) 365 417 470 523 576
單回平均(CD4) 91.25 104.25 117.5 130.75 144
劍聖:
1絆 2絆 3絆 4絆 5絆
大招倍率(%) 266 282 298 315 331
單回平均(CD3) 88.67 94 99.33 105 110.33

 基本上在劍聖出了207天經歷331事件之後,夏狐可以說是毫無疑慮是劍聖的高級上位版,單發傷害倍率1絆就已經穩穩的超越了5絆劍聖,即便把CD考慮進去,平均下來夏狐只要2絆就幾乎追平4絆劍聖,3絆夏狐就完全超越5絆劍聖,並且還要考量到夏日角色全體的血量、攻擊力基質比其他角色還高,實際上夏狐1絆戰力就已經可以超越5絆劍聖了。
 

331事件:
 劍聖在角色推出後(其實就是開服就存在的角色),經過了207天,官方才發現文字敘述錯誤而修改,雖然實際上玩家練劍聖並不是為了他大招到底是397%還是331%而練,但此種行為觀感極差,並且由於官方以往的暗改行為和試探玩家底線的各種操作,不免讓人懷疑劍聖大招倍率是數個月前就先「暗改調低倍率」,然後再在這個時間公告說是「文字敘述錯誤」來變向削弱。
 雖然不管倍率如何劍聖的主價值「增傷」都是一樣的,但此行為觀感極差,且不論到底是否是暗改或真的過了207天才發現這個錯誤,兩者都一樣非常荒謬、離譜,因此引起大量玩家不滿。


夏日 露露 (限定)
(夏露、鴨、泳露)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★★★(4/5)
 雖然夏露角色本身仍是一個非常實用的角色,不過他的五星被動效果算是相對沒那麼急著優先練出來的效果,夏露更常用到的是他的第二條被動,4n+1T的目標受傷增加35%,配合目前主流的CD4爆發角色在5T的時候打一波強爆發。 因此雖說夏露五星被動拿來輔助花巴可以讓花巴打出很優秀的輸出,配合其他輔助、治療的表現也很優秀,但即便沒五星這個角色也已經很好用了。

投資收益:★★★★★(5/5)
 夏露也算是很長壽的角色了,但跟上面的夏狐比起來稍微遜色了一些些。 考量到夏露除了做為隊員輔助之外也能當隊長去時裂當一隊,且現在打塔原則上夏露隊也還是能用,這個角色還是非常推薦練起來的。


夏日 KS-VIII (限定)
(夏KS8、夏K、夏機、泳KS8、K、

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★☆(3/5)
 夏K的五星技能增傷量對於觸發隊來說算是很不錯的,並且角色自身也能受益吃到各種觸發技增傷的效果,在有觸發隊的情況下把夏K五星對觸發隊的幫助還是不錯的。

投資收益:★★★☆☆(3/5)
 夏K經過一次上修之後,整體來說變成一名很優秀的「觸發隊」隊員,如果你有相關的隊伍的話(例:春劍),還蠻建議可以練一隻來用用,打時裂觸發隊也是大佬們蠻常拿出來用的隊伍之一,但是如果你只是追求全通關的話,並不需要特地去練這整套觸發隊,我個人就不常使用觸發隊(沒深入研究),但我仍然可以很舒服的通關拿滿獎勵。


夏日 娜娜 (限定)
(夏貓、夏娜、泳貓、泳娜

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★★☆(2/5)
 夏貓五星的效果在過了一年的現在已經不再那麼亮眼,疊滿僅有30%的必殺傷害增加還需要疊6層真的沒以往那麼優秀與強勢了,但娜娜還是很婆。

投資收益:★★(2/5)
 過長的大招CD和過時的被動技能讓夏貓沒有以前那麼強勢了,當然搭配托特拉打光屬輸出的表現還是不到跟不上時代的地步,但不可否認的是強度表現沒有以前那麼亮眼了,特別是在現在這個各種奇奇怪怪的攻擊者橫行的時代,夏貓整體的機體已經有點跟不上了,滿絆我都不一定會推薦先練了更不用提低絆了。

 不過因為娜娜很婆的關係你各位有能力的都給我他媽練爆。


食夢 阿爾蒂雅
(食夢、夢蘿、夢羊、睡蘿、睡羊、羊蘿)

首抽推薦:(1/5)
 睡蘿算是特殊功能角色,而且正常來說難關的敵人有三免也不會有機會上場,首抽有更好的選擇。

五星簡評:☆☆☆(0/5)
 敵方造傷減少10%看起來好像還過得去啦,但實際上現在的難關要馬機制%傷,不然就是那種傷害高到根本扛不下來,這個功能基本上真的是完全沒機會派上用場。

投資收益:★(1/5)
 雖然在極少數的特殊情況下這個角色可以拿出來睡敵人玩一些奇怪或特殊的打法,但是那種場合太侷限了,除非你資源很多又喜歡玩這些奇怪的東西,不然別練。


剪裁之紅 安絲蒂 (限定)
(紅毛、粉毛、紅雙子)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★☆☆☆☆(1/5)
 過氣的被動,現在很多角色類似的能力不是無條件給就是普攻就給,他還要綁定開大招之後觸發,還有回合數限制,資源省下來別練了吧。

投資收益:★☆☆☆☆(1/5)
 總之就是一個過氣角色,雖然當初剛出的時候雙子真的算是輸出標竿,但如今早已跌落神壇。


縫紉之藍 安絲娜 (限定)
(藍毛、藍雙子)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評☆☆☆☆(1/5)
 雖然這條被動相對樓上的紅毛來說比較好一點還算堪用了,但機體本身過氣,低絆的表現也不夠優秀,五絆的表現更是僅僅只是還可以的程度,並且要完整的強度又綁定雙子要一起入隊,這種嚴重過時的技能組又沒特別特殊的功能,真的不用投資源給他了。

投資收益:☆☆☆☆(1/5)
 總之就是一個過氣角色,雖然當初剛出的時候雙子真的算是輸出標竿,但如今早已跌落神壇。


蛇女之后 梅絲米奈雅
(紅色戳包、蛇后、蛇)

首抽推薦:☆☆☆☆☆(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:☆☆☆☆(0/5)
 雖說附加的效果還不錯,但機體上來說這個角色太沒用,這五星的效果也只能算還過得去的程度沒有特別厲害,資源省下來不用練。

投資收益:☆☆☆☆☆(0/5)
 就破蛇一條,高難關卡敵人幾乎自帶三免疫,這種主打控制的角色就是沒出頭的機會。


千年血族 洛緹亞
(血族)

首抽推薦:★★(2/5)
 假設你確定你會是大課(V11↑)的玩家,有打算把這個角色練到5絆並且有打算打時裂縮T拚榜的話,那你拿血族當首抽是可以的,血族55123是大佬時裂縮T的主力成員之一。(但我是覺得你有能力課這麼多的人也根本不需要在意首抽。)

五星簡評:★★☆☆(3/5)
 CD減1之後5絆血族就是打829%-CD4,平均單回合207.25%的效益,這數字高到不行,自己去算一下矮人王、夏貓、托特拉的單回效益就知道(雖然這幾隻還有其他額外增傷效果啦),而且CD降成4之後非常好配合目前大部分角色的爆發時間軸,整體來說血族的五星是非常優秀的,但仍然是大佬用來縮T用的,一般玩家還是不太適合練的。

投資收益:★(3/5)
 基本上血族就是純粹的打手,雖然能打的傷害確實很高,但畢竟現在的環境並不缺這種純粹的打手,以一般大部分玩家來說我會更推薦去投資功能性較多、更為泛用的角色。 所以血族這個角色雖然並不差,但仍然不是推薦優先練的角色。


小惡魔 布蘭妮 (限定)
(火軍、惡軍)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★☆☆☆☆(1/5)
 就很單純的增加自己的傷害能力,火軍本身也確實是主打輸出,但畢竟用起來太麻煩且強度也沒特別突出,不建議練。

投資收益:★☆☆☆☆(1/5)
 整體來說這個角色做隊長操作起來太麻煩,輸出也沒特別額外高到哪裡去,不太可能用他做隊長;而作為隊員,現在比他好用更能比他強的打手滿街跑,沒必要練了,我自己練完之後也是基本上沒派上用場過。



夏日 伊布力斯 (限定)
(夏伊、泳伊)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 雖說夏伊的五星被動在使用上限制很多,但發動回合對得上主流的爆發軸,夏露的35%被動有多好用那夏伊的這條就差不多也有那麼好用,所以雖然限制上來說更嚴格,但原則上來說也符合他能做出的成效,整體來說是一筆划算的交易。

投資收益:(4/5)
 夏伊算是一個很有趣的角色,除了作為隊員配合夏狐等等CD4的水火打手可以做很不錯的隊員之外,它自身作為隊長也能組一整隊的純攻擊者隊,這對打時裂來說是很值得高興的一件事情,因為這遊戲的攻擊者真的多到不行,而輔助者、治療者相對少很多,然而時裂又要好幾隊,能用夏伊組出全攻擊者的隊伍來省下1~2名輔助、治療拿去別隊是一個非常舒適的情況。


古靈精怪 賽露西亞 (限定)
(幼精)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 基本上你要玩風隊的話肯定是用幼精當隊長,那麼幼精這條效果對整個隊伍的幫助就算蠻大的,傷害增幅量明顯,如果有能力練出整隊風隊的話建議就直接把幼精五星了吧。

投資收益:(3/5)
 雖說風隊的表現在現在仍然算時前段班的優秀,但問題在於風隊的隊員裡面冷門的、不泛用的角色相對來說有點多,當然這點也不完全單純是缺點,換個角度來說在你有足夠的資源養這麼多角色的情況下就表示你的風隊在時裂不會發生跟其他隊搶隊員的問題,整體來說在資源充足的情況下還是可以投資的。



極樂之鬼 伊吹朱點
(伊吹)

首抽推薦:(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:(0/5)
 我不知道該怎麼說,阿就真的沒啥用。

投資收益:(0/5)
 這角色出這麼久我就沒見過有人拿出來用,連大佬拿來當玩具的場合都基本沒見過,這樣你還想練嗎?



高等魔族 法雅
(法雅)

首抽推薦:(4/5)
 做為常駐角色來說,法雅的技能組算是很不錯了,抽出來做首抽也能當隊長使用,作為隊員也是一個還不錯的奶媽,雖然跟限定的那些牛鬼蛇神比起來確實是沒那麼優秀,但以常駐而言已經是很優秀的一個首抽選項了。

五星簡評:(4/5)
 法雅的五星效果讓他能夠在關卡開場高壓的情況下快速的給予隊伍及時的奶水,雖然我很懷疑現在這樣的關卡有多少… 不過不可否認的是這個五星技能確實是還算優良的效果,並且角色機體本身也不差,算是蠻值得五星的角色。

投資收益:★★(4/5)
 整體來說你如果沒有限定的那些牛鬼蛇神的話,法雅即便你不想也該練起來,更不用提法雅這整套技能組雖然沒到頂天但也已經足夠優秀了,完全是值得練的角色。



異界 凱薩 (限定)
(凱、凱薩)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(5/5)
 強無敵! ←我很想直接只寫這樣叫你練就對了,但還是大略解釋一下好了。

 凱薩機體的強度基本上你看現在所有高難關卡都有他的身影應該就不用我多說了,他的這個五星技能即便是拿來放在拚速度搭配雙巴(花巴&祭巴)打1T秒殺的情況下也非常優秀,無條件的開局直接給對面全體上受傷增加20%讓開局1T速攻的斬殺線提升了不少,真的找不到不優先五星的理由。

投資收益:(5/5)
 與其叫我告訴你這個角色有多值得練,不如請你告訴我這個角色到底有什麼缺點讓你覺得他不值得練?

 都講成這樣了我也只能說,如果你有凱薩你不練不要來跟我哭說關卡打不過。



暗黑聖誕 艾可 (限定)
(黑艾)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 自身普攻傷增50%數值雖然還不錯,但也就只是個很普通的效果而已,而且受益對象也僅限自身。

投資收益:(2/5)
 以前印象中看大佬們時裂縮T好像蠻常拿出來用的,只是現在印象中相對蠻少看到黑艾出場了,但以一般玩家來說可以不用練,不影響通關。



聖誕矮人王 蘭兒 (限定)
(誕矮)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(4/5)
 誕矮的五星技能也是很常看到會拿來搭配雙巴(花巴&祭巴)的能力,並且誕矮這條效果也不僅侷限在只有這種時候派上用場,平時也能很有效的增加隊伍內的輸出量和奶水量,算是從各個角度看都蠻值得五星的角色。

投資收益:(4/5)
 基本上在所有輔助者和治療者我都會提到這句:「奶媽永遠不嫌多」,所以有的話基本上就是建議可以練啦,更何況誕矮的技能組也不差,有餘力的話練起來對遊戲體驗來說還是蠻好的。



聖誕馴鹿 希依 (限定)
(馴鹿、鹿、CE)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(5/5)
 CE的這個五星技能直接讓CE可以當半個奶媽用了,那個奶量用過的都知道多好用。

投資收益:(4/5)
 CE基本上可以說是現在的嘲諷坦裡面最優秀的選擇了,除了被動好用之外,還有一個原因是他真的超胖(我是說血量),不過CE有個問題是有沒有3絆還是有點差距的,3絆後的CD會變成3,用起來整體來說會更方便好用。


墮龍 凱茜菲娜
(墮龍、結晶龍、奶龍)

首抽推薦:(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:(0/5)
 五星之後雖然讓墮龍可以有一定的反擊輸出能力,但我為何不直接帶個打手直接開扁就好?

投資收益:(0/5)
 總之這個角色也是出了我就沒怎麼看過有人在用,喜歡玩冷門角色的人再練。


煌星 妲絲艾
(飛天螺旋麵、蘇珊、A-、癡癡、白癡公主、煌星、煌)

首抽推薦:★★★★(5/5)
 現在基本上常駐池裡面會被拿出來建議刷來當首抽的角色大概就只有煌星了,一方面是這個角色確實是常駐池裡面可以算是最泛用最優秀的,二來是首抽一絆後續靠徵才領袖籤補到3絆CD-1也很重要,所以等同於要至少拿三次煌星才能更好的發揮這個角色的價值。(但即便沒到3絆這個角色還是很強勢,只是CD3才能更完美的進到傳攻體系做發揮。)

五星簡評:★★☆(4/5)
 煌星本身的角色價值是很高的沒錯,五星技能嚴格來講也不差,但發動的時間軸跟目前普遍的爆發點有點對不上(目前幾乎都是5T做爆發,大部分的角色都是CD4),加上煌星本身的最大價值也不是這個五星被動,因此煌星這個角色雖然優秀,但並不一定要優先升上五星。

投資收益:★(5/5)
 這部分我也懶得廢話了,有煌星不練的話我覺得你也沒必要看這篇文了,因為那代表你根本只是來瑟瑟的,那就看你的小頭喜歡開哪個角色的寢就去開就好了,不用挑角色練了。


膽小紙袋狼 沃沃 (限定)
(紙袋狼、狼、沃沃)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★★☆☆☆(2/5)
 疊滿可以拿到自身造傷+40%,雖然數值上很優秀但這個角色在現在的環境來說有點過氣了,我覺得如果沒練的人除非沒其他選擇了不然也不用練了,反正他通常也只會用在風隊裡面。

投資收益:★☆☆☆(2/5)
 整體來說這就是一隻有點過氣的角色,當然已經練了的人還是可以把他丟進風隊還是算好用的,但同時我也覺得如果你沒練的人也不用特地去練了,我感覺之後要不就是風隊過氣要不就是有更好的隊員會出現。



音速魅影 祈
(馬娘、祈)

首抽推薦:(0/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:(1/5)
 效果看起來數值好像給很多啦,但問題是他本身必殺傷害也不算特別高,這個加成吃了效果也就那樣,更何況現在的主流還是全隊憋一波一起爆發,他的團隊爆發效益實在不高。

投資收益:(2/5)
 整體來說如果你沒有其他的風隊隊員的話,並且你又真的真的想馬上玩到風隊的話是可以練祈的,但原則上並不建議啦,畢竟他跟現在的主流環境太不搭了,整體來說並不好發揮。


豐收聖女 菲歐菈 (限定)
(聖女)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評★★★★(5/5)
 疊滿就是永久的造傷25%,沒什麼好講的,就是強。

投資收益:★★★★(5/5)
 當隊長也能在時裂獨當一面,當隊員又是一個頂級輔助兼奶媽,這麼優秀的角色有誰不練?



傳說女僕 艾蜜莉
(女僕長、蜜)

首抽推薦:(3/5)
 雖說女僕長不可否認的是一個極優秀的角色,但卻是蠻不適合作為首抽的,主要是因為這個角色本身沒有奶水,而跟他搭配的最好的角色又是煌星(3絆以上)或是一些適合連續站五號位連開大招的角色,他整體來說比較是屬於輔助輸出的類型,但首抽建議優先考量的還是奶水,畢竟生存是更為優先的。

五星簡評:(4/5)
 雖說是限定開必殺時的該回合才有效果,但全體造傷30%,並且女僕長開大招的場合通常也都是全隊做一波大爆發的場合,所以比較沒有所謂的錯過回合的問題,所以這條效果基本上是不會有被浪費的疑慮,那麼這就是一個非常優秀的被動了,非常值得五星。

投資收益:★☆(4/5)
 整體來說這個角色在攻擊面的輔助上是極度優秀的,但他對生存面的輔助能力幾乎為零,因此我還是建議先把資源投在能穩定生存方面的奶媽身上,接著再來投資女僕長。



千咒魔女 安西莉卡
(魔女)

首抽推薦:(1/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:(2/5)
 這條被動疊到極限的話配合其他被動是可以把攻擊力拉得很高啦,但這暖機時長實在有點太長了… 並且這遊戲本身關卡設計就不鼓勵打長期戰,這種極長暖機需求的能力說實話都不怎麼好用。

投資收益:(2/5)
 不可否認在被動都發揮的情況下魔女會是還不錯的一個大爆發,但暖機問題真的太嚴重了,即便你沒有要拚時裂榜縮T,光是打塔、活動高難就有各種回合數限制,這種長時間暖機的類型的角色就是注定難以發揮,所以除非你真的沒事想拿來看一些極限數字不然就別練了吧。



新春 神無雪 (限定)
(春劍)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 做為一個主打觸發隊的隊長,這個五星被動的效果增幅是非常明顯的,那自然就相當值得五星了,不過觸發隊的隊員有些考量到練觸發隊也是有一定的成本,以及近期觸發隊有點走下坡退出舞台的趨勢,整體來說要投資五星還是可以先考慮一下的。

投資收益:(3/5)
 雖說春劍隊長現在已經相對以往沒那麼主流,但不可否認的是春劍仍然是非常優秀的觸發隊隊員,考量到這點的話春劍的功能算是相當泛用的,只要你有足夠的資源另外練觸發隊所需的成員的話,春劍一定會是優先選項之一,並且觸發隊成員雖然也稍微需要另外練,但是至少比起風隊或者其他一些隊員更侷限的隊伍成員更泛用了,所以觸發隊還是可以練的。



花嫁 巴爾 (限定)
(花巴)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(4/5)
 雖然說花巴即便沒有五星被動也難以撼動花巴強大的輔助地位,但基於其強大的機體以及他五星被動巨幅的攻擊力增幅量來說,仍然非常值得優先五星。

投資收益:(5/5)
 花巴的輔助強度是不可否認的強,更不用說他作為隊長的表現也是相當優秀的,並且雙巴的組合也是一個非常好用的1T拚榜組合,除此之外不論是放在凱薩隊裡面或者是其他的隊伍,只要把輸出放在2位就能做到很優秀的輔助能力,綜合來說花巴也是一個很全面的優秀角色,完全值得投資。



雪姬 初華
(雪女)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:☆(0/5)
 這個五星被動就又是一個很好的都想要都不行的例子,增傷給的不多,盾給的也薄,不論是傷害面還是防禦面都做得不好,加上機體本身也難用,完全沒必要五星。

投資收益:(1/5)
 基本上沒什麼好說的,就真的很難用,而且現在的環境很多時候打高難關卡必須拉防扛特定招式,如果要避免被動的拉防造成沉默的效果就必須開潛12的被動,問題是如果我要投資這麼大量的資源在一個角色身上的話,我會更寧願去投資其他更有用的角色而不是一個單純的打手,而且這個打手還沒有特別強又難用。



夢遊魔境 千鶴 (限定)
(夢鶴)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 樸實無華的傷害增加,增幅量也不算少,大部分情況下也蠻好配合其他隊員的,再加上本來就不錯的機體,整體來說是有五星價值的角色;但即便少了這個五星被動,夢鶴用起來的方式也不會有太劇烈的變化,因此不用排在特別優先的五星名單內。

投資收益:(3/5)
 夢鶴其實也算是有一點想做太多事情而做得沒那麼好的角色,既想輔助增傷又想當奶媽,不過有鑒於他的奶算是特殊性的緩奶(在回合結束階段奶),在應對一些特殊形況(例如敵人有反擊)的時候有奇效,且機體上來說沒有一條效果是浪費的,雖然整體強度稱不上特別破格但也足夠優秀了,在資源足夠的情況下練起來是不會虧的。



夢遊魔境 露露 (限定)
(夢露)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 沒啥好說的,就是簡單暴力樸實無華的造傷,而且風屬性屬性正確可以很舒服的進入風隊作為優秀打手出場,即便出了風隊這個造商效果也沒有屬性的限制,所以也會是一個優秀的易傷角色,整體來說是很飯用的五星被動,資源開始要投資攻擊者的話是一個可以考慮的選項。

投資收益:★★(4/5)
 除了進風隊之外也可以進一般的輸出隊,並且自身的各種被動和必殺也都有相對應的功能,要自己做隊長組個普攻隊也是一個選項,甚至時裂就有大佬用這種方式打過速攻來縮T,簡單來說就是一個當打手也不錯當隊長也可以當隊員也有表現的泛用角色,要開始練攻擊者的話可以考慮看看。



新春 凜月 (限定)
(春忍)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 某種角度上來說春忍作為「易傷」配件的核心就是這個五星被動,這效果就有點類似劍聖和夏狐那種易傷狀態,而這兩隻角色有多好用春忍自然也就有多好用,但因為總增傷量還是不如上述兩者,在自身不是主輸出的情況下表現有些時候並不一定會比較好,可以自己斟酌一下五星的順序,整體來說春忍我是比較建議要練就直上五星再練會比較好。

投資收益:★★(4/5)
 易傷打手跟輔助、奶媽一樣其實真的不嫌多,畢竟時裂需要組好幾隊,而這種類型的角色通常是每一隊都搶著要的角色,自然越多越好,只是春忍的其他被動效果比較侷限在配合普攻隊的部分,這上他的泛用性相對低了那麼一些些,整體來說是雖然不會排在最優先練但通常也不會太晚練的角色。



花嫁 伊布力斯 (限定)
(花伊)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 我自己是覺得這個五星被動很微妙,要說強的話也還好,增傷的部分不但有屬性限制給得也不算特別多,但觸發追擊傷害的部分又給得很大方,如果確定有要玩觸發隊的話,不論是春劍隊長或者是墮天隊長,花伊入隊都還是能很好的搭配整體隊伍的表現,因此現階段來說你確定有要玩觸發隊的情況下,建議可以在有足夠資源的時候把花伊五星。

投資收益:★★(3/5)
 這邊必須先補充說一下因為我自己個人不太喜歡觸發隊的玩法,總覺得不順手,所以我對觸發隊類型的角色可能評價會相對偏頗一點,但同時我也確實沒有練這個角色,關卡目前也沒特別遇到讓我覺得如果有戀花伊舊好的情況,所以如果以通關向為目的來說我認為不太需要戀花伊。



花嫁 撒旦 (限定)
(花撒、花旦)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 單看疊滿的話30%造傷是真的還不錯啦,但畢竟要疊10層還是蠻麻煩的,在使用上很多時候我認為並不能完整發揮,所以分數上就相對給得沒那麼高了,我自己是認為沒有急切的必要五星的。

投資收益:(3/5)
 雖然在剛出的時候強到完全不合理導致遭到下修,但下修後也確實仍是還蠻優秀的書出手的,但他也就只是個單純的書出手了,並且隨這現在環境的變遷,CD5很多時候難以配合隊友出手,這導致了花旦的使用上顯得不是那麼方便,並且他也就只是個純粹的打手而已,以我個人的角度來看我會更願意去優先投資有附帶更多實用功能的打手。



夢天堂店長 咲野夢 (限定)
(店長)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(4/5)
 店長的五星被動是目前獨有的拉防進行治療,這點讓他在凱薩隊的時候能做到很好的發揮,既可以拉防觸發凱薩的被動既能幫敵方上易傷狀態,同時又不用擔心隊伍斷奶,並且自己是防禦狀態也相對不那麼容易死,整體來說是一個一時三鳥的優質五星被動。

投資收益:(4/5)
 基本上如果不考慮店長整體設計外型的那些其他因素,如果只是看角色功能的話,店長毫無疑問會是一個很不錯的輔助兼奶媽,既能幫隊伍成員回血,在需要他幫忙增攻的時候他的技能組也能做到,在沒有其他特殊理由影的情況下我是蠻建議練的。



貓娘Vtuber 杏仁咪嚕
(翻滾貓、咪嚕)

首抽推薦:★★(2/5)
 我想不到抽這隻當首抽有啥好處,除了性癖對到之外沒有刷他當首抽的理由了。

五星簡評:(2/5)
 從某個層面來說這個五星被動主要是補充這個咪嚕自己防禦效果較差的缺點用的,不過還有額外追打一下並且是觸發技,丟進觸發隊的話可能稍微能用(但我個人認為效益不高),但畢竟不是特別突出的技能,價值並不高。

投資收益:(2/5)
 整體來說這個角色就是個純打手,但就又是一個有副作用有缺陷的那種,並且這還不是像血族那種噴個血有其他手段可以解決的,而是直接對根本的「防禦」有影響的被動,防禦效果減少對現在的環境來說就是很糟的一件事情,因為現在的高難度關卡的敵人常常都會有「固定血量%真實傷害(僅受防禦效果減傷)」,舉個實際例子就是可能將敵人打到半血後,下回合固定對你發動100%血真傷,這個時候正常的角色拉防禦就只會損50%血,但咪嚕就硬生生噴了75%,而這還只是固定100%血的情況,如果是150%血的真傷呢? 很抱歉,別人拉防被打是75%,咪嚕被打112.5%直接起飛。
 並且這個角色就只是單純的打手而已,現在的環境真的不缺打手,打手界的競爭都是比誰能額外多做更多有價值的事情,那這種有缺陷的打手更是完全看不上眼的。



花魁 香奈 (限定)
(花魁)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(4/5)
 花魁的五星被動應該是目前遊戲內唯一一個可以減少我方受到的DOT傷害的角色,且現在的高難關卡敵人有越來越多會使用DOT傷害的趨勢,就這點來看花魁的五星被動是蠻有潛力的,並且除了減少DOT傷害的效果之外他的其他效果也還算是實用的,整體來說是一個蠻有價值的五星被動。
 不過花魁本身在使用上五星與否影響不大,花魁當隊長的情況下組的火闇隊即便花魁沒五星也有相當程度的一戰之力,所以如果資源真的很有限可以不用急著把花魁五星。

投資收益:(4/5)
 首先花魁也是奶媽,就講到爛的那句話,奶媽永遠不嫌多,光憑這一點這個角色其實就值得練了,並且花魁還能去隊長組火闇隊,又能當隊長又能當隊員,怎麼看投資下去都不虧,有能力就練吧。



雙星之紅 安絲蒂 (限定)
(星紅)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(4/5)
 又是一個簡單暴力的五星被動,造傷30%就是噁心,唯一缺點就是發動回合稍微晚了一點,要到第7回合才會發動,對時裂大佬要拚速收(5T內結束)的情況下這個效果就有點幫不上忙了,但大部分的情況下都還是很有用的,畢竟你各位有幾個可以在7T內解決高難度敵人的你們自己說。

投資收益:(5/5)
 星紅的易傷收益真的非常高,主要原因還是在於除了他的被動給增攻造傷之外,他的大招也有給敵人受傷增加,並且他的大招僅有CD3,在完美發揮的條件下他會是目前易傷量最高的打手了,原則上是非常推薦練星紅的,畢竟易傷打手也是時裂隊隊搶著要的人才。



銀河之藍 安絲娜 (限定)
(星藍)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 寫那麼多字看起來複雜的要死但實際上就是一個要綁隊員有星紅才能發揮對水、火屬性隊員一個標準多一點點的增傷效果,我是覺得這個限制只給這樣的效果並不划算啦,更何況星藍本身的強度不高,如果星藍出去單飛的話這個五星被動的表現甚至就是平均偏下了,雖然增傷量也沒有到真的很少,但一來要"分別"疊7層,受益對象還有屬性限制,在綁這麼硬的限制的情況下只給這樣的增傷量我認為是不及格的,因此我建議魂省下來給別人。

投資收益:★☆(1/5)
 基本上雙子每次都是兩個角色互相搭配會有額外效果,這種時候就都還要額外考慮單飛表現如何,星紅單飛表現優秀到不行,相對的星藍單飛的表現就真的很不行了,而且他也是我一直在提的本職工作做不好又想兼職的例子,本身是守護者,有些技能也確實往坦的方向做,但偏偏又為了多給他增傷向的效果導致他沒獲得其他隊坦有幫助的相關能力,最後的結果就是兩邊的事情都做不好,真心覺得是一個不用練的角色。



夏日 聖米勒 (限定)
(墮天、夏天)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(3/5)
 又一個簡單暴力的被動,我就喜歡這麼乾脆。受益對象雖然只有自己但自己是打手,拿到的效果能完美的全吃到,給的加成量也算高的,算是有相當價值的五星被動了,不過同時也因為沒有特殊功能,可以把優先度排在那些對生存、對團隊更有幫助的角色的五星之後。

投資收益:(3/5)
 墮天也是一名觸發隊的隊長,且整體來說他的觸發隊表現是優於春劍的,但尷尬的點就是如果你想玩觸發隊,春劍的那些效果讓你就算用墮天當隊長你也還是會想練一隻春劍當隊員,然而春劍練完之後春劍自己就可以組觸發隊了,現在的環境上來說也算能用,墮天組出來的觸發隊雖然表現比較好,但也只是稍微好一點,差距並沒有大到墮天完全取代春劍的程度,因此大部分情況下就會乾脆用春劍組觸發隊就好了。
 整體來說就是如果你有資源想追求更強的隊伍的話才需要練墮天,不然用春劍就夠了。



夏日 黑白諾艾莉 (限定)
(夏黑)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★☆(2/5)
 說實話那個造傷限定妨礙者受益還只給20%真的很小氣,那個10%的以自身攻擊力增攻也是給得比別人少,阿偏偏這兩個東西綁在一起你又不得不承認在妨礙者為主的隊伍內的時候效果很好,特別是夏黑的其他能力也都各種加強妨礙者,這個五星就變成一個雖然很不甘願但你要練夏黑的話最好就乾脆練出來的五星了。

投資收益:(3/5)
 這邊先強調一下,夏黑投資收益分雖然不低,但是我很不推薦練,原因就是夏黑的輔助對象太侷限了,獨惠妨礙者,確實他輔助現在的強勢隊長-凱薩的表現非常優秀,塔S10-63也做球凱薩隊帶夏黑做爛,但除非你是像這樣要拚特定的東西,不然凱薩本身的機體已經夠強了,根本不需要靠夏黑來輔助,而你平常沒事也不會想組夏黑隊長的妨礙者隊,特別是在時裂的時候,因為夏黑的強勢隊員「凱薩、兔姬、夏K」三個裡面有兩個是自己出去可以自成一隊的時裂熱門隊長,夏K又是現在蠻多隊伍都可以收的隊員,特別是觸發隊收得更優先,所以組夏黑隊你直接少三隊,這個角色就是一個表現上練出來之後是多賺到一隊實際上你虧了三隊的角色。



夏日 阿爾蒂雅 (限定)
(夏夢、瘋狗浪)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★☆(2/5)
 簡單暴力的效果評起來最愉快了,就很單純的增攻,可惜的是他是固定值增攻,所以數字雖然看起來給得很多但實際上表現還好,整體來說並不是需要太優先的五星被動。

投資收益:★☆(2/5)
 瘋狗浪大部分時候表現真的還好,並且像他這種對指定站位攻擊的類型在該站位空缺的情況下會亂彈,大部分情況下打複數敵人的時候這個亂彈會很搞,有可能跑去打到你不想打的敵人,但是如果在敵人只有一名的情況下,就可以精準地把三發全轟在那個敵人臉上,這種情況下的傷害就很可觀了,但也就這樣了,除非你想追求這樣子的極限傷害讓自己看了很爽,不然這個角色就還是pass掉別練吧。



適格者 娜娜 (限定)
(秋娜、超娜)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★★(4/5)
 這個被動除了很容易疊滿的20%造傷之外還附贈了額外的觸發補傷害功能,讓他不論是進觸發隊或者是單純入其他隊當打手表現都不差,像這種就是成功的有額外功能又不失原本該有的表現的能力,整體來說是一個很有價值的五星被動。

投資收益:★☆(3/5)
 超娜雖然做為一個打手的表現非常優秀,但他也就是一個單純的打手了,在對整個團隊的幫助上來說幾乎可是說是沒有,並且有個很硬的需求就是他也是需要高絆的打手,畢竟必殺技給的%數差太多了,但反過來說如果你有高絆的超娜並且有強力打手需求的話,我是很推薦練的,而且很婆。



未知生命體 基貝魯 (限定)
(基基)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:(2/5)
 又一個你他媽的長得要死的五星被動,運作模式簡單來講就是基基的第一回合選擇要普攻還是拉防,分別會走不同的強化路線。
 基基第一回合選擇普攻的話就是讓我方全隊的隊員(包含基基自己)開必殺之後拿到4回合的20%造傷,這會是一個對團隊有不錯幫助的效果,適合隊伍內有多名打手的情況。
 基基第一回合選擇拉防的話就是讓我方全隊的隊員(不包含基基自己)開必殺的時候可以幫基基增攻,而且是以自身攻擊力增攻,是比較好的那種增攻模式,比較適合那種集中同回合多名輔助開大招然後基基單炮管的隊伍。
 看起來好像基基可以玩很多花樣對吧? 但玩得花的代價就是玩起來很麻煩也很難用,所以沒事不要浪費珍貴的資源了,省下來給別人。

投資收益:(2/5)
 基基除了五星被動很花之外,他的其他能力也造成他在使用上非常侷限,他的其他被動導致他在特定回合如果沒有發動必殺技的話,會錯過那幾條很重要的強化,然而高難關卡就是很常發生那種你不得不防禦或者扣招的場合,所以基基這種類型的角色注定了難以發揮,我絕對同意這個角色設計得很有趣味性,但在使用上太麻煩了,又只是單純的打手,除非你資源很多又想體驗一些不一樣的東西不然不要練。



惡兔魔王 兔姬 (限定)
(兔姬、驢姬、驢子、岳母)

首抽推薦:期間限定角色不做評分
 限定角色不做首抽推薦評分,一方面就算推薦分數高你也不一定有得抽,再來就是我懶,角色真的太多了,自已根據其他部分的評價決定要不要抽來當首抽。

五星簡評:★★(4/5)
 雖然說這個被動的效果僅限增加普攻傷害的部分,但疊滿5層就有整整100%的增傷,這增傷量毫無疑問是非常可觀的,在主打普攻的隊伍內的表現會優秀到不行,而兔姬本身就是這樣子的一名隊長,整體來說是可以考慮先投資的一個五星之一,但排序依然在團隊生存類型的五星之後。

投資收益:★★(4/5)
 先說一下雖然兔姬的投資收益我給的蠻高的,但我覺得練完之後很多時候不會特別拿出來用,主要是追打真的很浪費時間,所以遊玩體感上蠻煩躁的,另一方面就是像魔獄塔拚榜這種要拚速度的場合就很不適合出場,不過因為兔姬做隊長有全隊進場CD-2的效果,能加速隊伍爆發的時間點,並且兔姬隊長的表現也不差,所以在時裂榜這種只看回合數不看時間的場合,兔姬的表現就非常優秀了,對於有想打時裂排行榜的人來說是非常值得練的一名角色。





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