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《卡牌遊戲》史萊姆卡片設計問題討論

佑紙 | 2021-07-26 22:58:06 | 巴幣 20 | 人氣 323

史萊姆卡片設計問題
史萊姆作為一種普遍出現在各遊戲的生物, 她們也成為我《太平牌桌》裡最初被設計的卡片
一開始作為類別定義的測試卡片
在以試水溫的心態下設計的卡片, 其實她們沒有太嚴謹的設計理念
所以很多史萊姆牌之後都會再重製效果的
目前的史萊姆設計方向
外觀
費用為0~1的史萊姆會以非人形的軟泥樣式呈現
費用為2以上的史萊姆會以人形形式表現, 通常費用越高我會想把它畫的更有張力
但是黏黏的史萊姆可能要想一下如何構圖
當然也是能幫史萊姆加上服飾, 但是服裝太多就會失去史萊姆的特色

顏色
原則上為了符合大多數人對史萊姆的印象, 通常使用綠色或是其相近色
通常只有效果較特殊的才會用不同顏色, 但因為目前的設計方向尚未明確, 所以也不能說非綠色史萊姆一定有特殊效果

效果特色
史萊姆是蠻多遊戲中蠻弱小的怪物(撇除特殊情況)
但是為了遊戲平衡, 所以可能會以 "人海戰術" 為特色, 並且費用偏低當然質量也偏低
之後會有更多用效果招喚更多史萊姆上場的卡片, 並且會有與 "我方場上史萊姆數量" 做搭配的效果

設計疑慮與反思
在用史萊姆顏色區分效果是否特殊這件事, 是我很難構思的地方
因為很難去定義 "效果特殊" 這件事, 簡單的邏輯可以說違反上述的效果設計方向叫做特殊
另一個疑慮是史萊姆用人海戰術為特色, 很容易被群體傷害克制, 因為我不希望任何牌組會有明顯的彼此互相克制, 所以必須為史萊姆想一個對應的效果能預防群體傷害

(我想幫遊戲中每個系列的牌想一個設定例如背景故事或是文化特色之類的, 但是史萊姆實在不太有什麼特殊的大世界觀)
史萊姆的介紹

史萊姆, 一種生活於非高度文明以外區域的特殊物種
只要一個區域沒有太多的文明發展就會有他們出現
身體以某種液體組成, 可以任意變形, 因為這些特性個體之間差異極大
智慧差異也極大, 有的行為像是動物, 有的微積分不用讀也能考滿分
通常高智慧的史萊姆會用類人形的型態當作外觀, 以方便與其他高智慧物種交流
她們沒有明確的社會型態, 生活中沒有任何經濟、政治或是宗教等觀念
大多史萊姆過著與世無爭的生活, 平時沒有特別的物質慾望, 也不會有遠大的目標
史萊姆彼此之間相處和睦, 對路過的其他物種也保持友善(除非主動使用武力)
不少人認為史萊姆算是不文明的物種, 但是在許多方面史萊姆卻做得非常好
雖然史萊姆個體之間差異巨大, 卻沒有歧視或偏見, 彼此能一視同仁
因為史萊姆能把很多種物質當作糧食, 所以也沒有經濟需要憂心
在沒有政府體制下, 史萊姆的生活依舊正常運作著
物質生活、社會規範及高科技, 史萊姆沒這些大家對於高度文明該有的東西
史萊姆反而卻是數一數二平等且無憂無慮的物種了

創作回應

樂小呈
好想當史萊姆
2021-07-26 23:14:37

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