評分解析
劇情:
因為故事前期鋪了許多伏筆的關係,可能會有部分玩家在進入遊戲中盤時都還搞不清楚狀況,但相信我,這遊戲是倒吃甘蔗,隨著伏筆一層層接開,知曉真相後會發現這是個寓意很深的遊戲。
遊戲性:
每個橋段都有提示現在要幹嘛,這種目的清楚的遊戲玩起來非常流暢、舒服。
美術:
作者的立繪水準和ED漫畫都還不錯,但有一幕很奇怪,兩位主角不論手腳看起來都和竹竿一樣,應該是做畫失誤或是作者不擅長畫那個角度。
解謎:
太過簡單了,手提箱或是電腦密碼全都一樣。
音樂:
我在開頭就被音樂驚豔到了,雖然全部音效都是免費素材但作者很有眼光,場景和音樂的適性都搭配得非常好。
角色:
用兩個立場相對的角色詮釋「善惡」這個主題實在太棒了,角色刻劃雖然不算先明但配合劇本要傳達的寓意絕對讓人印象深刻。
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遊戲簡介
“你”收到了一封信。
信中寫著「請救救我們。」
這是一個簡單而淒美的“童話故事”。
故事發生在某個小小的家中。
去買生日禮物的母親,卻沒有回到孩子們的身邊。
明白了一切的少女,向“你”寄出了信件。
遊戲載點:
遊玩時數:
1小時(一個結局)
推薦指數:
★★★★☆
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總評
是個時數短、關卡簡單、卻值得一玩的小品遊戲。
如果跟過我以前「厲鬼」直播的觀眾可能會對這遊戲的主旨有既視感。
「事情本無好與壞,全在自己怎麼想。」
在「厲鬼」裡也有段類似的話。
「所謂的對錯,是取決於我們看到的角度」
在故事裡少女就不斷說著「英雄一定會戰勝邪惡」之類的話,因此對於自己的「勝利」深信不疑。
注意這裡,我這邊所說的「勝利」並不單指打架能打贏,而是更深層的「達成目的」。
以結果論來說雖然她做為「邪惡」被「英雄」打倒了,但她卻也成為「英雄」拯救了自己的家人。
這麼說可能會有點複雜,那我打個比方吧。
假設自己身陷險境就能夠讓重要的家人獲得幸福,否則就是兩人一起不幸,那你會如何選擇呢?
少女的選擇對那個最重要的人來說毫無疑問是英雄之舉,在我眼裡這位少女也無疑是正義的一方。
那麼與她對立的另一名少年呢?竟然少女是「英雄」那對方就是「邪惡」嗎?
這裡同樣在舉個例子。
你面對不可能逃走的戰鬥,就算不想殺了對方但不是敵死就是我亡,你會如何選擇呢?
我認為少年的選擇也沒有錯,更何況他在最後也憑著自身意志順著少女的意,成為了保護對方家人的「英雄」。
在我看來這遊戲裡並沒有真正意義上的「邪惡」,有的只有價值觀不同的「英雄」。
就如遊戲本身的主旨一樣,少女或少年誰是「英雄」全憑玩家站在什麼角度。
或許有些人會認為少女一家本身就是「邪惡」的象徵。
也可能有些人認為要不是少年起的頭少女根本不會做出那種事,所以少年才是「邪惡」。
如果玩過遊戲後產生這類想法,也都很正常,我覺得作者就是希望透過這款遊戲告訴世人容納不同族群、聲音的重要性。
「英雄與邪惡」不過是角度的問題罷了,人就是要離開自己的位置走向他人才能夠真正理解對方。
到此本篇內容就全部結束了,因為故事本身屬於短篇又要顧及劇透,能講的東西就變得非常含糊。
我真心建議各為去玩看看原著,一小時,不會太久的。
或許各位玩完後會產生與我完全不同的想法也說不定,到時也都歡迎大家在下方討論。
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