中文名稱:突變紀元
英文名稱:BIOMUTANT
主機平台:PC、PS4、XboxOne
遊戲類型:角色扮演、動作
遊戲語言:簡體中文
遊戲發售日期:2021-05-26
製作廠商:Experiment 101
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為1799台幣
結合末世、突變生物、未來科技、槍械、魔法、功夫武術的突變紀元(Biomutant),
這是款題材挺特殊且畫面很亮麗的單機遊戲。
玩家們在本作中扮演長相酷似浣熊、貓的哺乳類動物,
且還是擬人化後用雙腳行走,雙手拿武器作戰的威風浣熊俠。
像是功夫熊貓般會打架的動物配上東方武術色彩。
讓主角在一個開放世界中團結各大部族、守護生命樹來阻止世界遭到滅絕。
↑↑↑未來世界中的突變生物,也會拳腳功夫!
突變紀元的製作團隊Experiment 101的多數研發成員,
這是他們離開Avalanche Studios Group後另組團隊首度開發的遊戲。
但開發期間成員僅有20人,只有20人的力量想要製作一款大規模的3A遊戲,確實是很吃力不討好。
所以我們看到了突變紀元的上市日期不斷延後,從2017年便釋出消息,
預計2018年上市,之後又延到了2020年,但依舊沒有下落,
最後才終於在2021年發售,可以預料到光是修復BUG就花了很多時間。
現在的開放世界3A大作,如果遊戲容量不來個50GB甚至是破百GB,
大概都不太好意思稱呼自已是3A大作。
而突變紀元的容量不到30GB,確實是比我預料中要小很多,
主要是本作沒有什麼過場動畫,大多數時間都是用旁白在交代劇情,
且玩法內容上的確是比較重複且無趣,成為本作最大的致命傷。
光看遊戲畫面跟宣傳片,我本來以為突變紀元是款動作冒險遊戲,
但沒猜到卻是款RPG角色扮演成份比重很高的遊戲。
一開始創造角色時,角色能力數值會影響到外貌的變化,就讓我挺感到新奇,
而突變紀元也是主打玩家們的舉動選擇會對世界造成影響,
基本就有光明與黑暗兩條路線,
光明與黑暗的高低也會決定玩家們可學習的魔法技能。
而我個人是對這類強調善與惡的角色扮演遊戲頗有好感,
畢竟神鬼寓言1是讓我正式對歐美RPG領域感興趣的重要作品,
也是我在巴哈寫的第一篇達人遊戲心得文。
所以突變紀元也是款有完整的紙娃娃變裝系統,有多樣化的武器種類,
且玩家們可選擇陣營並決定要征服敵方陣營或互相合作的多抉擇式角色扮演遊戲,
可惜這部分並沒有做得很深入,甚至可以說是突變紀元的多樣元素融合每樣都輕輕點到為止。
所以讓本作玩起來較像是介於3A及小品間定位不上不下有些尷尬的作品。
↑↑↑主角的數值會影響到外觀的高矮胖瘦。
突變紀元的故事背景設定在未來,人類因為傾倒核廢料到大海上,
導致動物變種,人類則滅絕,地球上只剩下用雙腿走路的動物及巨大的奇特生物。
遊戲開場動畫及宣傳封面的獨眼浣熊,手持雙手大劍加上左輪手槍,
在可愛中又有種帥氣酷炫的混搭反差感。
不過實際遊戲的美術設計就沒有那麼好,服裝跟武器大部分都不是很好看,
地圖場景雖然看似顏色繽紛漂亮,卻也缺少讓人印象深刻的景色,
整體美術刻劃的水準較參差不齊。
而遊戲中動物們溝通的語言我們玩家聽不懂,
所以都是透過旁白來唸給玩家們聽,這個旁白也都會講一些當前的天氣狀況或是在戰鬥時念個幾句。
只是台詞跟語氣都不是很好聽,所以反而讓人覺得旁白挺囉嗦。
↑↑↑一開始手持左輪手槍,挺有西部牛仔的風範。
另外突變紀元的最大致命傷大概就是打擊感的部分了,
不論是槍械射擊或近距離揮刀砍,都沒有打到怪物的肉那種感覺,
主要是敵人被攻擊的僵直、受傷的動作太小,所以打起來實在是沒氣沒力,
再加上打鬥的音效很小聲沒有力度,
要不是敵人被打時會跳出傷害數字,我都很難判斷自己到底有沒有打到敵人。
在閃避或是擊殺敵人時則有加入慢動作效果,
但慢動作的特效過於軟綿綿,反而拖垮了打鬥的節奏流暢度。
↑↑↑玩家們要對抗各種毛茸茸的巨大生物。
比較有趣的是突變紀元的開放世界環境有不錯的探索性,海陸空坐騎也都齊全,
因為主角小時候受到創傷非常怕水是旱鴨子,很不擅長游泳,
所以渡河時通常都要運用海上汽艇,也有可潛水的機械烏賊,
以及可以滑翔在天空的蝙蝠,騎乘陸上坐騎時也能開槍進行戰鬥。
另外一個特色則是裝備有多樣化的部件可做更換,
武器可更換劍柄、刀刃等部位,算是讓裝備的變化性有更大的提升。
↑↑↑從高處落下可打開滑翔翼。
↑↑↑騎乘坐騎時也能進行戰鬥。
↑↑↑某些坐騎的長相真是一言難盡。
↑↑↑在水上駕駛快艇。
↑↑↑在危險地帶時則可以開機器人作戰。
↑↑↑有些輻射污染地區需要穿防護衣才能深入探索。
↑↑↑解謎大多是這種將顏色配對好的小遊戲。
↑↑↑獲得火焰拳套後,就可以砸開某些特定牆壁。
↑↑↑各種武器及防具都能進行部位更換改造。
↑↑↑敵人踩上結冰路面時,會滑來滑去。
↑↑↑被電到時也會有很卡通的效果。
只是突變紀元的開放世界看似廣大,實際內容重複性高,
玩起來比較像是款普通的線上遊戲,
NPC們都是站在原地等玩家們來接任務,再到指定的地點收集東西、打敗敵人來領取報酬。
與整個故事劇情登場的角色沒有什麼深刻的互動性,
缺乏過場動畫來引導故事向前進,導致玩家們很難融入到這個世界裡。
所以玩家們大概在佔領第一個部族後,就會覺得有點乏味無聊了。
對於這款小團隊開發的大作,
在世界觀背景設定上是挺有魅力,整體系統基礎也不錯,
但敗在小細節不夠完善,尚有很大的進步空間可以改進。
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
要是持續死圖,那就麻煩大家前進到我的粉絲團相簿去觀看圖片^^
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