先丟結論
真正控制你武將傷害的是下方血條
上方血條只是告訴你目前的傷兵+死兵+活兵量
上方血條只是告訴你目前的傷兵+死兵+活兵量
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可能會有一些人有疑問
為什麼我在戰鬥畫面看到自己的血條是滿的
但是出場卻發現損了很多兵?
時間歸0時
不管是場上武將頭上的血條
或是右下角武將的血量
幾乎都是滿的
但是出場的時候戰報雙方卻損失了很多血
這是因為真正表達你損血的是戰鬥畫面上方的血條
這個血條表達了很多的東西
損失的部分其實是死兵+傷兵的總量
(如果你最大兵力本來是2W 你只上1000兵 額外的1900兵也當成死兵算)
如果你有補將
可以從裡面挖出一些傷兵回來變回活兵
那控制傷害的血條看哪裡?
下方武將頭像的血條控制傷害
上方血條只是告訴你的總兵力目前剩多少活兵、多少變成傷兵死兵
可以看到董卓下方血條接近滿的狀態
可以補22592
當下方血條越來越低 董卓只能補11090
上方血條跟下方血條的計算方式完全不同
畫面很擠
我額外講
C是最大兵力 - 死兵 = 剩餘活兵 + 傷兵
也就是他會一路扣除死兵
只剩下傷兵+活兵
只要你有能力把傷兵補起來
就算你總兵量1000 死兵999 活兵剩1
他血條就會回到100%
武將放技能的時候就會發揮100%的量
所以打NPC為什麼補將這麼重要的原因
可以讓武將火力維持高檔
B就是你目前的傷兵
A就是你目前的活兵
跟上方血條的概念完全不同
上方血條損失的部分是有增加死兵的
但是上方血條的狀態並不影響你目前的傷害
而下方血條是直接排除死兵不計算
舉例
剛開場不久02:46
上方血條幾乎是滿的
下方血條也幾乎是滿的
董卓一次補25860
戰鬥時間到了00:09
上方血條已經剩了一半
但下方血條依舊是滿的
董卓還是可以補25697
所以
真正控制你武將傷害的是下方血條
上方血條只是告訴你目前的傷兵+死兵+活兵量
真正控制你武將傷害的是下方血條
上方血條只是告訴你目前的傷兵+死兵+活兵量
當然有另一種狀況
就是你進場本來兵力就不是滿的
這種情況很多 比方說BOSS連打 過關斬將等
武將的火力就會以低血量的狀況去計算
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