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[孤式短評] 太空戰鬥機 宇宙啟示錄 ~ 一個年代的經典,始終不變的出擊

孤舟 | 2021-04-05 17:59:52 | 巴幣 1454 | 人氣 1993

少數挺過大環境衝擊的太空戰鬥機遊戲


主機平台: Switch (本遊戲為合集作品,原作來自PS / SS / PSP / PSV / PS4 / 街機 / PC 等平台)
遊戲類型: 橫向2D射擊
首發日期: 2021.02.25
遊戲人數: 太空戰鬥機 G HD  (1~2人)
                  太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記 EX+ (1~4人)
作品分級: 全年齡
製作廠商: TAITO
發行廠商: TAITO
代理廠商: 台灣世雅育樂

閱讀前說明
    1. 除少數說明用圖片與同人桌布來自網路資源,其餘7成以上的截圖,包含遊戲影片皆為自己遊戲過程中所擷取


前言

    太空戰鬥機(Darius),為日本遊戲公司TAITO設計,於1987年所推出的橫向射擊遊戲,歷經幾番遊戲世代的變遷,街機市場的落寞,平面射擊遊戲的神傷,即使只有強化移植或調整改版等零星消息,但已經是這類經典射擊遊戲中所少見的


    舉凡宇宙巡航艦系列(Gradius)、瘋狂大射擊、閃電出擊系列(Thunder Force),許多曾經的經典,近幾年來幾乎無聲無息,對橫向射擊遊戲的愛好者來說,太空戰鬥機系列可說是這些年僅存的唯一慰藉,而本文也正好是寫文以來第二次提到這個系列作品 (R-Type系列以募資的方式即將推出新作而不在此列)


    自上一回提到太空戰鬥機迄今已經過8年,這段期間看似歷經不少巨變,但是對逐漸凋零的橫向射擊遊戲來說宛如凍齡般,沒有甚麼偉大的新作,只見奔雷行動不斷因應新機平台強化與移植,而最初的原生平台PSP,甚至連同接班的掌機弟兄PSV都早已退隱江湖,奔雷行動隨著大浪鑽進遊戲機平台,並支援高畫質、雙打等機能而前進到EX版…

1987 太空戰鬥機 (AC,後來移植到其他遊戲機)

1989 太空戰鬥機II (AC,後來移植到其他遊戲機)

1991太空戰鬥機Twin(超級任天堂專屬遊戲)

1993 太空戰鬥機 Force(超級任天堂專屬遊戲)

1994 太空戰鬥機外傳(Darius Gaiden)( AC,曾被稱為3代,後來移植到其他遊戲機)

1997 太空戰鬥機G(AC,後來移植到各大遊戲機)

2002 太空戰鬥機R (以初代為基礎混入其他設計的GBA 移植作)

2009 太空戰鬥機 奔雷行動 (PSP,後來強化並移植AC與其他遊戲機)

備註: AC為街機(大型機台 Arcade)的簡稱

    從各代的發展不難看出,太空戰鬥機~奔雷行動仍是目前系列最新作,而且最初還是從PSP掌機遊戲移植到各平台的特別作品,而遊戲公司最近推出的太空戰鬥機~宇宙啟示錄,就是將該系列到目前最後的兩作(太空戰鬥機G和太空戰鬥機~奔雷行動EX)打包成套移植到目前的主機


    相較於8年前聊過的奔雷行動,有些人可能對太空戰鬥機G比較陌生,如果有歷經過PS1/SS時代才可能對這款遊戲有些印象,是系列遊戲中首次導入全3D模組圖像的作品


    由於這些作品都算是已經玩過的遊戲了,甚至還曾經寫過奔雷行動的心得(太空戰鬥機 奔雷行動~骨灰級橫向射擊遊戲再出發),買這款合集純粹是想作為蒐藏與回顧,因此這回改以比較簡明扼要的方式,來說明這款合輯遊戲的內容



遊戲分析

    和其他NS合集遊戲一樣,插入卡帶後會分別出現兩款遊戲的圖示,並不像彩京合集那樣有整個合集的圖示和選擇畫面,而這兩款遊戲的操作與介面確實不太一樣,等於獨立的兩款遊戲


    首先進入曾被部分玩家稱為神作的太空戰鬥機G HD,顧名思義,這款屬於原遊戲的HD移植作


    附帶一提的是,這款合集有特別把標題說明中文化,但僅止於遊戲前的各種說明,射擊遊戲中的文字仍維持原樣(英文),喜歡以原貌回顧的玩家也能選擇未HD化的畫面模式


    本次回顧以HD化的遊戲來進行,記得以前玩過PS版,這款遊戲的有趣之處,在於可以捕捉嘍嘍作為僚機協助攻擊或防禦


    由於捕撈不同敵人產生許多效果,戰鬥方式也因此跟著不同,使得玩起來變化性十足


    除此之外,這款遊戲有別於系列其他作只以海底生物為主,不同關卡敵人類型差很多,也保有系列的分支選擇路線,所以即使以現在的角度來看仍不落俗套,加上這款遊戲能夠雙打,雖然畫面表現過時,但仍維持一定的趣味性


    接著來講講奔雷行動 另一個年代記 EX+,可說是PSP奔雷行動的進化完整版,若曾玩過最初的奔雷行動,不難發現除了遊戲系統與玩法外,關卡的配置外加各種遊戲模式,幾乎已經是完全不同的遊戲


    整個遊戲共分成四種模式,基本上玩法都一樣,差別在關卡配置不同,經典模式是原本的樣子,而EX模式則是難度更高的關卡,年代記模式則是改以星系的來配置各式各樣的關卡,活動模式則是收錄大型機台曾經舉辦過的挑戰關卡


     這就是所謂的經典模式,原本太空戰鬥機系列都是這樣安排關卡順序,依照不同的出發點,以及通關後的選擇,來決定最後通過的結局


    除了關卡配置與最初的奔雷行動有些不同之外,主角機也新增不少機體,像最新的叢雲等部份機體還備有衛星,若不仔細看會以為是在玩宇宙巡航艦,只是能量累積和雷電比較相似,直接吃不同顏色的球來進級,紅色球強化一般武器,綠色球強化飛彈武器,藍色球強化護盾(防護罩)


    當然遊戲仍維持初版的爆裂集氣攻擊,就像許多遊戲的極限技一樣,透過普通攻擊累積劑量,在需要時一次爆發,連同敵人的子彈都能破壞,還能跟部分Boss的光束比拚


    以下就來段個人遊戲的示範影片,可以藉此了解遊戲過程

太空戰鬥機 奔雷行動 另一個年代記 EX+ DEMO

    從遊戲的設計,不難看出關卡長度比重並不像以前常見的橫向射擊那麼高,這個作品比較重視與BOSS之間的對決,而這些各式各樣的BOSS確實做得非常好,很有特色,精彩又刺激,值得一提的是,這款遊戲的音樂表現非常棒,可說是橫向射擊遊戲中少見的傑作


    除了常見的經典模式,年代記模式就像玩一張張地圖,每張星系地圖又分成各種不同的連續關卡,只能不斷通關來慢慢解開,需要花許多時間慢慢解,比原本的模式要更加繁複,另外,這款遊戲最多能夠4人合作,剛好與經常做為同樂的NS平台來說極為搭調(眾手把們又有個可以好好表現的遊戲了XD),單打時被這些機器大魚慘電,就等人到齊後再打回去,橫向射擊能組4人中隊的遊戲可說少之又少,這樣的高爽度樂趣大概只有這款才有


    有誠意的老玩意,會以這樣的論調來評這款合集,是因為現在已經很難得看到這麼多豐富內容的橫向射擊遊戲了,只是這樣滿滿誠意的內容,對玩慣以聲光來拉抬刺激性的玩家可能爾爾,也不吸引重視故事性或培養練等玩法的玩家,只剩下特別愛好橫向射擊的人才能夠理解了

優點:

刺激的射擊玩法
精湛的音樂表現
最多可四人合作
可無限接關
關卡與BOSS設計精彩

缺點:

難度對初學者而言比較不友善
玩法比較傾向玩家本身的喜好

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)   (原本就很喜歡橫向射擊遊戲的玩家,可自行增加半顆星)

評論簡語: 誠意滿滿的懷舊射擊之作,刺激好玩又支援4人同樂,只是遊戲玩法就是以橫向射擊為主,較無創新的設計,比較仰賴玩家本身的喜好,推薦給原本對這類遊戲感興趣的玩家


(遊戲時間: 未記錄時間,經典模式與EX模式有玩過幾輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    最近總覺得遊戲買得多玩得少,外加工作忙碌,還有追劇追動漫? 導致心得文略減,但只要日子過得充實,偶爾換點生活步調倒也無妨,能夠漫無目的地享受生活也是一種幸福

    說到橫向射擊遊戲的驟減,說來是很感慨的,如同許多街機類型的遊戲差不多,沒有令現代人感興趣的設計,即便原本的要素做得再精良也無解,就像以前看似尋常不過的橫向動作遊戲一樣,現在若沒有類似尋寶解地圖練等的設計,沒有更壯麗的聲光,已經很難吸引玩家的目光了,因此就算是家用主機的格鬥遊戲都得附加許多複合式玩法,角色數量也多到眼花撩亂,畢竟在相互競爭下,類似的內容已經很難吸引資訊透明便利的網路世代,若找不到嶄新的要素或玩法,可能很難通過現實的市場環境吧...





  全機種簡評
  NS 簡評
    這些心得創作純為個人心得日誌,以遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
不錯阿! 很棒啊!
2021-04-05 19:58:32
孤舟
喜歡射擊遊戲的必推
2021-04-06 21:35:40
AlexChen1978
只玩過G(AC/PS1)和外傳(PS1)兩款,G是個人花最多時間玩的一款。Boss是海洋生物一直是該系列的特色。爆裂好像有PC版有機會玩看看。
2021-04-05 20:10:48
孤舟
有Steam版本,若能接受數位版或許可以等季節特價時購入
2021-04-06 21:37:23
零真カロス
只在PSP上玩過奔雷行動,不過要在NS上重溫這價格確實有點高? 希望能降低點價格啊~
2021-04-08 04:46:19
孤舟
可能是考量到其他版本的價位吧,尤其數位版未來應該有機會降價
2021-04-12 22:08:34
r13 最速下潛傳說
個人是從太空戰鬥機外傳(Darius Gaiden) SS主機版開始入坑,這一代我個人認為是系列經典,音樂獨特好聽+這一代自機才有的黑洞炸彈。射擊遊戲以前在AC黃金時代真的滿街都是,但玩法就大同小異容易進倦怠期,這類型要做突破不簡單...。
2021-04-10 11:38:44
r13 最速下潛傳說
舉"賽車遊戲"來說好了,除了仿幾乎真實車子數據的跑車浪漫旅那類之外,只要玩"趣味類"的賽車遊戲幾乎都跳不脫"馬利歐賽車"的玩法框架,能像"瘋狂計程車"這類完全不同玩法的實在難得可貴。個人認為遊戲能有創新玩法,對玩家而言是最好的體驗。但限於大環境以及營收壓力下,多少廠商願意做(攤手
2021-04-10 11:55:10
孤舟
以現在玩家的喜好來看,我想可能至少要加入一些綜合要素,包括探索,機體蒐集改造,多一點美女,而這些也只是推敲,不代表有做就能受歡迎,畢竟玩家的胃口被一堆聲光遊戲給養大了
2021-04-12 22:12:32
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