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3ds Max 使用視口畫布(Viewport Canvas)畫貼圖,並且跟 Photoshop 的 psd 檔聯動保持圖層的方法

仆街仙人掌 | 2021-03-21 21:15:19 | 巴幣 330 | 人氣 871


3ds Max 使用視口畫布(Viewport Canvas)功能畫貼圖,並且跟 Photoshop 的 psd 檔聯動同時能保持圖層結構的方法

主要是作給自己的紀錄,畢竟不常摸3D,久了都會忘記,想說應該也會有需要這功能的人,所以就PO出來一下,影片中是用 3ds Max 2021 操作的
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下面配合影片內容解說步驟

一開始先把模型拆好UV,然後渲染UV模板,可以設定UV的線條為白色,接著把拆好的UV圖純存成PNG檔

接著打開 Photoshop 把UV圖讀入後,在最底下新增一個圖層填白色當作底圖,因為不這樣作的話,到時進到 3ds Max 的視口畫布(Viewport Canvas)功能裡,會默認將原先只有一層的UV圖,其去背透明的部份會填黑色,做好之後儲存成PSD檔

注意,此時的 PSD 原始檔一定要用Photoshop轉存,不能用其他繪圖軟體轉存,例如 CLIP STUDIO PAINT,因為用其他繪圖軟體轉存的 PSD 原始檔,到時進到 3ds Max 要用視口畫布功能來聯動 PSD 檔有可能會出錯!!

準備來跟 Photoshop 聯動了

先給模型一個標準材質,在漫反射顏色添加一張位圖,位圖的圖檔來源選擇剛剛存好的PSD檔
然後去上排選單 工具 → 視口畫布 ,開啟視口畫布功能

點選畫筆圖示進入繪製狀態,一開始會叫你選擇貼圖來源,這裡選擇漫反射顏色的貼圖,這樣就能以PSD檔的狀態來跟 Photoshop 的聯動

開啟視口畫布的層對話框,利用圖層結構來畫貼圖

畫好時退出繪製狀態,就會自動將目前畫好的貼圖同步儲存成PSD檔,而且圖層結構都是活的!

同時也可以用 Photoshop 開啟該PSD檔,直接在 Photoshop 裡繪製,也可以使用圖層混合模式各種功能,存檔後一樣會反應給 3ds Max,不過要注意視口畫布要先退出繪製狀態,再進入繪製狀態後就會看到更新了

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如果有巴友知道如何在視口畫布裡面畫貼圖的時候,配合繪圖板能有感壓功能的話,請告訴我,因為視口畫布裡面有一項 平板壓力(table pressure)是可以針對繪圖板勾選感壓的,可是我操作時似乎沒有任何用處,完全沒有任何感壓


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