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【PS2】 【死魂曲(原稱:屍人)】

HaoShow | 2021-02-12 23:26:24 | 巴幣 222 | 人氣 286

死魂曲(原稱:屍人)

發行日期:2003

發行平台:PS2
製作廠商:SCE
發行廠商:SCE


遊戲實況:HaoShow -Youtube
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推薦想買來玩的玩家,直接買日文版就好,中文版的中文語音很出戲啊…而且,網路上查得到攻略基本上也是針對日文版寫的,你不看攻略打就要重走同一關很多次…

劇情:

27年前本應消失的村莊,竟再次出現在眼前,迴響在耳裡的那陣幻音,不斷的呼喚這自己找到紅海的彼岸去,到底這陣聲音的源頭是什麼?又有著什麼在等待自己呢?被捲入這場不可思議之怪異事件的外地人-主角們,在已變成屍人的村民包圍下,結果又會是如何呢?

基本上,我也看不太懂劇情,簡單一點來說就是整個村子都被某個宗教給祭祀了,只為了召喚出所謂的「救世主」,而背後,卻有著很深的故事…
因為我沒去翻遊戲中找到的各種文獻,所以我只知道背後有很深的水,但水裡有什麼就不太清楚了。

畫面:

遊戲是採用真人臉譜建模,如同當年鬼武者或武忍街之類的模式,而遊戲採用這樣的設計可以帶來強烈的代入感,強化恐怖氛圍,跟據觀眾的說明,在表現力上是屌打同時期同類型的真人臉譜建模遊戲。
整體環境的打造相當昏暗及壓抑,加上幾乎沒有手電燈就看不清遠處的狀況,更讓玩家處在面對一種未知的恐懼裡。
只論當年的各種建模程度的話,本款除了在臉譜之外,各種屍人角色的建模也是頗下功夫,尤其是小頭目級角色,那異變的頭部真的夠噁!
各個主角的性格描繪部份也很有特色,跟據網路上查到的資料來看,每個角色的故事除了遊戲中遊玩所見的性個,背後也有架構起一個完整的故事,因為這部份基本上是收錄在遊戲中的蒐集文獻,所以我了解的不多。

系統:

遊戲是採同同一時間軸、不同角色發展主線劇情,並且各個角色在不同時間的行動會影響後面另外角色的行動。
遊戲中有個「時間導引器」,實際上就是一個各角色歷程表,讓玩家清楚理解各角色的行動時間及相關劇情發展時間軸,這部份是遊戲的核心系統之一。
每一個角色在特定時間的行動除了劇情演出之外,另外的就是關卡模式,在關卡中都會有特定條件要求玩家完成,一部份甚至會有第二個條件出現,可以理解成表、裏關的設計,又或者是平行時空的概念,而這關卡就是玩家主要進行遊戲的部份。
遊戲的第二個核心系統就是「幻視」,這個能力是可以看得到敵人的視野,遊戲中大部份時間是沒辦法和敵人剛正面,潛行才是王道,而充份利用「幻視」來摸清楚屍人的行動才能有效躲避敵人…講是這樣講啦,但中期過後想剛也是可以剛啦,抓好攻擊節奏和背版敵人位置也是有搞頭啦。
第三個核心系統就是我前面提過的,不同時間行動影響,先前有提過,部份關卡是有所謂的第二條件,而達成第二條件的重點就是在於先前有沒有別的角色做特殊行動,讓現在遊戲的角色可以推進完成第二條件。

結語:

遊戲記錄時間約18個小時,實際實況時數約31個小時……
很少有單純恐怖遊戲被我玩這麼久的…惡靈古堡跟絕命異次元那種算動作恐怖,不一樣!
嚴格來說,死魂曲也是相當經典的恐怖遊戲,在當年拿真人臉譜做恐怖遊戲可謂首創,加上充滿絕望及多線性劇情發展,最終匯合在一起的模式,在當年都是少之又少的遊戲模式,更不用提遊戲中故事是參考現實故事改編,一定程度上帶給玩家的代入感是極其強烈的,連我自己當年實況2代的時候也是被嚇了好幾次。

創作回應

永遠的恐怖神作
2021-03-06 19:41:08
HaoShow
在種程度上來說,這是一種經典!
2021-03-07 09:04:39

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