巴哈創作小屋又出包,縮圖放不上去,只好放在內文(x
玩法可以看影片開頭。 (移動也可以用方向鍵)
操作:
WASD或方向鍵移動
Z攻擊
R召集
遊戲沒聲音
藉著分裂與吃對方來增強戰力,難度在於控制血量與分裂中取捨。
DEMO裡的模型全是下載的。
認真算起來花了大概兩天左右,多虧
上篇做的排程工具(演算法還沒修,效能可能沒那麼好),怪物與同伴的AI做起來快很多。
雜紀:老師帶我去找遊戲界的大佬談話,學到很多,還有雖然早心裡有底的事實:台灣根本沒有遊戲業。
聽到血淋淋的現實難免都會灰心一下,但我早把遊戲開發當成社團活動性質的,好好的玩到畢業,做得好就當飯吃,做不好就跟90%的大家一樣去上班XD。
這算是大佬開給我的作業,看看後續能不能做出其他花樣吧
TM的我後悔了